# Unity3D 反编译 Android 源码的完整指南 在游戏开发中,反编译是一个有用的技术,可以帮助开发者分析和理解其他开发者的作品。本文将指导你如何反编译 Unity3DAndroid 源码。以下是整个过程的步骤概述: ## 流程概述 下面是一个简单的步骤表,概述了反编译的流程: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1 | 安装 Java Dev
原创 10月前
167阅读
# Unity3D Android 反编译资源教程 ## 概述 在本教程中,我将向你展示如何使用Unity3D实现Android反编译资源的过程。为了更好地理解整个流程,我将使用表格展示每个步骤,然后解释每个步骤需要做什么,以及提供相应的代码示例。 ## 整体流程 ```mermaid journey title Unity3D Android编译资源流程 sectio
原创 2023-08-30 03:48:40
373阅读
文章标题不知道怎么取。。。 所需工具:010editor.NET Reflector 一款国外破解版的游戏,u3d引擎,想看修改了啥,但是无奈打开后是这样的dll加密了,首先想到的是从内存中去抠出来,于是经过一番操作后从内存中扣出来,具体怎么从内存中,这里略过,不是本文重点,网上可以自己找找。使用反编译工具打开后还是这样这么牛逼,不用解密就能执行的吗,好吧,那对比下,纳尼???
[Unity3D]Script 脚本所有编译器属性详解   Script属性是基于IDE的一系列编译器属性 JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。 一共就只有9种属性访问方式: AddComponentMenu    在Component菜单中添加新的菜单项ContextMe
转载 2024-07-11 21:05:10
70阅读
Unity坑了一把,简单说下吧,下面都是流水账,结论就写在最后了,就是Unity5 - 5.2的shader编译机制真是不咋地。1.Why Always me?问题是这样的,我照着Unity5 的Standard shader写了一个给我们工程用的简化版的标准Shader以及配合使用的ShadergGUI,里面融合了很多功能,包括支持法线啊、uv动画啊、半透镂空等等,通过shader_featu
转载 2024-04-22 15:07:38
557阅读
这一期我们的内容是将Revit模型带材质导入到Unity3D软件,此类方法属于不需要任何付费插件的免费的方法,目前已有的方法中都是需要付费的插件,这有一定的限制。先介绍一下unityUnity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Dir
# Unity3D 编译 Android Unity3D 是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用来制作各种类型的游戏,包括在移动设备上运行的 Android 游戏。在 Unity3D 中,我们可以通过一系列简单的步骤来编译生成 Android 应用程序。本文将介绍如何在 Unity3D编译 Android 平台的应用程序,并提供相应的代码示例。 ## 步骤一:设置 Android 平台 首先
原创 2024-07-06 04:10:42
151阅读
工具说明反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用!以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源更新于:2016-07-291. disunity编译后可执行文件地址:https://github.com/ata4/disunity/releases 请下载disunity_vxxx.
加密原理(无需Unity源码):1. IDA Pro打开libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name为mono_image_open_from_data_with_name_0, 2. 替换实现mono_image_open_from_data_
转载 2016-04-15 10:48:00
264阅读
2评论
本文源链接:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/56025923 工具 Java环境 Apktool(这玩意有些坑爹,不是官网最新的就好,找到一个好用的版本号能少非常多坑) Apktool Jarsigner 反编译 var argLis
转载 2017-08-19 19:02:00
515阅读
2评论
一、代码自我解析二、学习地址三、Unity3D源代码  一、源代码自我解析using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { public float m_DampTime = 0.2f; // 摄像机延迟移动时间系数 public float m_
转载 2024-05-08 11:24:11
1899阅读
以下内容都是在unity2018.4.19下的情况本文讲解的是使用unity导出android工程以后,对android工程做一些修改,使用gradle打包apk。unity构建使用的api接口都是BuildPipeline.BuildPlayer——打包apk(导出android工程或者是直接生成apk),ios,pc最终都是调用的这个接口。构建的设置可以通过编辑器模式下的buildsettin
转载 2023-08-28 16:41:36
1004阅读
在进行Unity3D iOS编译时,开发者可能会遇到一系列问题。为了顺利完成iOS平台的构建,本文将通过详细的版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展的方式进行阐述,以帮助大家高效解决“Unity3D iOS编译”过程中遇到的挑战。 ## 版本对比 在Unity3D中,对iOS平台的支持在不同版本之间存在较大差异。以下是一些主要版本的对比,强调了它们在编译过程中的兼容性特
原创 6月前
29阅读
uinty3d加密推荐几篇比较好的博客链接:http://www.cppcourse.com/u3d-encryption.htmlhttp://www.xuanyusong.com/archives/3553《一》加密原理1、unity3d是基于mono的,而mono是开源的,我们重编mono,并加入加密和解密的算法,生成so文件,替换unity工程中的so。《二》NDK安装1.下载unity
转载 2023-11-14 11:10:28
72阅读
有人或许会有疑问,编辑器里面的代码是怎样变成可执行文件的?今天在这里总结一下文件的编译链接过程。首先看一下编译与链接的定义。所谓编译,就是把高级编程语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序会把人们所熟悉的高级编程语言换成机器可以识别的2进制的机器语言,这样的转换过程就叫编译。所谓链接, 就是把目标文件、代码中用到的库文件和操作系统中的代码文件合并,组织起来转换成二进制的可执
Unity3D For Android 开发教程我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤。其实就是发布步骤啦!第一步: 先去下载一个Android-SDK官方下载地址: http://developer.android.com/sdk/index.html第二步: 安装设置啦 !下载后解压缩。进入 Android SDK 文件夹双击, 进入:点 Updata All点 Inst
转载 2023-05-24 11:42:59
375阅读
Unity3d笔记——制作简单动画一. 选择要创建动画的对象并为之新建一个动画二. 简单动画的制作三. 创建Controller文件并添加Animator组件完成绑定 Unity软件可以很方便的为创建的游戏对象制作一些简单动画,下面就开始我们的教程吧。 本教程选择的是我目前所做项目中的一个模型,该项目展示了一对虚拟手臂与毛刷,毛刷要在运行时一直前后刷动,下面介绍毛刷前后刷动动画制作的完整过程
開個新專案   我的Unity Android SDK最小為9,所以這邊最小也選9   由於只是將程式碼包起來給Unity呼叫,所以不需要Activity畫面   之後請到Unity的安裝路徑:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\development\bin 複製這個檔案到剛剛創建出來
转载 2024-01-27 18:06:21
77阅读
使用版本: Unity:2018.2.10f AS:3.5最近由于需要接公司原生的java SDK,所以打算用U3D调用sdk、然后监听sdk回调的方法,麻烦的地方在于sdk部分需要在AS中去做。1,根据博客中的方法,首先新建一个安卓工程:2,工程新建之后右键创建一个模块,取名叫unityactivity,注意这里的包名和新建工程的包名要一致(尽量避免不必要的错误,当然具体原因我还不太清楚)3,然
Unity3D ML-Agent-0.8.1 学习七(例子源码分析1))写的目的例子Basic3DBallGridWorld总结 写的目的本篇想分享下看例子中的源码分析,其实也就是一些我理解之后的注释,一些思路,希望对你有帮助。例子Basic 这个例子主要是训练方块去左右移动,获得最大奖励,左边奖励小,右边大,于是最后会让方块就往右边走,是一格格走的。 主要源码分析:BasicAgent.csu
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5