SQLite数据库-Unity操作项目开发的时候,经常会遇到的一种需求,数据存储离线缓存的数据类型很多,大致分成两类字符串文本数据多媒体数据字符串数据的类型只有字符串,但是结构有很多:xmljsonmd5base64普通字符串多媒体数据的类型:图片(jpg,png,gif...)音频(mp3,aif...)视频(mp4,mpv)通常用数据库来存储字符串文本类型的数据,但是需要注意的是数据库同时也能
转载 2024-10-15 14:56:00
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1。无返回值 AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test"); fee.CallStatic("print", "Hello", "World"); Java源代码 package com.wiker public clas
转载 2017-05-09 08:59:00
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DLL是Dynamic Link Library的缩写,中文意思为动态链接文件,这里以Window平台为例添加DLL到Unity项目中。Unity支持的两种语言生成的DLL(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。Unity会自动加载相应的DLL文件
原创 2022-04-27 17:11:05
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# Unity3D调用Python 在现代软件开发中,不同的编程语言之间的集成和交互变得越来越常见。Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,也可以通过调用Python来扩展其功能和实现更多的功能。本文将介绍如何在Unity3D调用Python,并提供代码示例。 ## 为什么要在Unity3D调用Python? Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但它并不是所有事情都能做得很好,比如
原创 2024-07-01 06:33:55
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# Unity3D调用Java ## 引言 Unity3D作为一种强大的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。但有些时候,我们可能需要在Unity3D项目中调用Java代码,以实现一些特定的功能。本文将介绍如何在Unity3D调用Java代码,并给出相应的代码示例。 ## 为什么要调用Java代码? 有以下几个原因可能需要在Unity3D调用Java代码: 1. 与特定硬件或平台的交互:
原创 2023-08-04 12:51:24
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1,创建一个数据库表,我们就以 test数据库为例,数据库里建一个tb_User表, tb_User里有User_Name , User_Pass 字段. 2,创建一个验证用户基本信息的asp.net页面,页面名字是:Default.aspx 后台代码如下: 普通浏览复制代码 using System; using
原创 2013-12-18 14:50:00
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1,创建一个数据库表,我们就以 test数据库为例,数据库里建一个tb_User复制代码using System;using System.Configu
转载 2023-07-27 14:32:56
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象。那么下面MOMO 将用一个简单有效的例子向大家介绍Unity3D中持久化数据。 首先我们须要熟悉一下Unity3D中的PlayerPrefs这个类。这个类中一共帮助我们封装了9个方法,
最近有项目需要用到数据库,网上有不少资料,但是整理后发现,那些资料对于完全没有 PHP+MySQL 经验的人来说还是很难理解,所以分享一下自己的学习经验,同时也希望那些有经验的大神们能指点一下: 需要用到的软件: PC_webserver ( 此服务器套件包自带 php 环境和 Phpcms V9 最新版,适合不懂 php 环境配置的新手用来在本机调试 Phpcms ,安装过程极
转载 2024-05-05 22:35:32
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接口使用interface关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合 接口的特性:1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数类型、不能包含静态成员。3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。4、接口自身可从多个接口继承,类和结
转载 2024-04-30 14:22:54
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上篇明确了我们探讨的脚本是什么:是写在文本文件里面的代码,可以作为资源加载,取得字符串再执行。可是为什么世界上会有那么多的脚本?而其使用方法完全看起来不一样呢?这是因为每种脚本都有自己的定位,在不同的复杂度脚本将表现出完全不同的样貌,我们来看一下。我们把脚本与程序的结合方式划分成五种,以复杂度排序说明。C#Light是定位复杂度较低的脚本,C#Evil是定位复杂度较高的脚本,他们就在脚本定位的两级
  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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下面给分享的是使用MySql数据库的心得。首先,在项目里想要使用MySql,必须添加MySql.Data.dll。只有对他引用才能使用程序连接数据库。(数据库的安装很简单,自行百度)。首先我们需要定义连接数据库的字符串: public const string CONNECTIONSTRING = "datasource=127.0.0.1;port=3306;database=g...
转载 2021-06-17 12:17:36
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下面给分享的是使用MySql数据库的心得。首先,在项目里想要使用MySql,必须添加MySql.Data.dll。只有对他引用才能使用程序连接数据库。(数据库的安装很简单,自行百度)。首先我们需要定义连接数据库的字符串: public const string CONNECTIONSTRING = "datasource=127.0.0.1;port=3306;database=g...
转载 2022-03-20 11:48:39
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