搭建C#调试环境2.1 settings.json文件查找与过滤不想看到的文件vscode首次打开unity工程后,所有文件都会现在在资源管理器中,鱼龙混杂,这自然是不能忍的,网页的教程说是 Ctrl+P,找到settings.json,过滤下不想看到的文件即可,然而首次打开的我却怎么也搜不到这个json文件,找了半天,还是老实的按流程来找吧。依次打开 文件->首选项->设置,在设置界
转载 2024-03-31 15:34:33
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U3D自带Mono开发工具实在是太坑了 无法吐槽,简直就是软件垃圾(而且高版本U3D也无法自带了). 平时自己开发大多用的是VSCode 因为小而且通用性高,但是缺点呢会针对性配置环境 会踩无数个坑 本篇文章也是为了记录踩坑过程,避免让大家少走弯路.1.第一步先下载VSCode. 然后安装(这个默认大家都会)2.安装好后打开VSCode  这个时候你会发现你输入代码没有自动提示 自动导包
转载 2024-05-13 23:27:40
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        一般我们做unity c#开发基本使用vs,也就是visual studio,写shader使用vscode,这套黄金组合目前应该算是最完美的。不过最近因为项目同时涉及window桌面开发和DLL嵌入(我职业生涯还是桌面开发为主,我当年刚入行就是winform+js),导致我unity工程csproj关联非常多,整个unity编辑器和v
转载 2024-03-18 00:04:53
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VSCODE吧!CODE大法好!本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual Studio,哈哈哈。先说设置启用unity中编辑器设为vscode:image.pngvscode中安装两个插件:image.pngimage.png使用:安装完上面的debugger插件后,在debug那里设置unityde
一.安装Visual Studio Code(vscode)插件:1.Chinese2.主题Super One Dark Theme3.插件luaide、LuaBeautify(快速格式化你的代码格式,让你在编写代码时杂乱的代码结构瞬间变得非常规整)ESLint(语法规则和代码风格的检查工具)万能语言运行环境 Code Runner,通过此插件就可以直接运行对应语言的代码代码拼写检查 Code S
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前面一节简单的介绍了VSCODE的简单调试功能,对于复杂的调试应用需要我们配置launch.json调试器配置文件。一、launch.json的属性1.1 必要属性type:启动配置的调试器类型(Debugger)。每一个语言一般都会提供一种调试器类型,C++为cppdbg,Lua为LuaHelper-Debug,具体名字看插件如何定义。request:请求类型。目前只支持两种类型launch和a
  对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容:1、开发, 即代码编写, 主要是代码提示、补齐, 更高级一点的如变量名颜色等。2、调试, 主要是运行状态下断点、查看变量、堆栈等。  现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线。对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂。不幸的是, lu
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目前项目开发一直是用decoda进行调试,使用sublime编辑,本没有太大问题,都用了大半年。一直都比较忙,这段时间有空在decoda的源码基础上进行修改,就是想将调试器与编辑器融合起来,改成我期望中的理想的lua开发工具。国人写了一个luastudio,共享软件,之前试用过,很糟糕,还不如用decoda(至少能保证稳定性)。luacode主要用于解决lua调试与编辑两大问题,统一lua项目开发
在Visual Studio Code(VSCode)中,launch.json 文件和 tasks.json 文件分别用于配置调试和任务。 launch.json 文件: launch.json 文件用于配置调试器的启动选项。当在VSCode中点击调试按钮时,它会根据该文件中的配置启动调试会话。以下是一些常见的配置选项: “configurations”:包含一个数组,每个元素定义了一个调
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相信很多人,在做Unity 游戏开发的时候,是喜欢用 visual studio 来写代码了。可惜的是,如果你在 mac 上开发就没有 Windows 那样便利了。别跟我说 mac 版的 visual studio,在我看来就像阉割版。vs code 像 sublime、notepad++、atom 等编辑器一样,轻量级,插件多。今天笔者就在开发的时候 monoDevelop 莫名的打不开,所以就
转载 2024-05-06 15:24:43
