资源下载并导入:Robot Kyle导入标准资源库并修改资源库过时的错误这样就解决了我们都知道,标准资源包里的人物,是自带脚本的。而这些脚本,也可以应用到这个没有脚本的机器人上面,只需要绑定到上面就可以了。可以看到,为它添加了控制脚本后,机器人凯莉自动添加了很多组件我们需要对这些组件的参数进行一些微调调整身高,质心,半径离地高度检测由于人形骨架在骨骼结构上的相似性,用户可以将动画效果从一个人形骨架
转载 2024-04-30 18:23:32
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背景 上篇对于角色鼠标点击移动的总结后,感觉自己经验值有点爆棚感觉,可以小小升一级了,虽然这个主题比较小但是是动画的基础,而游戏本身就是又是基于动画基础的,所以还是很有意义的。 由于要研究2d的寻路算法,A*寻路,A*寻路是基于网格的所以,序列点的移动就成了我的研究方向。这里经过一番努力,基本有了几个方向。 A、DoTween有一个sequence动画组合可以满足 B、iTween 中有类似功能
需求:当立方体Cube碰到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。过程:1.搭建一个简单的场景。在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。然后在该场景中添加地板:GameObject->Create Other->Plain,以及正方体:GameObject->Create Other->Cube。给正方体添加刚体
unity3D五个面板: scene(场景视图) 整个游戏视图的概览Game(游戏视图)是主摄像机照射 整体地图 所显示的区域Hierarchy(层级视图) 存放scene视图 所用到的gameObjectsProject(工程视图) 存放游戏图片材质的(可引入untiy自带的材质库)Inspector(监视视图) 主要用于设置对象属性的 位置 旋转 颜色,脚本,材质等组件Hierarc
一、前言网上关于角色移动的文章太多太多了,就
原创 2022-02-13 15:35:44
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一、前言 网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧 目前可以划分为三个方面 角色移动到鼠标点击的位置 键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘) 手机端转盘控制角色移动 其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓
原创 2021-08-11 23:39:03
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写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物的换装的技术实现。 人物的换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我接到一个需求之后,就要开始学习和搜集资料来实现这一功能,一下是学习心得,接下来我们就一起来学习一下,仅仅供新手参考。 首先 我们将从美工那儿获取到的人物模型资源加载到本地,然后通过写代码挂载到人物模型上面。以
原创 2013-11-03 01:16:00
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更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物的换装的技术实现。人物的换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我
原创 2023-05-08 16:27:49
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背景最近研究Unity3d,2d寻路的实现。所以又一次涉及到了角色坐标位移的问题。系统的对于这个简单问题进行整理和总结。本来就是一个简单的几何问题,结果发现已经有两个小坑,顺便填上,这里做下总结。实现需求:通过鼠标点击,控制2d角色移动,就是点哪里,角色向移动到哪里问题分解:按照时间进行动画分解,鼠标输入(动画开始)、平移(动画进行)、移动结束(动画结束)前提:这里前面的文章基本解决了一些基础的知
转载 2024-05-04 14:09:23
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分析人物应具备的状态【闲置、走、跑、站立、跳、蹲、蹲走、跳走】这么多状态里,我大致分为三类:移动状态【闲置、走、跑】姿态状态【站立、跳、蹲】复合状态【蹲走、跳走】可以看到,人物控制过程中可能会同时出现多个状态(例如,蹲走,跳走),然而,根据有限状态机的定义,一个有限状态机同时只能同时支持一个状态的存在,那么这个时候,我会考虑使用两个状态机来控制人物,分别是移动状态机和姿态状态机,至于复合状态则是这
转载 2024-04-28 20:11:02
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在很多游戏类型中,玩家角色对物理行为的处理往往和场景中其它物体的行为有比较大的区别。比如角色可能会以90多公里的时速狂奔,同时一次跳跃能跳10多米高,与此同时却几乎不会有任何惯性。同时角色在正常情况下当头部碰到障碍物的时候,应该只是会被阻挡前进,而不应该直接仰面摔倒。这些特殊的需求注定不应该以普通的碰撞区+刚体的形式来实现,所以unity为我们准备了名叫“角色控制器”(CharacterContr
转载 2024-02-29 15:10:16
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Unity3D人物移动的逻辑分析。记录一下Unity3D的学习- (一)先于一切的物理载体。1.就如同2D人物移动一样,游戏引擎作为一种对于物理的模拟方式,想要实现人物的移动,其大前提是,“人物”本身必须具有“碰撞”和“物理载体”两个属性。在2D中,我们通过ColliderBox2D和RigidBody2D来分别承载这两种属性。在3D中,我们使用一个叫做CharacterControler的C
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了。以下部分涵盖 Mecanim 提供的、用于控制及排序动画的主要功能。 二、循环动画片段使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环。例如,表示走路循环的动画片段以类似的姿势开始、结束非常重要(如开始时左脚在地面上,结束时右脚在地面上),这样才能确
转载 2024-03-29 22:06:19
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文章目录准备工作Unity操作代码调整运行结果关于场景和建模 准备工作打开准备好的场景。将上一章节的EasyTouch摇杆和按钮添加到此场景中。导入一个角色模型:将模型放到空节点下: 将上一章的脚本挂到空节点player下,并添加Character Controller组件: 看看效果:Unity操作在角色目录下创建AnimatorController文件夹,在文件夹下创建名为PlayerAni
转载 2024-07-31 14:16:10
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 原理看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话题,很多人都写过或者提供过类似的代码,本文还是遵守着重原理,代码次之的原则。下面是根据以前自己学习的时候学习“深蓝色右手”WPF游戏教程的“WPF/Silverlight动画及游戏系列教程”,先结合Unity3d技术改编的原理文字动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。 &
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
处理点光源(pointlight) 和聚光灯(spotlight)的光照衰减 1、Unity 光源类型Unity —共支持 4 种光源类型:平行光点光源(Point Light)聚光灯(Spot Light)面光源(area light)面光源仅在烘焙时才可发挥作用, 因此不在本节讨论范围内。本节中, 我们学习如何处理点光源(pointlight) 和聚光灯
  最近在做一个小游戏,需要实现人物的跳跃效果。自己从简单到复杂,把目前比较好的方法都试了一遍,这里简单总结一下。  1.直接使用动画位移     这个其实是美术在做动画的时候已经做好的东西,跳跃的动画本身就含有位移,只需要在应用动画的时候勾选Apply Root Motion就可以了。但是简单也有问题,就是跳跃的高度无法控制,不够灵活。不过对于新
转载 2024-03-05 21:32:54
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调研资料 Spine下载地址: http://zh.esotericsoftware.com/   Unity3D的RunTime下载地址: https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity   spine导入unity视频
首先,创建一个空的工程,并导入标准资源库和机器人凯莉资源包。>>例行消除Unity标准资源包的报错找到机器人模型这个是它的骨骼由于是新版unity,修改为人形创建一个平面,导入机器人模型,然后创建一个球体把球体绑定到头上创建动画状态集Curve错误步骤:正确步骤:错因:看错了,应该选HumannoidRun,而不是RobotBoyRun单击选择HumanoidRun在属性里找到曲线,添
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