一、前言

网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧

目前可以划分为三个方面


  • 角色移动到鼠标点击的位置
  • 键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘)
  • 手机端转盘控制角色移动

其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓展

二、角色移动到鼠标点击的位置

代码:

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
public GameObject Player;
Vector3 tempPoint = new Vector3(0, 0, 0);

void Update()
{
PlayerMove_FollowMouse();
}

//角色移动到鼠标点击的位置
public void PlayerMove_FollowMouse()
{

//右键点击
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
{
tempPoint = hitInfo.point;
}
}
float step = 10 * Time.deltaTime;
Player.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(Player.transform.localPosition, tempPoint, step);
Player.transform.LookAt(tempPoint);
}
}

效果图:

【Unity3D日常开发】Unity3D中控制人物移动_unity3d

三、键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘)

键盘移动也有好几种方案,这些都会写到

3-1、键盘通过Transform组件 控制角色移动

代码:

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
public GameObject Player;
public float m_speed = 5f;

void Update()
{
//键盘控制移动
PlayerMove_KeyTransform();
}

//通过Transform组件 键盘控制移动
public void PlayerMove_KeyTransform()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W) | Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //前
{
Player.transform.Translate(Vector3.forward * m_speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) | Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) //后
{
Player.transform.Translate(Vector3.forward * -m_speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) | Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) //左
{
Player.transform.Translate(Vector3.right * -m_speed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) | Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) //右
{
Player.transform.Translate(Vector3.right * m_speed * Time.deltaTime);
}
}
}

效果图:

【Unity3D日常开发】Unity3D中控制人物移动_unity_02

另一种写法,效果一致:

代码:

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
public GameObject Player;
public float m_speed = 5f;

void Update()
{
//键盘控制移动
PlayerMove_KeyTransform2();
}

//通过Transform组件 键盘控制移动 另一种写法
public void PlayerMove_KeyTransform2()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //A D 左右
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //W S 上 下

Player.transform.Translate(Vector3.forward * vertical * m_speed * Time.deltaTime);//W S 上 下
Player.transform.Translate(Vector3.right * horizontal * m_speed * Time.deltaTime);//A D 左右
}
}

效果图:

【Unity3D日常开发】Unity3D中控制人物移动_unity_02

3-2、键盘通过Rigidbody组件 控制角色移动

通过Rigidbody组件 键盘控制移动 Velocity移动 角色身上需要挂载Rigidbody组件

代码:

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
public GameObject Player;

void Update()
{
PlayerMove_KeyRighidbody();
}

//通过Rigidbody组件 键盘控制移动 Velocity移动 角色身上需要挂载Rigidbody组件
public void PlayerMove_KeyRighidbody()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //A D 左右
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //W S 上 下
//这个必须分开判断 因为一个物体的速度只有一个
if (Input.GetKey(KeyCode.W) | Input.GetKey(KeyCode.S))
{
Player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.forward * vertical * m_speed;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) | Input.GetKey(KeyCode.D))
{
Player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.right * horizontal * m_speed;
}
}
}

通过Rigidbody组件 键盘控制移动 AddForce控制移动 角色身上需要挂载Rigidbody组件

代码:

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
public GameObject Player;

void Update()
{
PlayerMove_KeyRighidbody2();
}

//通过Rigidbody组件 键盘控制移动 AddForce控制移动 角色身上需要挂载Rigidbody组件
public void PlayerMove_KeyRighidbody2()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //A D 左右
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //W S 上 下

Player.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.forward * vertical * m_speed);
Player.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.right * horizontal * m_speed);
}
}

效果图:

【Unity3D日常开发】Unity3D中控制人物移动_unity_02

3-3、键盘通过CharacterController组件 控制角色移动

通过CharacterController组件 键盘移动物体 SimpleMove控制移动

代码:

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
public GameObject Player;

void Update()
{
PlayerMove_KeyCharacterController();
}

//通过CharacterController组件 键盘移动物体 SimpleMove控制移动
public void PlayerMove_KeyCharacterController()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //A D 左右
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //W S 上 下

Player.GetComponent<CharacterController>().SimpleMove(transform.forward * vertical * m_speed);
}
}

通过CharacterController组件 键盘移动物体 Move控制移动

代码:

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
public GameObject Player;

void Update()
{
PlayerMove_KeyCharacterController2();
}

//通过CharacterController组件 键盘移动物体 Move控制移动
public void PlayerMove_KeyCharacterController2()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //A D 左右
float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); //W S 上 下
float moveY = 0;
float m_gravity = 10f;
moveY -= m_gravity * Time.deltaTime;//重力
Player.GetComponent<CharacterController>().Move(new Vector3(horizontal, moveY, vertical) * m_speed * Time.deltaTime);
}
}

四、手机端转盘控制角色移动

这个可以使用EasyTouch插件,这个插件的使用以后再单独编写吧