后处理简介 感觉写得挺差的,还是建议直接看《Unity Shader入门精要》吧。 屏幕后处理,是指渲染出图像后,对整个图像进行二次处理得到更好的结果,场景的后处理如调节亮度、对比度、模糊、bloom等等。 我们也可以在渲染一部分后中止,进行后处理操作,再渲染剩下的部分。例如我们要做一个后处理描边效果,但不想对透明物体进行描边,就可以先渲染不透明物体,直接进行描边,再去渲染透明物体。
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2024-04-18 15:23:45
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目录 C#相关脚本:1. 一个用于控制渲染的基类一、调整屏幕的亮度、饱和度和对比度二、边缘检测三、高斯模糊四、Bloom效果五、运动模糊要给自己足够的耐心去学习Shader!Shader入门精要项目资源:https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_BookC#相关脚本:1. 一个用于控制渲染的基类作用:检查系统是否支持图像特效、渲染纹理,提
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2024-06-23 07:39:49
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分享一下我写的一些插件 统计代码行数插件: public class CountCodeLine
{
[MenuItem("EGTools/CountCodeLine")]
private static void PrintTotalLine()
{
string[] fileName = Directory.GetFiles("Assets",
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2024-08-30 15:01:57
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目前 Unity 2018 提供了多种渲染管道,两种全局光照系统,四种光照模式,三种光线模式,以及两种 Shadowmask 模式,为开发者在创建面向高配PC、主机、移动和XR设备项目的过程中提供了高度灵活性。但是,作为 Unity 新手,如果不熟悉渲染的话,面对这些选择不免感到茫然,,XR技术研习社对此进行了编译。
由于本文篇幅较长,为了方便阅读,将分两部分进行论述,以下是本文主题结构
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2024-08-31 11:14:18
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# Unity 2018 Android SDK 科普
在移动应用开发领域,Unity是一个非常流行的跨平台游戏引擎。而Android SDK是用于开发Android应用程序的软件开发工具包。结合Unity和Android SDK,开发者可以创建高质量的Android应用程序和游戏。本文将介绍如何在Unity 2018中集成Android SDK,并提供一些代码示例帮助你快速上手。
## 集成
原创
2024-05-02 05:20:10
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网络编程理论基础 文章目录网络编程理论基础主机间通信概述Socket通信模型游戏服务器架构的演变过程用户登录逻辑详解ET6.0框架下登录源码解释 主机间通信概述ip地址和端口号 生活中任何通信方式的前提,都必须知晓对方的一些标志性信息,进而唯一地确定目标进行通信。例如寄快递时的地址,打电话时的手机号等等。主机间的通信也需要一些标志性信息用以唯一的确定通信的双方,这些标志信息即为ip地址和端口号。
unity 2017We can’t believe 2017 is almost over! This year brought some major changes to Unity. We started a whole new release cycle. Released new tools that empowered people with all kinds of &nb
# 了解Unity2018与Android NDK的集成
在移动应用开发中,Unity是一个非常流行的跨平台游戏引擎,而Android NDK(Native Development Kit)则是用于开发Android平台上的原生代码的工具包。将Unity和Android NDK结合起来,可以让我们在Unity项目中使用C++等原生代码来提高性能和扩展功能。
## Unity2018与Andro
原创
2024-03-07 05:19:13
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# 如何实现“jquery form请求后效果”
## 整体流程
首先,我们需要使用jQuery的form插件来进行表单提交,然后在提交成功后展示相应的效果。下面是整个流程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ----- | ----- |
| 1 | 引入jQuery和form插件 |
| 2 | 创建一个表单 |
| 3 | 使用form插件提交表单 |
| 4 | 在提交成功后展示效果
原创
2024-06-14 04:46:56
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好的工具与资源,将帮助你的开发,达到事办功倍,今天我们将为大家介绍荣获Unity Awards 2018最佳资源的获奖作品。 最佳艺术工具:Aura - Volumetric Lighting Aura是由开发者Raphael Ernaelsten创作的一个Unity体积光照解决方案。Aura
原创
2021-07-20 15:28:00
