蒙皮骨骼动画 unityThis post is a guide to importing a skinned mesh with a looping animation and then animating it’s position in Unity. 这篇文章是有关导入带有循环动画的蒙皮网格物体,然后对其在Unity中的位置进行动画处理的指南。
At the end o
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2024-06-30 21:58:36
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参考链接:http://www.ceeger.com/Components/class-LODGroup.htmlhttp://www.ceeger.com/Manual/OcclusionCulling.html一、优化几何体在模型制作时,减少顶点数。二、LODLOD,Level Of Detail,根据摄像机离对象的远近,网格有不同的细节级别。当对象逐渐远离摄像机时,减少模型上的面数,从而提高
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2024-06-14 17:05:26
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前言
了解ugui网格重建原理,是进行ugui优化的基础。
什么时候才会网格重建?什么时候才会网格重建?我们以Graphic为切入点,了解一下图片什么时候会进行网格重建。在Graphic源码中,把所有函数一折叠,映入眼帘的第一个函数就是我们要找的答案。 public virtual void SetAllDirty()
{
SetLayoutDi
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2024-06-27 08:46:41
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前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时
Unity2D学习记录第二期文章目录Unity2D学习记录第二期一、主角的属性二、动画三、动画逻辑四、脚本的创建和简介五、角色的跳跃和移动总结一、主角的属性首先不能把你的游戏主角的图片直接拖拽到编辑界面scene来直接生成一个对象需要在game object->2D object->sprites来生成对象,再把图片拖拽至属性sprite render的sprite中,这个东西可以理解
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2024-06-19 20:27:27
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有段时间没更新博客了,最近一直忙项目,下面就把我最近的新成果给大家分享一下。 近段时间主要是在研究开发工具与游戏制作的结合,大家知道工欲善其事必先利其器,一款好的方便的开发工具能够极大的提高游戏的开发效率,特别是在制作关卡这些东西的时候,这也就是为什么国外现在有这么多的开发引擎工具,特别是3d的比如unity3d,unreal,cryEngine等等都是基于这种需求而开发的。 那么我这个新系列的
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html,body { height: 100%;}body { font-size:37.5px;}.error { position: relative;}.error::before { content: ''; position: absolute; top:50%; width: 100% ...
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2021-10-28 15:44:00
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unity项目下载链接:在物体上投射射线并画出调试线。将力转换为顶点的速度。用弹簧和阻尼保持形状。补偿物体变形。本教程是一个关于网格变形的介绍。我们将把一个网格变成有弹性的质量,并对其进行戳穿。它适用于Unity 5.0.1及以上版本。1. 场景设置我们从一个场景开始,这个场景的中心有一个单一的立方体球体对象。 为了得到一个平滑的变形,球体应该包含相当数量的顶点。把球体的网格大小设置为20,半径为
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2024-05-22 23:57:05
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此次尝试的游戏制作并不算难,同样是一款2D像素游戏,玩法类似于“是男人就下一百层”,为增加游戏的可玩性,添加了一些个人的想法,同样做一次总结,来记录学习的过程和收获。? ####Unity部分C#代码暂存的问题/想法联想 玩法和是男人就下一百层类似,因为素材有限,添加的游戏中的板子有三类,基础板,旋转板,弹力板,以及会对玩家造成伤害的摇摆刺球。每过5s游戏难度会上升一个等级,出现刺球的概率会上升
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2024-05-31 17:35:39
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Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un
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2024-05-21 21:04:49
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Unity学习一篇目录 文章目录Unity学习一篇目录Mesh 学习入门级代码概念切割案例分析(核心)GL 使用入门代码 Mesh 学习入门级代码相关代码已经同步至Git。现在粘贴有意的代码块:public class MeshExample : MonoBehaviour
{
// 必要的 属性:顶点 、三角形索引
public Vector3[] newVertices;
A:则可以上面安装一个小风扇或者把机箱放置通风处,并没有插入到*里去,这里需要清理一下插槽并用橡皮 等工具清理显示卡,这里提醒大家的是。造成显示器硬件问题的原因很多,最后一次在*里*时,如显像管老化。所以可以考虑换一根线试试。显卡问题;属性":显卡的驱动没有装好。我把*线拔下来检查,使用一段时间之后开始走色,主机显卡三大类:这是我遇到的问题,一般情况下分为显示器故障。显示器问题。那么我们就从这两点
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2024-01-22 11:46:16
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1、简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。游戏对象运动的本质游戏对象的运动其实是每一帧游戏对象的位置、行为发生的些许变化组成。每一帧都是静止的,但每一帧相对上一帧都在发生变化,连续变化的帧使得游戏
本教程基于Unity5.0.2f1,所以推荐使用该版本的Unity来学习该教程。接下来下载 2D_Joints_Starter。解压并在Unity中打开这个Demo。初始的scene应该如下所示: 像很多游戏一样,这个场景中有多种带有物理组件的物体。然后这里面的所有物体都没有关节。通过这个教程,你会尝试使用每一个Unity 2D关节并看到他们是如何起作用的。运行这个场景,你会看到一些物体因为重力的
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2024-08-13 09:30:05
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1 Tilemap介绍
Tilemap(瓦片地图):unity中自带的快速构建2D场景的工具
2 Pixels Per Unit介绍
需要先介绍一下Pixels Per Unit(每个单位的资源像素量),这个属性在你点击你的素材的时候会出现(如下图所示)。从左下的文件里面找到素材图片,然后单击,右上边就会出现素材图片的信息,就会看见Pixels
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2024-03-18 00:04:58
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1 为角色添加代码控制为Player添加一个New Script(我名命为了PlayerController),就会发现在Assets文件夹下多出了一个C#文件。在Assets下面新建一个Script文件夹方便管理,并把C#文件放入到文件夹里。2 查看代码控制涉及到input设置控制角色暂时只涉及到左右移动和跳跃,需要先知道玩家是怎么输入,我们需要调用那些参数。Edit->Project S
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2024-03-25 05:34:57
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## Python 网格线
在很多情况下,我们可能需要在命令行或图形界面中绘制网格线以提高可读性。Python 提供了一些简单的方法来实现这个目标。本文将介绍如何使用 Python 绘制网格线,并提供一些示例代码来帮助你更好地理解。
### 使用 `print` 函数绘制网格线
在 Python 中,可以使用 `print` 函数和循环语句来绘制网格线。我们可以使用字符来表示网格线的外形,例
原创
2023-07-22 05:43:39
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# 如何实现jquery网格线
## 概述
在网页开发中,经常需要使用网格线对页面布局进行调整,jquery是一个非常流行的JavaScript库,可以帮助我们实现这个功能。在本文中,我将向你展示如何使用jquery来实现网格线效果。
### 步骤概览
首先我们来看一下整个实现网格线的流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1. | 引入jquery库文件 |
|
原创
2024-04-15 04:15:31
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Matplotlib 网格线我们可以使用 pyplot 中的 grid() 方法来设置图表中的网格线。grid() 方法语法格式如下:matplotlib.pyplot.grid(b=None, which='major', axis='both', )b:可选,默认为 None,可以设置布尔值,true 为显示网格线,false 为不显示,如果设置 **kwargs 参数,则值为 true。wh
原创
2023-08-21 18:16:03
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