前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时
欢迎提出任何疑问及批评,非常感谢!汇总:Unity 记录摘要:柏林噪声生成 2D 地图,以二维数组表示。目前时间复杂度是O(H*W),和地图大小成正比,但都是可以同步的操作,有人知道如何加速吗? 目录 鼠标右键区域随机生成地图-2023/03/12 1. 粗糙的柏林噪声生成 2D 地图-2023/03/12 2
Unity2D学习记录第二期文章目录Unity2D学习记录第二期一、主角的属性二、动画三、动画逻辑四、脚本的创建和简介五、角色的跳跃和移动总结一、主角的属性首先不能把你的游戏主角的图片直接拖拽到编辑界面scene来直接生成一个对象需要在game object->2D object->sprites来生成对象,再把图片拖拽至属性sprite render的sprite中,这个东西可以理解
转载 2024-06-19 20:27:27
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关于Unity3D动态生成连续性网格几何体总结【第一部分】(基础篇)开篇简介基础准备工作路径部分模型模板模板数据文件的保存与管理新的模型数据模板顶点数据结构三角形数据结构ScriptableObject代码 开篇南无阿弥陀佛 苦海无涯,回头是岸之前再逛油管的时候,发现女神Freya Holmér的动态生成几何体的技术视频的时候Procedural Geometry,觉得十分有趣,但是百度
蒙皮骨骼动画 unityThis post is a guide to importing a skinned mesh with a looping animation and then animating it’s position in Unity. 这篇文章是有关导入带有循环动画的蒙皮网格物体,然后对其在Unity中的位置进行动画处理的指南。 At the end o
Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
转载 2024-05-21 21:04:49
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本教程基于Unity5.0.2f1,所以推荐使用该版本的Unity来学习该教程。接下来下载 2D_Joints_Starter。解压并在Unity中打开这个Demo。初始的scene应该如下所示: 像很多游戏一样,这个场景中有多种带有物理组件的物体。然后这里面的所有物体都没有关节。通过这个教程,你会尝试使用每一个Unity 2D关节并看到他们是如何起作用的。运行这个场景,你会看到一些物体因为重力的
转载 2024-08-13 09:30:05
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1 为角色添加代码控制为Player添加一个New Script(我名命为了PlayerController),就会发现在Assets文件夹下多出了一个C#文件。在Assets下面新建一个Script文件夹方便管理,并把C#文件放入到文件夹里。2 查看代码控制涉及到input设置控制角色暂时只涉及到左右移动和跳跃,需要先知道玩家是怎么输入,我们需要调用那些参数。Edit->Project S
转载 2024-03-25 05:34:57
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1 Tilemap介绍 Tilemap(瓦片地图):unity中自带的快速构建2D场景的工具 2 Pixels Per Unit介绍 需要先介绍一下Pixels Per Unit(每个单位的资源像素量),这个属性在你点击你的素材的时候会出现(如下图所示)。从左下的文件里面找到素材图片,然后单击,右上边就会出现素材图片的信息,就会看见Pixels
转载 2024-03-18 00:04:58
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1.2D模式和3D模式的区别,2D模式默认的摄像机的模式是Orthographic(正交摄像机),3D模式默认的摄像机的模式是Perspective(透视摄像机)。3D会额外给你一个平衡光。3D模式修改为2D模式,点击Edit下面的Editor 修改为2D2.UGUI渲染模式 World Space Screen Space-Camera Screen Space-OverlayWorld Sp
转载 2024-03-19 19:59:32
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导航网格unity开发的简单实用的工具,使用者不需要编写复杂的A*算法或其他的算法就可以实现一些基本的导航功能,下面让我们来一起学习一下吧。目录一、创建平面和物体二、打开导航网格功能三、导航设置四、脚本设置 1.物体二静止2.物体二逃跑3.物体二欲拒还迎4.做一个有原则的方块一、创建平面和物体平面可以用材质球使它变成黑色的 随便创建两个物体,分别命名为1和2二、打开导航网格
转载 2024-02-20 12:24:19
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注:这是根据网上教程完成的。如果用以前版本的Unity2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Frame
转载 2024-08-22 11:33:20
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1.需求        我们在开发的时候,有时候一些按钮或者菜单栏的边角是直角的需要改成圆角,但是让美术重新绘制耽误时间不说也确实没必要,这个时候我们不妨使用一个简单的shader去解决这个问题,下面我们就讲讲这个shader要如何实现。需求1:可以将图片四角任意一角从直角变为圆角,可控制圆角大小需求2:在需求一的基础上可以选择是否给图片加上边框,颜色可变附
       在我们小时候玩过的2d游戏中,比如超级玛丽、魂斗罗等等,地图中都常常会有升降平台的出现,话不多说,以下为博主实现自动升降平台的过程:        第一步,新建Tilemap(如下图,素材可在Unity Asset Store中搜索Sunnyland,导入即可),并搭建一个平台,(Inspector)检视
转载 2024-06-03 18:03:37
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家我的,我的是。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能用来控制2D动画呢?如果在以前,博主和大家的理解是一样的,
转载 2024-05-13 17:59:42
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在前几节我们介绍了通过键盘的上下左右键移动二维平面的物体。另外一种方法是拖动物体,给物体一个外力来使物体以一定的速度出发。通常人们会以经典的愤怒的小鸟为例来实践这一情景。这次我们也实践一次。 我们搭建环境,做一个地面,background。给地面加上碰撞盒属性。 同前几节一样,我们设置边界,同时加上边界属性,再加上销毁超出边界的对象的属性。 void OnTriggerEnter2D(Collid
转载 2024-05-17 22:21:53
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先上图 1.水shader Shader "Game_XXX/whater" { Properties { _WaterTex ("Normal Map (RGB), Foam (A)", 2D) = "white" {} _WaterTex2 ("Normal Map (RGB), Foam (B)", 2D) = "white" {}
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文章目录渲染流程应用阶段(CPU)把数据加载到显存中设置渲染状态调用 Draw Call几何阶段(GPU)顶点着色器(Vertex Shader)曲面细分着色器(Tessellation Shader)几何着色器(Geometry Shader)裁剪(Clipping)屏幕映射(Screen Mapping)光栅化阶段(GPU)三角形设置三角形遍历片元着色器逐片元操作底层CPU 与 GPU 并行
最近在Unity在ForwardPath的情况下,实现一个DeferRender的效果。 其中在DeferRender的时候会用到世界坐标。 世界坐标有三个值x,y,z,如果要记录三个值就需要三个通道来记录世界坐标。第一部分:根据深度值世界坐标其实在DeferRender的时候我们对每一个像素值都是可以知道屏幕坐标的xy值的, 那么只要知道了深度值, 就可以反向推出世界坐标了。图1-1 模型空间到
    这节我将会给大家讲一下unity里面的网格,或许有好多人不知道texture和sprite的区别,这里我们简单的讲一下,texture只是简单的图片,他可以使png格式,也可以是其他格式,而sprite它是有网格信息的,一张图片怎么样才能显示在屏幕上呢,在unity2D环境中,其实首先是给一个空物体添加一个MeshFilter,有了网格并一定就能显示,还要给物体添加一个
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