一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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unity3d在跟.net进行http通信的时候,最常见的就是表单数据的提交请求了,但服务器端会返回一坨json数据,这就要求我们在unity中进行json数据的处理了,一般unity中处理json个数数据用的最多的就是LitJSON(它是.net平台下处理SON数据库的类库)。下面我就贴出源码,仅供学习参考! 关于LitJSON的安装和使用,请参考:http://www.360doc.com/
原创
2013-12-04 11:29:00
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unity3d在跟.net进行http通信的时候,最常见的就是表单数据的提交请求了,但服务器端会返回一
原创
2023-05-08 17:17:36
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Json解析的几种方式:listjson:JsonMapper.ToObject;JsonUtility:JsonUtility.FromJson;Newtonsoft.Json :JsonConvert.DeserializeObject
原创
2021-04-13 15:59:43
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数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->
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2024-05-05 15:41:56
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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一、前言
在日常开发中会遇到很多读取文件的操作,最常见的类型还是Json、txt、XML、Excel文件,那么今天就分享一下如何读取这几类文件
二、源工程文件
工程文件已经上传Github,需要的可以自行下载地址:https://github.com/764424567/Unity_Parse_Json_XML_Excel
三、准备工作
我们需要准备json、XML、Excel文件各一个
Jso
原创
2021-08-11 23:39:52
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# Unity3D 软件架构解析指南
在开发游戏或互动应用时,理解软件架构至关重要。Unity3D作为一个强大的游戏引擎,涉及诸多概念,例如游戏对象、组件、场景管理等。本文将为刚入行的小白详细解析Unity3D的软件架构,通过一个清晰的流程和具体的代码实现,助你快速上手。
## 流程概述
以下是进行Unity3D软件架构解析的步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-09-13 06:16:42
120阅读
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
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json:---------------------------------{ "name":"中国", "province":[ { "name":"黑龙江", "cities":{ "city":[ "哈尔滨", "大庆" ] } }, { "name":"广东", "cities":{ "city":[ "广州"
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2013-07-04 20:08:00
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Unity3d在同.net进行http通信的时候,最常见的就是表单数据的提交请求了,但服务器端会返回一堆json数据,这就要求我们在unity中进行json数据的处理了。这也就是本篇要给大家介绍的重点,解析Json数据文件。1、什么是JsonJSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JS...
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2021-06-17 12:17:25
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Unity3d在同.net进行通信的时候,最常见的就是表单数据的提交请求了,但服务器端会返回一堆json数据,这就要求我们在unity中进行json数据的处理了。这也就是本篇要给大家介绍的重点,解析Json数据文件。1、什么是JsonJSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JS...
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2022-02-23 14:10:00
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一、前言
在日常开发中,会遇到要保存数据,或者发送数据的需求,数据保存通常用Json或者XML,今天我们就来看一下如何在Unity中读写Json数据,以及解析Json数据,包括多段数据的解析
二、单条Json数据的读写、解析
1.单条Json数据的写入
首先,我们先写一个字段类Person,类里面有string类型的“Name”和int类型的“Grade”,然后写一个"Data”数据类,里面存放
原创
2021-08-11 23:45:35
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屠龙战机项目: 开发语言 Javascript 定义变量 没有定义类型默认就是 null(当做对象来看了) 整形的默认初始值是0; 默认属性是 public 的,在简示器中能够被改动的. 静态变量也无法显示在简示器. 訪问其它类中的静态变量 訪问公开的变量.私有的仍然无法被訪问. 局部变量仍然比全局
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2016-03-22 17:34:00
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2013-02-22 12:03:00
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