啊啊啊啊啊又到了设计模式时间,前面讲delegate和event时就提到了observer pattern观察者模式,这回要讲的是Singletons单例模式Singleton Design PatternThe singleton is a software engineer concept where u have global access to a class, and that clas
由于最近研究一些使用熔岩等粘稠流体模拟技术,需要计算生成一张中间纹理,并用相应的shader实时更新中间纹理中的信息,以实现流体模拟。使用GLSL可以实现,在UnityShader中的实现需要依赖Unity2017新加入的CustomRenderTexture类,来自定义中间纹理,保存需要的信息。这样使用UnityShader同样可以方便的将一些中间信息保存到纹理中,实现更加丰富的模拟效果。
记录下在打包Android遇到的问题首先遇到一些错误,但是也看不懂因为不是搞Java的, 搜也搜不到对应的答案但其实因为并没有真的用到Java或者Android去做开发,所以最关键的问题还是在于安装和配置上。 这篇日志发布于2017年10月6日,此刻最新的Java版本是9, Java SE Development Kit 9首先我下载了,但是因为一些其他原因估计导致没能成功,后
转载 2024-02-04 15:14:49
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有幸参加了Unite 2016 Shanghai unity开发者大会,这里做一些简单总结一.日本Marza 分享 《The Gift》Marza用unity做渲染,加上一些自己的扩展技术实现了效果非常棒的动画效果,《The Gift》就是Marza团队在unite向开发者展示的作品,当然他们也简介了他们怎么减少DrawCall,做presudo-instancing技术……不过都是思路,很难ge
转载 2023-12-29 21:43:49
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据统计,市面上万款游戏中,其多数存在被破解、恶意代码插入、广告插入、外挂、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除游戏风险对于开发者来说十分重要。一、Virbox是怎么做的?1、如何对程序进行保护?Virbox Protector、Virbox AHS 分别可以防止静态分析、动态调试 U
原创 2019-06-17 13:25:33
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题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/729/C C. Road to Cinema time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard
转载 2017-06-14 11:23:00
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原创 2021-07-20 15:42:10
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Unity3d引擎的新纪元——Unity3d 2017 来源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式发布了Unity3d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了Unity3d正式告别了5.x时代,并且
转载 2017-10-31 22:39:00
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Unity3D 2017 软件安装教程0 1Unity3D 2017 软件介绍 【软件名称】:Unity3D 2017【安装环境】:WindowsUnity3D 2017unity系列软件的版本,也是一款跨平台的计算机游戏开发环境,能够允许用户创建在20多种不同操作系统上运行的应用程序,包括个人计算机,游戏控制台,移动设备,Internet应用程序等,并且由于pro是专业版本
传送门 #include<bits/stdc++.h>#define N 200005using namespace std;int a[N],b[N],c[N],x[N*3],ans
原创 2022-07-05 11:15:14
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在GDB中插入数据后记得释放相关Com组件,否则表会一直被锁着。(IFeatureBuffer,IFeatureCursor,IFeatureClass)       今天在用AE操作mdb数据库时,发现程序运行完毕,去打开mdb文件时总提示“文件已在使用中”,且ldb文件也无法删除。找了资料是因为打开MDB数据库操作后没有及时释放资源。ae的com对象是需
Unity5.4.0F3 发行说明中文版(不包含bug修正部分) 因为工作需要自己临时翻译的,不免有错误的地方,请大家见谅,欢迎帮忙修正,后续有时间会把bug修正部分也一并翻译过来。 新特性 1. 编辑器:编译工程及AssetBundles时加入可选项“strict mode”,编译过程中如果发现任何错误(甚至没有致命性错误)都将中断编译。 2. GI:最终(光线)采集烘培加入滤波去噪。 3.
借鉴了往网上两位开发者的文章,自己整理了下更新2017/09/11 DebugerGUI 更新自定义滑动条宽度,方便用户操作2018/03/29 DebugerGUI 更新Editor面板打印信息颜色分类提示、屏幕弹出框下拉条宽度、默认选项2018/04/06 Debuger类添加[Conditional("EnableLog")],使this.Log与Debuger.Log同受[Conditio
1.背景 随着移动互联网的快速发展,现在的人们对手机的依赖程度越来越大,以至于为于手机用户量身定做的手机游戏大行其道。正是基于这样的背景,城市跑酷--这个好玩的游戏诞生了 2.机遇 手机触屏时代的到来,让基于多点触摸的游戏很受大众欢迎。但是,要让现实生活中的玩家能够爱不释手,就必须融入冒险、挑战、刺
原创 2021-07-20 15:22:14
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Unity3D如何通过CombineChildren和MeshCombineUtility优化场景?首先解释下联结的原理和意思:文档里说,显卡对于一个含100个面片的物体的和含1500个面片的物体的渲染消耗几乎是等价的。所以如果你有N个同一材质的东西,那么把他们联成同一个物体再统一用一个material那么对于显卡的渲染消耗就要降低N倍。 方法一: 1是直接在max等工具里联结好,贴上同一材质再
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unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与object-c如何交互。这里有篇博文介绍了unity开发中,如何实现c#与oject-c互相调用。 下面介绍下unity开发ios应用中,引入第三方sdk的流程:1、将sdk中要用到的接口用C语言进行封装。因为上你们那篇博文提到了c#与object-c交互,要通过中间语言----C语言实现。2、将封装好的C函数放在
Maxon Cinema 4D Studio R22 for Mac中文激活版是一款功能强大的C4D动画设计工具软件,对于初学者和经验丰富的专业人士可以利用C4D R22 Mac版全面的工具和功能快速达到惊人的结果,Maxon Cinema 4D Studio R22界面友好且直观,为您的创意提供巨大的推动力。 Cinema 4D功能特色为何选择Cinema 4D?易于学习和极其强大:Cinema
转载 2024-05-28 23:38:57
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    Unity编译所有的脚本为.NET dll文件,.dll将在运行时编译执行。    这允许脚本以惊人的速度执行。这比传统的javascript快约20倍。比原始的C++代码慢大约50%。在保存的时候,Unity将花费一点时间来编译所有脚本,如果Unity还在编译。你可以在Unity主窗口的右下角看到一个小的旋转进度图标。&nbsp
转载 2024-03-29 09:10:53
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章节列表:一、创建小行星Prefab二、创建敌机和敌机子弹Prefab三、创建游戏控制器四、添加音效五、对象回收六、创建计分板 一、创建小行星Prefaba、创建一个空对象,重命名为Asteroid_01,在Models文件夹下找到prop_asteroid_01模型,将模型拖拽到Asteroid_01上,使其成为Asteroid_01的一个子对象。b、为prop_asteroid_01
转载 2024-04-09 13:24:43
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因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html基本知识点:DXT格式是Nvidia Tegra提供的,ETC是
转载 2024-08-30 20:56:00
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