本文向大家介绍Unity换装原理及其简单实现首先附上效果图:本文的源码我将上传提供大家下载点击打开链接实现原理:控制角色SkinMeshRenderer组件的mesh、materials、bones属性来实现角色换装在该Demo素材中,主角是由多个网格拼接完成其中网格对象上添加了SkinMeshRenderer组件,并指定了material、mesh、root bone我们不采用这种方式来渲染角色
C# Job System 总览Unity的C# Job System使用户可以编写与Unity其他部件交互的多线程代码,同时让编写正确的代码变得更容易。编写多线程代码可以提供更好的性能表现。这包括非常明显的帧数提升。C# job协同Burst编译器可以提升代码生成的质量,这也会使得移动设备电量消耗大幅度降低。C# Job System的一个非常关键的方面是它可以融入Unity内部的原生Job S
文章目录进程、线程和协程进程线程协程协程在Unity中的使用协程&WWW 进程、线程和协程进程进程是“程序执行的一个实例” ,担当分配系统资源的实体,拥有代码和打开的文件资源、数据资源、独立的内存空间。线程线程是进程的一个执行流,独立执行它自己的程序代码,是操作系统能够进行运算调度的最小单位,一个进程至少包含一个主线程,也可以有更多的子线程。线程是并行执行的,所以采用的是抢占式的调度方式
1.C# 排序列表(SortedList)SortedList 类代表了一系列按照键来排序的键/值对,这些键值对可以通过键和索引来访问。排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。SortedList 类的方法和属性下
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw5/enhancedDisk有关RigibodyRigidbody是Unity自带的物理引擎中的刚体组件,可以直接通过Add Component添加。我们能够通过这个组件来让Object按照真实的物理规律运动。其中属性的含义以此是Mass 质量Drag 阻力An
C#中一维动态数组(即列表)分ArrayList和List<T>两种,其容量可随着我们的需要自动进行扩充一、ArrayList类(少用) System.Collections命名空间中,所以我们在使用时,需要导入此命名空间 ArrayList里边的数据类型是object,它类似于向量,可以存储不同的数据类型在一个数组里边(转换为了object) 下面是Arra
我们知道,在C#中,除了简单的变量类型外,还有几种复杂的变量-----枚举,结构,数组。数组已经在上一篇博客中介绍了,现在让小编来讲讲枚举和结构吧。1.枚举a.枚举的定义: 枚举是一种独特的字段,它是值类型数据,主要用于声明一组具有相同性质的变量。b.枚举的作用 使用枚举可以增加程序的可读性和维护性。同时,枚举类型可以避免类型错误。c.枚举的使用//枚举类型的定义
enum GameSta
在C#中,集合分为泛型集合和非泛型集合,非泛型集合的接口和类在System.Collections命名空间中,而泛型集合的接口和类在System.Collections.Generic命名空间中。一、ArrayListArrayList为动态列表,是一个非泛型的线性列表,可以将需要管理的数据添加到这个列表中,然后进行一系列操作using System.Collections;
using Syst
血条制作要求IMGUI实现UGUI实现使用方法两种实现方法的比较 项目地址:https://github.com/lurui7/3D-Game/tree/master/UI要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI实现预制 制作
1、简单介绍 redis的list类型其实就是一个每个元素都是string类型的双向链表。所以lpush、rpush、lpop和rpop命令的时间复杂度是O(1),list会记录链表的长度,所以llen操作也是O(1)的时间复杂度。链表的最大长度是2的32次方减1,。list类型可以用作队列或者栈。list还有阻塞版本,就是说如果队列为空,就会等待直到超时或者有数据放入队列。阻塞版本
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2023-08-30 11:33:13
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一.列表(list)列表是python中的基础数据类型之一,其他语言中也有类似于列表的数据类型,比如js中叫数组,他是以[]括起来,每个元素以逗号隔开,而且他里面可以存放各种数据类型比如:li= [‘alex’,123,Ture,(1,2,3,’wusir’),[1,2,3,’小明’,],{‘name’:’alex’}]列表相比于字符串,不仅可以储存不同的数据类型,而且可以储存大量数据,32位py
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2023-08-10 04:39:00
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上篇介绍了SingleThreadHelper类,ThreadPoolHelper.cs和MultiThreadedTaskLoadHelper.cs:前者实现使用的线程池ThresdPool和协程Coroutine来处理多任务;后者是在它基础上的再封装和扩展,以方便外界访问。实现如下using System.Collections;
using System.Collections.Generi
熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等。这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲进行了如下总结: 0. 变量(都能指向相同的内存地址)都是共享的线程运行线程计算
# Python List 获取数量
在Python编程中,列表(List)是一种非常常用的数据结构,用来存储一组有序的元素。当我们需要获取列表中元素的数量时,可以通过一些内置的方法来实现。本文将介绍如何使用Python来获取列表的数量,并给出相应的代码示例。
## 获取列表的数量
在Python中,可以使用`len()`函数来获取列表的长度,即列表中元素的数量。`len()`函数是Pyth
# Python 获得List数量
## 摘要
在Python中,我们经常需要获得List(列表)的数量。List是一种有序且可变的数据类型,可以存储多个元素。本文将向刚入行的小白开发者介绍如何使用Python来获得List的数量。我们将通过以下步骤来完成这个任务:
1. 创建一个List。
2. 使用内置函数`len()`获得List的数量。
## 步骤一:创建一个List
在开始之前,我
原创
2023-08-20 04:08:12
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# 使用Redis List限制数量的详细指南
## 引言
在现代应用中,Redis是一个非常流行的键值数据库,特别适用于存储和操作列表(List)。有时我们需要对这些列表的长度进行限制,以便管理存储和性能。本文将带你逐步实现Redis List的数量限制,适合初学者入门,也可以帮助你理解Redis的基本操作。
## 流程概述
我们将通过以下步骤实现Redis List的数量限制:
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学习目标:学习内容:掌握python统计表的三个常用库学习时间:周二14:30-16:00学习产出:一、Matplotlib是Python中最常用的绘图库之一。它提供了广泛的绘图功能,包括折线图、柱状图、散点图等。下面将以折线图和柱状图为例来介绍Matplotlib的使用。1、折线图首先导入matplotlib.pyplot包然后定义x和y坐标轴的数据修改坐标轴标签、标题等。接着使用plot函数绘
记录在unity中,C#中列表、字典、队列的使用和对比。using System.Collections;
using System.Collections.Generic; //命名空间是必须的
using UnityEngine;
//list常用(简单)使用记录
public class listTest : MonoBehaviour {
//添加: .Add(value)
描述shuffle() 方法将序列的所有元素随机排序。语法以下是 shuffle() 方法的语法:import randomrandom.shuffle (lst )注意:shuffle()是不能直接访问的,需要导入 random 模块,然后通过 random 静态对象调用该方法。参数lst -- 可以是一个序列或者元组。返回值返回随机排序后的序列。实例以下展示了使用 shuffle()
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2023-07-10 12:29:48
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Unity 已可使用 Thread、Task 等处理多线程任务,但缺少成熟的多线程任务队列工具,所以在此实现一个,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接下载源码或通过 UPM 使用 本文原地址:Unity实践—多线程任务队列实现实现目标串行与并发队列 队列是首要实现目标,且需要串行与并发两种队列,以覆盖不同需求2. 同步与异步执行 因任务队列过多可能阻塞主线程,所以除同步执行外