面向对象,六大原则,设计模式,数据结构与算法,这些知识点都是脱离编程语言存在的。也就意味着它们“比较抽象”,抽象的东西也就意味着从学习、理解到运用所需要花费的时间会比较长。 今天我们就主要谈谈设计模式的六大原则: 首先,六大原则是谁? 它们分别是单一职责、开闭原则原则、依赖倒置原则、里氏替换原则、接口隔离原
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2024-07-04 06:47:03
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编码(Coding)使用 .NET standards为基础,并在下方进行了更改命名(Wording)使用描述性的且准确的名称(即使这使得名称更长),注重可读性而不是简洁性不要乱用首字母缩略词,仅使用公认标准的首字母缩写
例如:UI、IO方法名(Method)应该是动词或动词短语属性名(Property)应该是名词、名词短语或形容词布尔属性(Boolean)应该是肯定短语。可以在布尔属性前加
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2024-03-19 17:00:11
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创建项目进入时创建空项目Enpty Project—>项目名,例JavaSE—>new一个mudle创建模块项目结构可以点击右上角的project structure或者从file进入project structure设置项目结构的jdk版本和SDK default需要保持一致注释单行注释://多行注释:/**/文档注释:/** */ (可加一些参数如@description、@Aut
会将上面的 native 函数注册到虚拟机中,以供 FrameWork 层的 JAVA 代码调用。这些 native函数通过调用 libcamera_client.so 中的 Camera 类实现具体的功能。核心的 libcamera_client.so 动态库源代码位于: frameworks/base/libs/camera/, 实现了如下几个类:Camer
序:百度一搜,这类文章不少,但都是抄袭别人,原封不动的拿,我并不讨厌搬运,但至少要保证自己看过,用过,切实可行。如果能把原文的案例改编成自己的岂不是更好? 综上所述,找了十几篇文章都是同一个作者写的,可能是我版本过高也可能是其他原因,总之报错了。。。无法解决。于是我想起了一年前写的帖子。。。这是一年前写的
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using
从Unity 5.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在Unity 5.6版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选,但是直到Unity 2018.1正式版本才脱离Preview状态。现在国内大部分开发者主要都使用Enlighten系统进行Lightmap烘焙。作为Progressive系统极大优势的GPU加速还需要到今年年底才会推出,因此接下来一段时间内大部分国内游戏开发
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用M
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2024-09-04 12:19:05
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这一次Profiler的更新比较大,咱们专门用一篇来看看Profiler方面的更新。主要包含以下几个方面:Profiler作为单独程序启动Profile Analyer包的更相信Recorder API增加GPU信息C# Profiler API支持自定义数据Job调度可视化Profiler作为单独程序启动Profiler可以独立于Unity启动一个单独的进行,可以减少对编辑器造成的性能问
在信息技术迅速发展的当今社会,软件行业的专业人士都在努力追求更高的标准和认证,以提升自己的职业素养和技能水平。其中,“软考”作为国内最具权威性的软件行业专业认证考试,一直备受关注。特别是软考中的高级项目——【软考高项项目名称】,更是成为了众多软件工程师和管理者追逐的目标。
【软考高项项目名称】作为软考体系中的高级认证,不仅涵盖了广泛的软件工程专业知识,还深入涉及项目管理、需求分析、系统设计、测试
原创
2024-02-19 20:52:42
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VR开发,
AR开发,
Hololens,
全息会议
LiveScan3D:该开源程序可以传输点云数据流到微软的hololens AR眼镜,并在hololens中以渲染的方式还原点云图像。这种技术可以被用来实现——远距离实时全息电视会议。 LiveScan3D如何运行 首先在本文后面有项目工程源码链接. 下载这份工程源码,
• 级别I: 默认登记要求所有项目中的所有成员遵守。
• 级别II: 建议所有项目中的所有成员遵守。
• 级别III: 鼓励各个项目根据实际情况执行。
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2023-07-31 21:44:22
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在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。假如你一个UI界面使用了10张不同的图片,那么加载这个界面的时候,就会同时对10个图片资源进行渲染,而如果这10张图片是在同一个
# Java的项目名称命名规范详解
在Java开发中,良好的项目命名规范是非常重要的,它能够提高代码的可读性和可维护性。本文将详细介绍Java项目命名规范,并提供一些示例代码来说明。
## 1. 包名命名规范
在Java中,包名应该使用小写字母,多个单词之间使用点号(.)分隔。包名应该是一个有意义的名称,可以反映出它所包含的类的功能或模块。
示例代码:
```java
package c
原创
2023-12-04 08:04:51
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unity 编辑器批量修改、替换 文件名:记录一下,窗口效果如下,需要选中文件,可多选 在排序的基础上增加了双排序和替换功能代码:public class RenameFile : EditorWindow
{
[MenuItem("Assets/批量修改文件名字(后缀序号排序)", false, 2)]
public static void SetTextureName()
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2024-02-15 11:07:06
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1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。2.alpha blend 工作原理。3.写光照计算中的diffuse的计算公式。4.lod是什么,优缺点是什么。5.两种阴影判断的方法工作原理。6.Vertex Shader是什么?怎么计算?7.MipMap是什么?作用?8.用u3d实现2d游戏,有几种方式?9.u3d中碰撞器和触发器的区别?10.物体发生碰撞的必要条件
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2024-08-21 20:30:50
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### Unity 2022 使用 Android 声道的指南
随着移动游戏的发展,声音效果变得越来越重要。在 Unity 2022 中实现 Android 声道的功能并不复杂,下面我将为你详细介绍整个实现流程,并提供示例代码。
#### 流程概述
以下是实现 Android 声道的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|--------
原创
2024-09-24 06:28:51
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目录 1、Transform方法2、Material方法3、Camera方法4、Text方法5、Sequence队列 介绍 在Unity Asset Store上搜索DOTween下载免费版。 Pro收费版就比免费版多了可视化功能,作用并不大。添加引用 Using DG.Tweening;以DO开头的方法:设置动画的方法 以Set开头的方法:设置动画属性的方法 以On开头的方法:设置动画的
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2024-10-08 12:22:39
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1.前言近期在整理CommandBuffer这块资料,之前的了解一直较为混乱。算不上新东西了,但个人觉得有些时候要比加一个摄像机再转RT廉价一些,至少省了深度排序这些操作。本文使用两个例子讲解CommandBuffer如何使用,但在此之前稍稍总结一下官方CommandBuffer的案例。 2.官方案例案例地址如下:https://blogs.unity3d.com/cn/20
一、SpringMVC核心接口 5、ViewResolver接口--视图解析接口
继承体系:
二、SpringMVC项目示例
(1)建立动态web工程,导入spring的jar包(不要
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2024-04-25 23:45:36
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一、类命名命名规范:以大写字母开头,如果有多个单词,每个单词头字母大写。例如:StudentInfo二、接口命名命名规范:以大写字母"I"开头,如果有多个单词,每个单词头字母大写。例如:IStudentInfo三、接口实现类命名命名规范:将实现的接口名称的首字母"I"去掉,以"Impl作为结尾",如果有多个单词,每个单词头字母大写。例如:StudentInfoImpl四、j2ee框架命名除自动生成
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2023-08-19 17:59:08
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