文章目录一,什么是FPS游戏二,功能实现思路与过程(1)新建角色(2)实现移动功能的思路(3)实现旋转功能的思路(4)实现推进上升功能的思路(5)具体代码(5)脚本的使用方法(6)最终效果 一,什么是FPS游戏第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之
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2024-04-11 09:39:33
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public
原创
2022-11-01 10:53:43
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[Unity3D]最简单最详细的第一人称射击教程自学Unity3D一段时间,看到在网上有很多有关于Unity3D第一人称射击教程,但是大多数教程都比较复杂难懂,在这里我介绍一个比较简单实用的方法供大家参考,如有什么地方不对,还请大家指正。话不多说,先来一张效果图最有意思的是这个枪能够随着人物一起动,接下来让我们一起实现这个功能吧简要说明一下,在实现设计功能之前,这个工程已经具备了基本的行走和跳跃功
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2024-03-17 09:17:06
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检测方式:一,Unity3D 渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。 2、Draw callsbatching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。 3、Saved by batching 渲染的批处理数量,这
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2024-04-15 17:25:47
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1、游戏资源(Assets):电脑游戏是由三维模型,纹理,声音文件,游戏代码等构成,这些被称作为游戏的资源2、预设(prefab):是将游戏对象预组装到一个逻辑分组里 注意:在一个项目中创建了一个Prefab,想在另外一个项目中使用,我们会把它从一个项目直接复制到另外一个 项目中,结果发现完全不好使。复制过去的只是一个空的Prefab。 解决方法: 1、将Prefab及其需要的资源放到一个文件夹中
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2024-04-06 13:41:55
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修改Unity的FPS FPS是游戏运行的帧数,本文讲解如何修改Unity引擎的FPS。 步骤 1、在 Edit/Project Settings/Quality 质量设置里把帧数设定关闭,关闭之
原创
2021-07-20 16:51:17
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unity联机FPS-demo0.参考项目1.FPS是什么2.核心代码2.1Character.cs2.2EnemyCharacter.cs2.3FirstPersonControl.cs2.4Network.cs3.效果展示4.TODO5.下载 0.参考项目1.FPS是什么第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game),严格来说第一人称射击游戏属于动作游戏的
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2024-05-24 09:56:31
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1 场景搭建1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置一个十字瞄准器, 设想机对准的中心就是瞄准的中心, 屏幕中心;7: 配置一个第一人称的摄像机,做人的眼睛;开枪射击1...
原创
2021-07-17 18:05:42
2618阅读
using UnityEngine;using System.Collections;public class ShowFPS : MonoBehaviour { public float f_UpdateInterval = 0.5F; private float f_LastInterval; private int i_F
原创
2021-08-27 09:16:06
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using UnityEngine;using System.Collections;public class ShowFPS : MonoBehaviour { public float f_UpdateInterval = 0.5F; private float f_LastInterval; private int i_F
原创
2022-01-11 14:42:47
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之前有不少插件做图表的, 都是不怎么样, 再厉害也比不过 ECharts 这些, 于是本地图表的加载就用它就解决了. 首先 Unity 里面要找一个网页插件能显示网页的, 最强的 ZFBrowser, 它可以提供本地的加载, 只需要在 Assets 同级目录创建一个 BrowserAssets 文件 ...
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2021-09-01 15:15:00
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检测方式:
一,
unity
3d
渲染统计窗口
Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:
1、FPS
fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。
2、Draw calls
batching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。
3、Saved
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2024-05-21 15:56:50
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
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2021-08-12 00:42:36
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一、简介
学习路线1、C#、网络【http,socket】io2、GUI、NGUI、2DToolKit3、3D控制、物理引擎、角色控制4、粒子系统、音频等5、android、IOS开发基础6、socket、http、服务端开发
二、安装
1、下载
地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/down
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2024-03-18 00:05:01
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这里写目录标题资源代码FPS_KeyPickUp.csFPS_LaserDamage.csFPS_PlayerContorller.csFPS_PlayerHealth.csFPS_PlayerInput.csFPS_PlayerInventory.csFPS_PlayerParameters.csHashIDs.csTags.cs 代码FPS_KeyPickUp.csusing System.
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2024-05-03 07:09:00
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前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。
为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。
本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货! 本文全名:喵的Unit
using Framework.UI;using System.Collections;using System.Collections.Gen
原创
2022-11-01 10:56:07
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本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第三部分)的后续教程本篇内容7.使面板上下滑动文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇Unity UI简介(第三部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第三篇。7.使面板上下滑动为了使面板上下滑动,你将使用你已经在按钮和设置对话框中使用过的相同技术。这将是很简单的,只需按照以下步骤操作即可。·在 " Hierarchy "中选择 "Pnl_Content",打开 "
上节回顾在第一节中,我们介绍过 OpenGL ES 与 GLSL 的主要功能,就是往绘制 buffer 上绘制图片。其中虽然 GLSL 制作的 shader 是穿插在 OpenGL ES 中使用,但是我们在流程中可以看出来,两大 shader(vertex shader 和 fragment shader)相对于 OpenGL ES 其他模块还是比较独立的。这两个 shader 就好比
本文主要讲解FPS游戏里常用功能的实现(Unity2019),比如第一人称基础功能,武器,普通怪物与Boss的主要行为,详细内容与注意事项可以参考课程大纲和第一章前三节内容。希望大家都能有所收获,祝大家学习愉快! 目录: 大小6.16G,mp4格式
原创
2022-03-07 13:38:11
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