1.安装EmmyLua的VsCode插件2.配置通过进程ID附加3.点击绿色箭头启动调试 (确认之前已启动Unity并打开要调用的工程)调试运行游戏场景
原创 2022-10-12 14:05:24
1090阅读
tolua下载地址 https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI环境搭建(1) 生成Wrap类打开这个工程,生成注册文件:这一步将Unity常用的C#类生成Warp类并注册到lua虚拟机中,这样在lua中就可以调用这些C#类了 这一步等效于,在Unity中的完成这一步后
转载 2024-05-24 09:51:40
527阅读
在Visual Studio Code(VSCode)中,launch.json 文件和 tasks.json 文件分别用于配置调试和任务。 launch.json 文件: launch.json 文件用于配置调试器的启动选项。当在VSCode中点击调试按钮时,它会根据该文件中的配置启动调试会话。以下是一些常见的配置选项: “configurations”:包含一个数组,每个元素定义了一个调
转载 10月前
138阅读
简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性、类以及枚举暴露给lua。它是从cstolua衍变而来。从它的名字可以看出,它是集成了原来的tolua代码通过二次封装写了一个C#与tolua(c)的一个中间层。A
转载 7月前
34阅读
文章目录一、前言二、为什么要用lua?热更新三、下载tolua runtime四、MSYS2环境搭建1、MSYS2下载与安装2、设置国内镜像源3、安装gcc4、安装make5、小结五、编译Windows平台的tolua.dll1、编译x86_64架构的tolua.dll1、编译x86架构的tolua.dll六、编译Android平台的libtolua.so1、NDK下载2、编译arm64-v8a
转载 11月前
345阅读
安装 CMake安装 CMake ,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加 CMake 到系统 PATH。安装 VSCode 插件安装以下插件:CMake:VSCode 的 CMake 语言支持插件CMake Tools:对插件 CMake 的扩展支持下载 UnityUnity 是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity 测试框架的核心是三个文件:一个 C 文件和几个头文件。
U3D自带Mono开发工具实在是太坑了 无法吐槽,简直就是软件垃圾(而且高版本U3D也无法自带了). 平时自己开发大多用的是VSCode 因为小而且通用性高,但是缺点呢会针对性配置环境 会踩无数个坑 本篇文章也是为了记录踩坑过程,避免让大家少走弯路.1.第一步先下载VSCode. 然后安装(这个默认大家都会)2.安装好后打开VSCode  这个时候你会发现你输入代码没有自动提示 自动导包
转载 2024-05-13 23:27:40
399阅读
搭建C#调试环境2.1 settings.json文件查找与过滤不想看到的文件vscode首次打开unity工程后,所有文件都会现在在资源管理器中,鱼龙混杂,这自然是不能忍的,网页的教程说是 Ctrl+P,找到settings.json,过滤下不想看到的文件即可,然而首次打开的我却怎么也搜不到这个json文件,找了半天,还是老实的按流程来找吧。依次打开 文件->首选项->设置,在设置界
转载 2024-03-31 15:34:33
315阅读
随着家庭打印机业务的不断增长,不少家庭都安装了打印机,下面小编以TP-Link TL-WDR7500无线路由器为例,给大家分享一下无线路由器如何打造共享打印服务器的方法教程,具体操作如下:准备工作:1、安装打印服务器控制程序(一般光盘里面附带),也可以百度自行下载;2、确保电脑已安装打印机的驱动程序;3、将打印机连接到路由器的USB接口上并开机启动。第一步:首先登录路由器管理界面,找到网络共享菜单
        一般我们做unity c#开发基本使用vs,也就是visual studio,写shader使用vscode,这套黄金组合目前应该算是最完美的。不过最近因为项目同时涉及window桌面开发和DLL嵌入(我职业生涯还是桌面开发为主,我当年刚入行就是winform+js),导致我unity工程csproj关联非常多,整个unity编辑器和v
转载 2024-03-18 00:04:53
479阅读
