目录一.目的1.想知道:如何:Unity2020.3.17f1c1打包APK二.参考三.注意1.设置一下JDK、SDK,不要使用UnityHUB下载的Android模块1.操作:2:发现不需要设置密钥的四.操作:1:成功:能够新建工程然后打包APK 1.版本1.过程1.解决问题:失败:新建密钥+在OtherSettings中配置好PackageName、Minimun API Level
转载
2024-01-24 21:15:41
459阅读
# Unity3D 项目打包成 iOS 应用的详细指南
作为一名刚入行的开发者,你可能会面临将 Unity3D 项目打包成 iOS 应用的挑战。在这篇文章中,我将逐步为你讲解整个流程,并提供必要的代码示例和详细说明。为了帮助你更好地理解,我将使用表格、类图和序列图来展示整个过程。
## 1. 流程概述
首先,让我们来概述一下将 Unity3D 项目打包为 iOS 应用的主要步骤:
| 步骤
原创
2024-09-23 03:28:28
83阅读
# Unity3D 打包成 iOS 的完整指南
在游戏开发中,用 Unity3D 打包成 iOS 应用是一个重要的环节。本文将指导你如何将使用 Unity3D 开发的游戏打包成 iOS 应用,整个流程将分为几个主要步骤,并提供详细的代码示例和解释。
## 整体流程
以下是将 Unity3D 项目打包成 iOS 应用的整体流程表:
| 步骤编号 | 步骤描述
原创
2024-09-25 08:11:03
75阅读
# Unity3D 打包 iOS 的完整指南
在这篇文章中,我们将详细讲解如何在 Unity3D 中打包 iOS 应用。对于刚入行的小白来说,这个过程可能会让人感到复杂,但只要逐步来,总能掌握这个技能。本文将包含步骤流程、代码示例、以及相关图示,帮助你更好地理解每个环节。
## 流程概述
首先,让我们看看整个打包流程。以下是打包 iOS 的主要步骤:
| 步骤编号 | 步骤
原创
2024-10-18 07:43:40
66阅读
1.AssetBundle打包unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称。注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置成大写字母,而且名称中支持“/”,如:“AssetBundles/cube.unity3d”,.unit
转载
2023-10-03 15:32:52
123阅读
Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直
转载
2023-09-11 10:16:41
110阅读
Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打
转载
2024-05-21 13:35:10
1712阅读
Android打包AAR及与unity通信方法一、新建项目工程二、编写桥接通信方法三、打AAR包,放到unity的Android文件夹下四、修改unity包名,打出apk 一、新建项目工程1、新建project2、新建一个Module,选择Library新建后的AS如图:3、复制unity的jar包 classes.jar,具体路径:(如:D:\Unity2019.2.12\Editor\Dat
转载
2023-12-21 11:42:14
55阅读
其实导出apk的步骤很简单,就是:1.设置AppConst.LuaBundleMode为true。这样就会将lua代码打包成.unity3d2.点击菜单栏LuaFramework/Build Android Resource。这里注意的是,在Build的时候,StreamingAssets文件夹的东西会先被清空,所以注意好备份有可能会提示Found plugins with same names
转载
2023-11-03 11:59:32
237阅读
本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。
Unity项目协同的挑战
在使用Unity开发游戏项目时,一般都需要多人同时工作。例如每人负责不同的
转载
2023-08-24 18:31:57
135阅读
# Unity3D iOS打包shader报错解决方案
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何解决Unity3D在iOS打包过程中遇到shader报错的问题。我将指导你完成整个流程,并为每一步提供详细的代码和注释。
## 流程概述
以下是解决Unity3D iOS打包shader报错的步骤:
```mermaid
pie
title 解决Unity3D iOS打包sh
原创
2024-04-15 06:35:58
110阅读
Unity3D是一个非常强大的跨平台游戏引擎,但还是也免不了需要访问平台本身的一些功能。Unity3D并没有将平台方方面面都创建对应的API,尤其是比较新的一些功能。这时需要我们自己编写本地插件来解决,本文主要介绍如何开发Unity3D的iOS本地相册插件GlobalBrowser(能够自动扫描Documents目录,并且使用照片墙展示,其中展示功能使用了一个Objective-C的开源控件MW
转载
2023-09-26 17:22:18
178阅读
1.首先我们把这段代码拷贝下来,放进工程,不要托给任何物体,就放在那不要理它。 using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExportAssetBundles { [MenuItem("Export/Build AssetBundle From Selection - Track dependencies"
原创
2014-01-17 10:59:00
1477阅读
1.首先我们把这段代码拷贝下来,放进工程,不要托给任何物体,就放在那不要理它。using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ExportAssetBundles {
[MenuItem("Export/Build AssetBundle From Selection - Track dependencies")]
static
原创
2023-04-27 15:43:07
452阅读
Unity3D中项目在Unity编辑器下正常运行打包成功exe后无法正常运行一、遇到的情况描述:项目中涉及到了文件读取的相关操作项目在Unity下能够正常获取到文件信息并且不报错项目能够成功打包并且不报错项目打包成exe后或者apk安装成功后项目无法正常运行。二、可能出现的原因:项目运行逻辑有问题(首要考虑)解决方法:首先在Unity编辑模式下,先运行游戏,测试游戏的整体情况,是否逻辑上本上就有问
转载
2023-12-19 10:28:21
54阅读
# Unity3D打包Android教程
Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,能够帮助开发者创建高质量的2D和3D游戏。随着移动设备的普及,越来越多的开发者希望将他们的游戏发布到Android平台。本文将详细介绍如何使用Unity3D将项目打包为Android应用,包括必要的设置、代码示例以及常见问题的解决方案。
## 开始之前
在开始打包Android应用之前,您需要确保已安装以下软件
# Unity3D 打包 Android 教程
Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,可以让开发者快速创建游戏并将其部署到各种平台上。其中,Android 平台是最为流行的移动平台之一,本教程将介绍如何使用 Unity3D 打包 Android 游戏。
## 准备工作
在开始之前,需要确保已经完成以下准备工作:
1. 安装 Unity3D 开发环境
2. 安装 Android S
原创
2024-05-20 06:04:24
120阅读
Unity3D打包WebGL并使用MQTT1. 环境准备
Unity: 2021.3
stomp.js 2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/npm/stompjs
2. 项目搭建这篇博客的主要内容是记录将一个Unity项目打包成WebGL项目,并集成MQTT2.1 项目场景UI界面和元素添加中文字体将系统中的字体文件导入Unity 详情参考:U
转载
2024-09-07 22:14:00
87阅读
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载
2024-06-02 17:08:47
268阅读
# Unity3D在iOS平台的应用
## 引言
Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和主机等。而iOS作为一个非常流行的移动操作系统,也是Unity3D广泛应用的平台之一。本文将介绍Unity3D在iOS平台上的应用,并提供一些基于Unity3D和iOS的示例代码。
## Unity3D与iOS之间的集成
Unity3D可以很方便地与iOS
原创
2023-09-19 10:10:45
43阅读