协程介绍在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法。协程介绍Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。这一点你不必关注太多,我们直接进入一个简单的例子来看看
一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法
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2024-05-10 22:26:48
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理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行)。1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思)。12345678910111213141516171819void Start () { StartCoroutine(HelloCoroutine());} voi
原创
2017-05-09 10:08:06
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我在这摘要下:1.coroutine,中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用着cpu,这种要求程序自己来进行调度的编程模型应该就叫“协程”了。协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协程把这项任务交给
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2024-07-19 14:37:56
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网上经常有些资料对一个概念讲得极其透彻,但对于我这个简单粗暴高效率的程序猿猴来说,只希望知道你这个东西怎么用。对于协程Coroutine这个东西,在我之前的博客或多或少有用过,但其实都用不好,原因是我没确切了解协程Coroutine到底是什么东西。直到我再次苦于如何打断某段代码的执行,希望回调地执行某段代码的时候,重新审视起Coroutine这个单词。实质是Co合作+routine一系列的事物(也
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2024-05-15 07:03:24
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下面介绍Unity3d协程实现倒数计时,实现代码:public class GameManager : MonoBehaviour{ private bool _BoolIsDisplayNumber = false;//是否显示数字 private bool _BoolIsDisplayGo = false;//是否显示go private float _IntDisplayN
原创
2022-01-14 10:26:51
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什么是协程协程:协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,注意协程不是线程,只是具有线程特点的“伪协程”。 协程的使用需要直接或间接的继承MonoBehavior。协程的执行原理协程函数的返回值必须是IEnumerator,它是一个迭代器,可以把它当成执行一个序列的某个节点的指针,它提供了两个重要的接口,分别是Current(返回当前指向的元素)和MoveNext(
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2024-06-11 06:28:48
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这是我google unity3D一个问题偶然发现的在stackflow上非常有趣的帖子:大意是 要在unity3D上从server下载一个zip,并解压到持久化地址.并将其载入到内存中.以下展示了这样的使用方法:IEnumerator LongCoroutine(){ yield retur...
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2014-10-17 09:45:00
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写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样:[它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。]privateintstate=0;voidUpdate(){if(state==0){//做步骤0state=1;return;}if(state==1){//做步骤...
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2014-09-09 15:03:00
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Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等。 看过几篇大佬的文章后,我简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑。 &nb
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2024-08-15 14:10:36
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延时大概是游戏编程中最司空见惯的需求之一:角色移动控制需要延时、事件触发需要延时、甚至开启一个粒子特效有时也需要延时
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精选
2016-03-09 22:19:55
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一, 场景设置二, 脚本Ⅰ, 封装协程倒计时类(相当于工具) XCTime.asusing System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 提供了协程实现的倒计时封装/// </summary>public class XC
原创
2022-01-05 15:02:48
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转https://www.cnblogs.com/iwiniwin/p/14878498.htmlIEnumeratorIEnume
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2022-11-01 11:02:51
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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1、一个应用程序一般对应一个进程,一个进程一般有一个主线程,还有若干个辅助线程,线程之间是平行运行的,在线程里面可以开启协程,让程序在特定的时间内运行。2协程和线程的区别是:协程避免了无意义的调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,协程也失去了标准线程使用多CPU的能力。什么是协程答:协程是一段在主线程中执行的代码逻辑(代码块)协程不是多线程,本质依然是从
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2024-05-25 23:13:24
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【先说招小弟吧】我认为有两类人是可以用的:(当然基础扎实最好)1、一个是主动性好(比如面试的时候你问他一个问题,他不知道,但他有想知道答案的欲望),这种人会探索问题,把问题反馈给你,还会问你问题(有耐心,不要烦)。2、另一个是细心的人(比如换界面等等,如果细心的人才能换好,不然,就等着各种排列不整齐,各种差一像素吧)。【再说用人吧】游戏方面,从功能上来看,有的是玩家经常要玩的,有的时过一下就行的。
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2024-05-10 20:43:36
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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unity 协程原理与线程的区别 说到协程,我们首先回顾以下线程与进程这两个概念。在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个我们看不到但又实际存在的“东西”,这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定的策略给不同的进程和线程分配CPU计算资源,来让用户“以为”几个不同的事情在“同时”进行“。在单CPU上,是os代码强制把一个进程或者线程
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2024-03-25 07:59:04
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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