tolua源码分析(一) tolua的初始化流程tolua是一个Unity静态绑定lua代码的解决方案,它能够反射分析C#代码,生成C#包装类。它大大简化了C#代码和lua代码之间的集成,可以自动生成用于在Lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性、类以及枚举暴露给Lua。简单来说就是tolua实现了一套方案,通过这个方案我们可以透明地在lua层调用C#的函数,也可以反过
模型的 LOD 比较简单,直接使用 Unity 提供的组件 LODGroup 挂到模型物体上,然后分别指定不同 LOD 级别的 Renderer 即可。LODGroup 并不是用距离来控制 LOD,而是用物体在屏幕上的显示范围的高度与屏幕高度的比值来决定物体使用哪一级 LOD。这相当于用物体在屏幕上的面积大小来决定 LOD,避免了不同大小的物体在相同距离上使用相同的 LOD 这一不合理的情况。如果
转载 2023-07-02 21:41:17
188阅读
# Unity ToLua打包iOS流程指南 本文将指导刚入行的小白如何使用UnityToLua来打包iOS应用。首先,我们将给出整个流程的概述,并使用表格展示每个步骤。接下来,将详细介绍每个步骤需要做什么,并提供相应的代码和注释。 ## 流程概述 下面的表格展示了Unity ToLua打包iOS的整体流程: | 步骤 | 描述
原创 2023-09-02 14:07:36
289阅读
在开发移动应用时,将 Lua 脚本整合到 Unity 中是比较常见的需求,而在 iOS 平台上进行编译则常会遇到一些问题。本文将详细记录解决“Unity tolua 编译 iOS”问题的过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧、以及错误集锦等方面。 ### 环境配置 在开始编译之前,确保你的开发环境已经正确配置。以下是所需的依赖以及配置步骤。 #### 依赖版本表格 |
原创 6月前
26阅读
前言最近在学习Unity,先讲点学习到的历史吧unity中脚本文件可以使用c#,也可以使用js编写,但是随着时代的发展,人们逐渐意识到c#的各种诸如严谨、运行效率高等优秀之处,js逐渐在近几年淘汰出了unity的圈子中(当然,js也是有自己的优点的)。而实际上,unity其实是基于c++开发的,由于使用了mono技术(Xamarin公司开发的跨平台.NET运行环境)使得可以运用微软公司的.NET平
转载 2024-08-21 17:57:29
255阅读
VSCODE吧!CODE大法好!本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual Studio,哈哈哈。先说设置启用unity中编辑器设为vscode:image.pngvscode中安装两个插件:image.pngimage.png使用:安装完上面的debugger插件后,在debug那里设置unityde
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上。内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露。但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏的一小部分,C# 代码中一般内存泄露可能会更加严重。我们之前发现无论在 Profiler 还是工具测试,随着战斗的
显示 查找表(Look-Up-Table)简称为LUT,LUT本质上就是一个RAM。它把数据事先写入RAM后,每当输入一个信号就等于输入一个地址进行查表,找出地址对应的内容,然后输出。 LUT 外文名 Look-Up-Table 显示 查找表 简  &
初始项目搭建clone官方库 新建unity工程依次把官方库里的Assets和Unity5.x/Assets拷贝到项目Assets里 打开unity工程, 开始逐个学习例子,例子目录: 1. hello world新建luaState执行字符串命令print ('hello tolua#')unity的console里找到输出结果(找的不是很容易呀) 2. run scripts from fil
这是PC平台的热更测试流程提示:这个框架 包含 GameFramework HybridCLR Luban 作者:onionGit库地址:Deer_GameFramework_Wolong提示:本文档记录我学习过程。 文章目录一、HybridCLR环境部署二、Build出exe三、热更测试 前言为啥选择 Deer_GameFramework_Wolong 框架。1、GameFramewo
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5