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为什么要远程开发1、我们的代码可能需要在低性能的服务器上运行,比如在树莓派上,如果直接在树莓派上开发,效率很低; 2、一般情况下我们的日常电脑使用的是Windows,因为Windows的软件更加丰富,无论工作还是生活都有很多软件可用;代码编译、运行在Linux服务器上,如果两台电脑来回切换,或者使用远程桌面,也非常麻烦,影响工作效率和工作体验; 3、代码编辑的Linux服务器不是实体机,而是虚拟机
转载 2024-07-16 07:04:29
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对于大型的 Golang 我的项目往往我都会应用 Goland 这样的业余 IDE,然而因为我本地开发环境硬件资源偏低,不能很顺畅的应用 Goland,这个时候咱们能够思考应用 VSCode 来代替 Goland,而且 VSCode 还反对近程开发,所以我索性将开发环境放在近程机器上,而后用 VSCode 近程开发模式进行连贯,最次要的是大部分咱们的我的项目都是间接跑在 Linux 下面的,这个时
vscode中断点调试ros1工程主要分为以下几步:1. 第一步就是修改cmakelist.txt,到调试模式。 将CMAKE_BUILD_TYPE原来对应的代码注释掉,原来的一般都不是调试模式。加上下面一行代码,意思是设置调试模式。# 断点调试 SET(CMAKE_BUILD_TYPE "RelWithDebInfo")然后打开终端进行编译。最后在终端中先source 当前环境,再打开vsco
配置SSH远程访问VSCODE,从此免除各种复杂的登陆和验证过程,节约大量的时间。并且写这篇文章的目的还是因为网上的各种各样的文章,非常的坑以致于我配置花了超级多的时间。我真心看不懂为什么有些人能配置成功,明明在命令不对 的情况下,好了不多BB的现在开始写教程。本教程基于win10下以及ubuntu18.04,在服务器上已经安装好SSH的远程环境下配置。1.必须打开远程ssh自动配置。sudo v
安装 CMake安装 CMake ,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加 CMake 到系统 PATH。安装 VSCode 插件安装以下插件:CMake:VSCode 的 CMake 语言支持插件CMake Tools:对插件 CMake 的扩展支持下载 UnityUnity 是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity 测试框架的核心是三个文件:一个 C 文件和几个头文件。
unity + lua 性能优化 1.0 注册Wrap文件到Lua虚拟机中,有很多的优化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推荐大家把可能用到的类,不要直接添加进Wrap,而是添加到link.xml中,如果上线用到了,可以先用反射垫着,整包更新的时候,再添加到wrap里面,这是目前兼顾游戏体验,防范游戏未知问题,最佳选择方案。(2)动态注册Wr
转载 2024-05-21 14:41:04
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这是一个VSCode调试插件,用于调试skynet中的Lua程序,下面是详细的使用指南。构建skynet要想支持调试功能,你得使用这个skynet版本:https://github.com/colinsusie/skynet这个版本和官方的版本完全一致,并且会一直合并最新的修改;由于skynet极其精简的内核,所以实现这个调试器并没有修改框架的代码,只是增加了几个额外的模块:cjson 用于和V
一、序工欲善其事,必先利其器。作为一名资深程序员,相信必有一款调试神器相伴左右,帮助你快速发现问题,解决问题。作为前端开发,我还很年轻,也喜欢去捣鼓一些东西,借着文章的标题,先提一个问题:大家目前是怎么调试前端?哈哈,我也大胆的猜测下,可能有这么几种:不调试,直接看代码找问题 console.log 打印日志 用 Chrome Devtools 的 debugger 来调试VSCode
本文适合人群!!!本文章只适合哪些刚接触luaide、vscode以及xlua的人群,旨在帮助大家理解官方文档里面一些不是很清楚的操作,告诉在哪儿用,怎么用,不会去详细解释为什么(我自己也不知道)。官方文档连接:https://www.showdoc.cc/luaide?page_id=713892723028836官方文档前面几步都很好理解,按着一步一步来就行,最主要的还是从“调试代码”这一步开
转载 2024-04-07 14:33:53
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简介当使用ARM Cortex-M微控制器时,Cortex-Debug是一个Visual Studio Code的扩展,以简化调试过程。本文档介绍了如何编写启动配置(launch.json)。settings.json配置打开VSCode用户设置文件settings.json: 文件→偏好→设置选择用户设置: 在搜索栏中输入" json "(带或不带双引号)。在设置中找到“编辑”链接。然后点击它。
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