Unity游戏开发当中,我并没有刻意地采用MVC框架,因为不像网站开发那样,Model,View,Controller在游戏这个领域里还没有很清晰定义。 究其原因,可能是由于不同游戏类型本身软件架构可以相差很远,而且游戏里面的Object之间有大量交互,所以垂直MVC似乎不是十分应景。 然而,某种程度分离代码逻辑是必要,可以提高代码可维护性和重用性。 下面我说说自己一些经验
转载 2024-04-01 09:11:12
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Unity3D引擎目前在市场上占有了大部分游戏研发份额,由于其提供了强大编辑器,对于初学者更容易上手,所以被越来越多开发者所喜爱。但是在真正开发产品时,很多人喜欢用Unity3D插件,这样做结果是游戏产品是由插件堆积而成,导致了程序模块之间耦合性增强,不利于游戏本身功能扩展以及游戏后期版本迭代。所以如果只是自己学习,可以使用插件快速开发游戏,但是如果开发产品还是慎用好,能自己动手
转载 2024-03-08 14:11:35
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  一、效果图 二、下载链接 https://download.csdn.net/download/q764424567/12325120 三、使用说明 直接将unitypackage文件导入到项目中目录如图所示:首先给摄像机添加Highlighting Effect组件:给要高亮物体添加两个组件:就可以了  
原创 2021-08-11 23:40:09
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有一些玩家由于插件问题,无法进入游戏,我们决定发一个帖子,告知一些我们目前知道问题,并且附上解决方法。1.各位玩家如果之前没有安装过unity3D这个插件的话,进入游戏界面首先会提示安装插件,如下图所示:2.点击下载,下载完成之后,点击打开插件,然后运行插件(部分浏览器,将会提示先关闭浏览器再进行安装,请先关闭所有浏览器)3.完成插件安装,安装完成之后如下图所示:完成了上面的步骤,刷新或者再打开
  unity里面做插值动画插件有许多,比较常见有itween、hotween、dotween。根据大家反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性、稳定性、易用性上都十分突出。这里简单介绍下它用法,并在后文做了一些效果示例,还是不错。 所谓”插值动画“,顾名思义就是在两个值中插入其他值来实现动画。原理非常简单,比如想让某个物体从A地到达B地,我们只知道A和B坐标,插值动画就
原创 2021-08-12 07:58:51
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  首先是插件下载路径 官方下载地址http://itween.pixelplacement.com/index.php点击Get iTween小图标 ->Download iTween 或者 AssetStores商店中直接下载 如何把iTween插件加入到项目中 在项目中建立Plugins目录, 然后将下载iTween.cs放到Plugins目录即可。 如果需要编辑路径, 使用
原创 2021-08-12 08:07:53
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  一、前言 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间吧,如何加快我们开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它官网。http://www.kolmich.at/documentation/(KGF里面不只是有一个这样插件,它里面有很多插件,有兴趣
原创 2021-08-12 07:59:57
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1.FX MakerFX Maker是一款制作特效工具,它专为移动操作系统做了优化。FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage这是一款用于水插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版unity水特效资源在移动设备卡机不足.&nbsp
转载 2023-09-11 16:44:44
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unity 3d常用插件介绍:1.NGUINGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高性能、更低学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。
当时手机霸主诺基亚也曾辉煌过,但现在已经逐渐退出了人们视线,因为它没有跟上
当时手机霸主诺基亚也曾辉煌过,但现在已经逐渐退出了人们视线,因为它没有跟上潮流,IT世界发展瞬息万变,正因为它没有迎合时代发展,所以就逐渐被淘汰。在诺基亚时代,手机都是按键式,但自从出现了Android系统,各种智能机都如雨后春笋般涌出,往大屏幕,无按键趋势发展,所以各种手机应用只能用虚拟,比如虚拟按钮,虚拟键盘,虚拟摇杆等等。继续之前做小龙游戏设计,然后就想到点击屏幕执行小龙飞跃
推荐 原创 2014-03-11 00:10:11
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首先是下载链接: 第一:http://www.newbieol.com 第二:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/3322 第三:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6962919 第四:http://pan.baidu.com/s/1o6Bt2bS 创建步骤: 点击菜单栏Tools-
原创 2021-08-12 08:01:38
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Unity 3-6 UI框架 (基于UGUI)任务1&2&3&4:介绍 && 创建工程UI框架:  管理场景中所有UI面板  控制面板之间跳转  如果没有UI框架,会通过面板之间交叉访问来实现这些功能,管理混乱创建工程UIFrameWork:  创建工程目录      导入素材,将素材放入Images文件夹下    将所有素材Texture Type修
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动机        和游戏开发其他模块类似,UI一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似OK。另外至关重要是, 我们想尽快加速迭代过程。使用MVC模式来进行设计,已经被业界证明了是可以解耦屏幕上显示,如何控制用户输入对显示改变,以及如何根据应用状态进行改变。MVC模式提供了以下好处:(1) 可以修改UI外观,而不用修改一行代码(2) 在不同
转载 2024-05-22 00:11:37
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UnityUIMVC模式传统MVCMVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序分层开发。Model(模型) - 模型代表一个存取数据对象。它也可以带有逻辑,在数据变化时通知控制器对View进行数据更新。View(视图) - 视图代表模型包含数据可视化。Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流
转载 2023-06-30 13:27:59
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  Post-processing是将全屏滤镜和特效应用于摄像机图像缓冲区,然后渲染在屏幕上过程。只需要花费较少时间进行设置,就可以大大提高产品视觉效果。  下面的图片展示了应用和没应用Post-processing差别。  应用前应用后 很明显,使用后画面效果得到肉眼可辨提升.看看画面还都用到那些后期处理效果,不难发现其中有Antialias
转载 2024-04-07 08:47:14
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  一、前言 Avpro Video是一款由RenderHeads出品可以在Unity上安装使用万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同平台进行了优化。 二、参考资料 http://www.online
原创 2021-08-12 07:38:55
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  一、前言 我们知道在untiy 5.1之后,unity自带了Unet,但是PUN功能强大之处,更胜一筹。 下面来简单介绍一下unity中使用Photon插件方法。 二、使用PUN插件 当显示为Joined时候就可以点击地面,同步生成预制体Cube了。 在面板里我们只需要加入一个Plane就可以了 再去给它附上一个叫做Click脚本就可以了。 using UnityEngine; u
原创 2021-08-12 07:59:03
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能,而对于代码是一窍
转载 2023-04-27 11:52:40
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FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识别器教程:缩放手势识别器教程:旋转手势识别器教程:自定义手势识别器教程:识别手势事件建议:使用.net代理事件 路径,相对ASSETS/PLUGIN/… 描述 FingerGestures/ 插件根目录 F
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