SQLite数据库-Unity操作项目开发的时候,经常会遇到的一种需求,数据存储离线缓存的数据类型很多,大致分成两类字符串文本数据多媒体数据字符串数据的类型只有字符串,但是结构有很多:xmljsonmd5base64普通字符串多媒体数据的类型:图片(jpg,png,gif...)音频(mp3,aif...)视频(mp4,mpv)通常用数据库来存储字符串文本类型的数据,但是需要注意的是数据库同时也能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1,创建一个数据库表,我们就以 test数据库为例,数据库里建一个tb_User表, tb_User里有User_Name , User_Pass 字段.    2,创建一个验证用户基本信息的asp.net页面,页面名字是:Default.aspx    后台代码如下:        普通浏览复制代码          using System;      using            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1,创建一个数据库表,我们就以 test数据库为例,数据库里建一个tb_User复制代码using System;using System.Configu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数据。 
首先我们须要熟悉一下Unity3D中的PlayerPrefs这个类。这个类中一共帮助我们封装了9个方法,            
                
         
            
            
            
            最近有项目需要用到数据库,网上有不少资料,但是整理后发现,那些资料对于完全没有 PHP+MySQL 
经验的人来说还是很难理解,所以分享一下自己的学习经验,同时也希望那些有经验的大神们能指点一下: 需要用到的软件: PC_webserver ( 此服务器套件包自带 
php 
环境和 
Phpcms V9 
最新版,适合不懂 
php 
环境配置的新手用来在本机调试 
Phpcms 
,安装过程极            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
    如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            下面给分享的是使用MySql数据库的心得。首先,在项目里想要使用MySql,必须添加MySql.Data.dll。只有对他引用才能使用程序连接数据库。(数据库的安装很简单,自行百度)。首先我们需要定义连接数据库的字符串: public const string CONNECTIONSTRING = "datasource=127.0.0.1;port=3306;database=g...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
    {
        bool isClickUI = false;
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            下面给分享的是使用MySql数据库的心得。首先,在项目里想要使用MySql,必须添加MySql.Data.dll。只有对他引用才能使用程序连接数据库。(数据库的安装很简单,自行百度)。首先我们需要定义连接数据库的字符串: public const string CONNECTIONSTRING = "datasource=127.0.0.1;port=3306;database=g...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            [Unity3D]Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用         首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧://保存数据
   PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
   PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);
   PlayerPrefs.SetF            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                在我们自己开发单机小游戏及内部演示APP时,我们经常会有小量数据本地化保存的需求。我们使用Sqlserver或者Mysql那种数据库有点大材小用的感觉,所以我选择了Sqlite轻型数据库,让我们的开发更便捷。一.程序操作数据库    首先,我们需要Mono.Data.Sqlite.dll和SQLite3.dll两个dll。Mono.Data.Sqli            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            语法:IndexOf(String value, int startIndex);功能:报告指定字符串在此实例中的第一个匹配项的从零开始的索引。 该搜索从指定字符位置开始。参数:value 要搜寻的字符串。           startIndex 搜索起始位置。返回值:如果找到该字符串,则为从当前实例的起始位置开始的从零开始的 valu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity号称多平台发布,但不同平台还是存在不少问题,以下解决网页WEBGL发布后数据库无法连接的方案。数据库网页版无效尝试一:直连数据库 x 尝试二:连webservice服务 java后台发布webservice unity中调用 x 尝试三:js获取Java数据 传输到unity 传参无法传对象 且数据库暴露前台不安全 x尝试四:java后台获取数据通过json字符串传到jsp页面,jsp页            
                
         
            
            
            
            
 
一、效果图
二、下载链接
https://download.csdn.net/download/q764424567/12325120
三、使用说明
直接将unitypackage文件导入到项目中目录如图所示:首先给摄像机添加Highlighting Effect组件:给要高亮的物体添加两个组件:就可以了
             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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