1.服务端using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
/// <su            
                
         
            
            
            
            北京又在打雷下大雨了,学习Unity以来,越来越感兴趣,情不自禁的想要学习更多知识这次自己搭建一个Socket模块,比较基础,适合新手学习,详细介绍Socket的搭建过程,同样会把详细过程在代码里进行注释~在搭建Socket过程中,需要创建以下几个常用的方法:1.创建套接字(socket)2.绑定Ip和端口3.监听方法4.接收客户端请求的方法5.收发消息的方法创建SocketManger管理类把客            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             -1-1.html 在一个网站上             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在如今的游戏开发中,“unity3D android 通讯”常常是开发者需要面对的技术挑战。无论是实现玩家之间的实时互动,还是客户端与服务器之间的数据交换,理解和掌握 Unity3D 与 Android 的通讯机制至关重要。在这篇博文中,我将分享关于 Unity3D Android 通讯的多个方面,通过版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展来系统地阐述这个主题。
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            1 前言         在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。        同步 Socket 是指            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。) 
我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。 1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。2,编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一端称为一个 Socket ,Socket 包含了网络通信必须的五种信息Socket 例子{ 协议: TCP本地: IP ,端口远程: IP ,端口}可以通过ipconfig,netstat   -ano 查看 Ip 和端口创建客户端连接服务端客户端代码:using System;            
                
         
            
            
            
             方式二,在项目浏览器中双击CPU或I/O模块,如下图查看相应模块的地址,在模块的I/O对象表格里定义,这种方式只能生成,不支持修改和删除。方式三,在”程序编辑窗口”中定义,这种方式只能生成,不支持修改和删除。(二)实际操作 1、在项目浏览器中点击“变量和FB实例”,在右侧“名称”下输入start,类型选 EBOOL,在下一行输入 stop,类型选 EBOOL,然后关闭窗口。如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D与Android平台通信  分为两种,一种导入jar包,一种是导入aar包。jar包方式什么是jar包  jar包的全称是Java Archive File,它是一种压缩文件格式,和zip格式兼容,与zip格式不同的是它包含一个META/INF/MANIFEST.MF的清单文件,这个是jar包生成过程中自动创建的,非常的关键,主要是用来设置执行入口类和支持库的路径,比如:Manife            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近一直在练习Unity3D,如果在项目中肯定少不了与后台交互,所以就准备把Unity中和后台交互这块专门做点Demo学习和掌握一下,计划是包括Http Restful,Socket,Webservice等方式都练习一下,本章就开始先从后台的Asp.Net Core的WebApi创建和发布开始。Asp.Net Core WebApi后端  微卡智享原本就是想怎么简单怎么来,而且.Net Cor            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
    如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-12 21:28:21
                            
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            元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            初始化 unity 环境import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from mlagents.envs import UnityEnvironment
%matplotlib inline初始化环境 env = UnityEnvironment(file_name="3DBall", worker_id=0, seed=1)file_na            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
    {
        bool isClickUI = false;
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究,记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了,内容一般都会是原创的(非原创我会注明转载)。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过,大家用于指出错误。前段时间,公司有一个针对游乐园的项目。项目是基于安卓3399板子的,会检测一些红外的触碰来替代鼠标当作输入。本来以为那么就 Launcher 里有个服务,检测到有触碰那么转换下屏幕            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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