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分布滞后模型与自回归模型第一节 滞后效应与滞后变量模型一、经济活动中的滞后现象一般说来,解释变量(自变量)对被解释变量(因变量)的影响不可能在短时间内完成,在这一过程通常存在时间滞后,也就是说,解释变量需要通过一段时间才能完全作用于被解释变量,所研究的解释变量存在着滞后项。此外,由于经济活动的惯性,一个经济指标以前的变化态势往往会延续到本期,从而形成被解释变量的当期变化同自身过去取值水平相关的情形
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2023-11-16 19:24:34
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# Unity2018配置android教程
## 一、流程概述
在Unity2018中配置Android开发环境,主要包括准备工作、安装Android SDK和JDK、配置Unity项目和发布项目至Android设备等步骤。下面是整个流程的概要:
| 步骤 | 操作 |
|------------|----------------------|
原创
2024-07-12 05:09:18
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Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。同时作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。 Unity目前的
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2024-04-28 19:10:34
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Unity2017 版本从2017年7月开始正式发布Unity2017.1版本,为了初学者更加清晰明了的掌握全过程,笔者还是以完整的共19个步骤来给大家演示下载与配置安装的全过程,方便广大读者的无障碍学习。步骤1:首先在浏览器中键入:http://www.unity3d.com/ 网址,进入官方首页。对于一些重大版本的发布期间,Untiy官方一般会在首页就直接给出下载链接或者按钮。而对于其他时间,
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2024-08-30 17:13:03
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如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 并且必须是64位。 安装时请记住您的安装路径 下面是我分享的连接: 链接:http://pan.baidu.com/s/1nuUjcpV 密码:pttn安装完JDK后,就是比较重要的环节之一:配置环境变量下面是操作步骤:右击我的电脑,选择属性 ===>
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2024-05-28 14:51:43
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本文主要介绍如何对unity3d引擎制作的游戏进行修改。包含了apk文件安装后在手机中的位置分析、修改游戏时遇见内联函数之坑时的解决办法,以及so文件的原理介绍与解析修改。并将实例教学如何修改unity3d游戏(想学崩坏3修改的同学请注意啦)。教程是给入门新手看的,请大神绕道勿喷。文章的核心内容在最后利用Il2CppDumper的部分,前面清楚的话可直接绕到最后看。(因为手机截图下来的图片分辨率太
2018.4.3地形We now have a team dedicated to terrain, and our initial efforts will soon be publicly available! Unity 2018.3 will ship with an update to the terrain system. This update features impro
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2024-04-17 17:36:12
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前言在用Unity2018的时候,新的Prefab的特性在带来方便的同时,也会造成有很多困扰。比如有的修改(更改UI元素的层级、删除某个UI元素)一定要打开Prefab之后才能使用。同时,对于一些UI的Prefab,发现在游戏中是正常的,但是打开Prefab就变得非常奇怪:所有的UI都混乱地排列在一堆,完全不是设定的相对关系。就如上图所示,可见游戏中是正常的布局,但是Prefab打开之后的样子就一
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2024-03-21 12:57:50
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今天收到unity的邮件,然后便浏览了下2018的新特性。 https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/02/2018-1-is-now-available/?utm_campaign=saas_china_announcement_2018-05-Unity-2018.1-launch-CN&utm_cnotallow=2018-artist-2018.1
滞后泌水与普通泌水机理上的区别滞后泌水与普通泌水在机理上存在较大的区别,普通泌水是混凝土在重力作用下,骨料下沉,多余的自由水分从浆体中分离并析出到混凝土表面,解决普通泌水的方法是增大混凝土的粘度、增加砂率以增加浆体浓度。造成“滞后泌水”的原因根据相关文献可以归结为两种,一种是粉料的“吸水平衡”,即在大掺量矿物掺合料的混凝土中,由于矿料的多孔结构,初期开始吸附水分,当水分吸附到一定程度达到饱和后开始