为什么要编译mono?相比看到这篇文章的朋友应该都不需要再多问为什么,那么为了呼应标题,笔者还是想再简明扼要的阐述一下,以便不知道干啥的朋友还可以知道要干啥. unity生成的apk包,实际上就是一个压缩文件,我们可以直接解压出来,解压出来之后我们可以找到这样的一个目录:assets\bin\Dat
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2018-06-25 13:42:00
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编程习惯代码命名和书写规则可以参考alibaba tx netease都有出手册,优先按照项目内部规定,这个很重要是共同开发的基础确保编译没问题跑过一遍再提交代码写完代码后,检查一下是否符合项目规定的写法单个类内容太多的时候,可以用partial分隔类参数多的时候,可以封装为一个structif else太长的时候,可以多换行能一次写完的都写在一起不要在参数内嵌套方法 考虑到单行长度和debug的
unity 加密、防止反编译、mono编译 https://blog.csdn.net/a958832776/article/details/73548597 最近在弄unity的打包安全的问题,下面就记录下自己搞定整个过程踩过来的坑吧,一方面留个记录,另一方面给新手一个指引。 为什么要加密呢这个问 ...
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2021-08-26 15:30:00
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0.先搞一个虚拟机1.安装linux (我用的是 ubuntu 14.04 32位 划重点 32位 少不少坑)2.sudo passwd root (设置一下root的密码,方便下面切到到root权限,这样后面操作很方便)3.su – (切换到root账号)4.如果 apt-get 下载插件慢的话( ...
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2021-09-28 09:50:00
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Unity的mscrolib.dll和.Net的mscrolib.dll 好奇于Unity的mscrolib.dll和.Net Framework提供的mscrolib是否一致。
原创
2021-07-20 17:45:09
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之前被问到了IL2CPP,今天找到一篇写的比较通俗易懂的文章,只能勉强入个门,还需要深入学习! 静态语言和动态语言的区别静态类型语言是指在编译时变量的数据类型即可确定的语言,多数静态类型语言要求在使用变量之前必须声明数据类型.例如c++动态类型语言是在运行时确定数据类型的语言。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。 例如:c#接下来说一下unity3d 中mono:
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2024-07-29 11:50:33
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MoneBehavior类中的重要内容
一、重要属性1-1.获取自己依附的GameObjectusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson3 : MonoBehaviour
{
private void
英文原文:https://hackernoon.com/memory-mastery-comparing-unity-and-net-garbage-collection 大家好,我叫 Dmitrii Ivashchenko,是 MY.GAMES 的软件工程师。在本文中,我们将讨论 Unity 和 .NET 中垃圾收集之间的差异。C# 编程语言的主要优点之一是自动内存管理。它消除了开发人员手动释放
因为项目需要,要整一个DLL热更功能,本身也想对DLL进行加密,所以需要修改Mono的代码,并重新编译。参考了网上的教程后,决定在linux下做重编的工作。 然而在实际执行的时候,一开始就碰到了巨大的坑,卡了我两天。如果你身边正好有对Linux非常熟悉的朋友,那么请他帮助你完成编译环境的部署是最好的。我们项目工程使用的是unity5.5,因此我去git上下了Unity-5.5的分支,这个分支
具体链接:https://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/linux/依赖库sudo apt-get install git autoconf libtool automake build-essential gettext cmake python curl# debiansudo apt-get install libtool...
原创
2022-01-27 15:04:33
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具体链接:https://www.mono-project.com/docs/compiling-mono/linux/依赖库sudo apt-get install git autoconf libtool automake build-essential gettext cmake python curl# debiansudo apt-get install libtool...
原创
2021-08-07 09:12:22
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安装好 CentOS 6.5 之后 1、更新系统 在命令行下执行 2、安装必要的软件 3、安装Mono需要的GDI+兼容API的库Libgdiplus 这个地址下有最新的 Libgdiplushttp://download.mono-project.com/sources/libgdiplus/ 当
原创
2021-12-27 11:05:12
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前言本篇为学习总结性质的文章,若有任何问题或错误,欢迎在评论区指出。 如果本文对您有一定帮助,也欢迎点赞、收藏、关注。本文前置知识点:生命周期函数、事件、协程。 目录前言引入思路公共Mono控制器公共Mono管理器总结 引入有时,我们写了一个类,为了各种各样的原因,是不想或是不能继承MonoBehaviour的。但同时,我们又想使用帧更新函数或是使用协程,这时该怎么办? 一个比较好的方法是写一个公
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2024-04-15 17:40:21
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在Unity中,加密和解密数据通常涉及到使用加密算法来保护敏感信息。这可以是本地存储的数据,网络传输的数据,或者是需要保护以防未经授权访问的任何其他数据。以下是在Unity中进行加密和解密的基本步骤以及一些常见的加密算法。1. 选择加密算法首先,你需要选择一个适合你的需求的加密算法。常见的加密算法包括:AES (Advanced Encryption Standard):一种对称加密算法,提供了多
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2024-08-26 01:08:24
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加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地
原创
2021-07-20 17:34:13
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加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android、IOS(暂定) 加密对象:C#源代码(dll文件) 解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件) 加密的目地
原创
2021-08-02 09:47:29
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前言在项目预上线之后,发现有一些SQL执行的很慢,如何排查定位SQL查询慢的原因呢?是索引设计的问题?服务器参数配置的问题?还是需要增加缓存的问题?下面咱们一起就从性能分析来入手,定位导致SQL执行慢的原因。数据库服务器的优化步骤当我们遇到数据库调优的问题,该如何思考呢?下面分享一张思考的流程图:将整个流程划分成观察(Show status)和行动(Action)两个部分。其中字母S的部分代表观察
游戏设计要求:游戏设计UML图游戏具体实现订阅与发布模式游戏中关键的实现部分动画部分场景部分脚本部分游戏最终效果 游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:
本文主要介绍Xamarin结合VS2013来开发Android应用程序,主要会介绍Mono和Xamarin的关系,以及整个搭建环境的过程。一、Mono和Xamarin介绍1.Mono简介Mono 是一个由Novell 公司主持的项目。该项目的目标是创建一系列符合ECMA 标准(Ecma-334 和Ecma-335)的.NET 工具,包括C# 编译器和共通语言执行平台。与微软的.NET Framew
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2023-11-10 06:52:33
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Unity3D-重新编译Mono加密DLL。安卓应用总是让人头疼,游戏遭到破解与反编译是研发的人最不愿意看到的。自己的辛苦劳动成果被人随意窃取与利用
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2022-12-27 10:40:11
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