在C#中,集合分为泛型集合和非泛型集合,非泛型集合的接口和类在System.Collections命名空间中,而泛型集合的接口和类在System.Collections.Generic命名空间中。一、ArrayListArrayList为动态列表,是一个非泛型的线性列表,可以将需要管理的数据添加到这个列表中,然后进行一系列操作using System.Collections; using Syst
1.C# 排序列表(SortedList)SortedList 类代表了一系列按照键来排序的键/值对,这些键值对可以通过键和索引来访问。排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。SortedList 类的方法和属性下
光照效果相关文章目录 大家好,我是阿赵,之前介绍过法线贴图在Unlit类型shader里面的实现,这次来介绍一个效果更猛一点的。 Unity引擎实现视差偏移效果 一、效果介绍我准备了一个Unity自带的面片还有3张贴图最后把面片做出了下面这种凹凸并且可以根据光线变化光影的效果:这种技术就是ParallaxOcclusionMapping(视差遮挡偏移)二、完整ShaderShader "az
首先我们都知道,我们所看见的都是摄像机将画面投影到视口纹理上面,也就是一张RenderTexture,四舍五入就是一张图,那么我们就只需要对这张图进行模糊处理就可以了:而模糊处理我们就需要用到对图片像素进行操作,那么用shader最好了:模糊处理算法 而我用的是高斯模糊:原理: 取当前像素的周围像素进行颜色混合(根据uv坐标偏移拿到对应周围的像素): 而高斯模糊进行的颜色混合比例:从周围像素点取相
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# 在Java中进行List对比的完整流程 在Java中,我们经常需要对列表(List)进行比较,例如找出两个列表中不同的元素,或者确定它们是否相等。本文将带你一步步了解如何实现List对比,并通过代码示例帮助你理解具体的实现过程。 ## 整体流程 以下是实现List对比的大致步骤: | 步骤 | 描述
原创 21天前
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记录在unity中,C#中列表、字典、队列的使用和对比。using System.Collections; using System.Collections.Generic; //命名空间是必须的 using UnityEngine; //list常用(简单)使用记录 public class listTest : MonoBehaviour { //添加: .Add(value)
C# Vector3 和 transform.position 篇〇、前言系统自带计时器 -System.Diagnostics.StopWatch- 的使用一、三维向量测试1. 三维向量的函数方法和属性2. 三维向量测试(1). 初始化、创建和赋值(2). Distance、magnitude 和 sqrMagnitude(3). 由 normalize 引出的各个数字运算耗费时间二、变换系统
https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/essential-unreal-engine-material-concepts/(材质基本概念)Unity中通过使用shaderLab语言编写生成不同效果的材质球(现在URP和HDRP也有shadergraph---可视化编辑脚本)而UE中通过蓝图用节点的方式封装,不需要直接使用HLSL语言编写生成材质 UE中材质
ArrayList和LinkedList对比解析ArrayList和LinkedList是两个集合类,用于存储一系列的对象引用(references)。 两者虽然皆是List这一接口的实现,但是两者之间不论是功能还是实现方式以及应用的场景都有较大的差异。现在我们通过以下几个方面对其进行对比分析。 ArrayList和LinkedList对比解析实现方式初始化新增和删除随机访问功能RandomAc
为什么我要写这样一篇文章呢?其实是这样的,最近我的一个老同学,一直在跟我吐槽unity的webGL有多坑多坑,当初我们是一起学的unity,也是怀着一颗做游戏的梦想,最后呢,他去做了游戏,我做了当时很火的VR和AR,这几年来呢,我这位同学一直在做手游,最近换了一家公司,说是要做页游,使用unity的webGL模块来做,他呢,遇到的坑是真多,结合我自己的工作经验,我总结一下unity的webgl和t
引擎:Unity5.5.1IDE:VS2015最近公司招人,自己整理了一套试题,题里设了几个坑。因为是招初级程序,关于ArrayList和List的区别的这道题,基本都翻了。原因很简单,这道题在所有网上能找到的Unity程序面试题中都有,但是很不幸,答案是错误的。首先,我们从数组说起,数组是一种高效的但是不太方便的数据存储方式,之所以不方便,是因为固定长度无法修改。于是为了充分利用内存,就有了动态
1、List底层代码剖析List是C#中一个最常见的可伸缩数组组件,我们常用它来代替数组。因为它是可伸缩的,所以我们在编写程序的时候不用手动去分配大小,接下来我们来看看list的底层实现。public class list<T> :IList <T>,System.Collections.IList, IReadOnlyList <T> { privat
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List介绍List所属命名空间:System.Collections.Genericpublic class List : IList, ICollection, IEnumerable, IList, ICollection, IEnumerableList类是 ArrayList 类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList 泛型接口。泛型的好处: 它为使用c#语言编写面
# Java List双向对比 在Java编程中,List是一种常用的数据结构,用于存储和操作数据集合。Java提供了多种List的实现类,其中比较常见的是ArrayList和LinkedList。这两种List实现类具有不同的特点和适用场景,本文将对它们进行双向对比。 ## ArrayList ArrayList是基于数组实现的List,它具有以下特点: - 内部使用动态数组来存储元素,可
原创 9月前
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name_list = ["alex","Tom","Jon"] name_list[1] ## 取第二个元素 #dir(name_list) #help name_list.append("JJ") # 放在最后 name_list.append("JJ") name_list.index("JJ") # 返回JJ 的下标 name_list.count("JJ") # 统计 name_lis
最近有换工作的打算所以上网看下面试题自己做下总结Q:ArrayList 和 List区别A:1:List大家都知道初始化的时候需要定义其类型,例如List<int> listTest = new List<int>(); 而ArrayList,例如: ArrayList arrayTest = new ArrayList();2:为什么定义会有如此大的不同纳?ArrayLi
# Java对比List和String 在Java编程中,List和String是两种常用的数据类型。它们各自有着不同的特性和用途,在实际开发中经常会用到。本文将从定义、特点、使用方式以及区别等方面来对比List和String。 ## List List是Java集合框架中的一种数据结构,它可以存储多个元素,并且可以根据索引来访问和操作这些元素。List是一个有序的集合,允许重复元素的存在。
原创 3月前
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# Java对比List差异的实现 ## 引言 在Java开发中,经常会遇到需要对比两个List的差异的情况。比如,我们需要知道两个List之间新增、删除和修改的元素有哪些。本文将教会你如何实现Java对比List差异的方法。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(创建两个List) B --> C(对比两个List的差异)
原创 8月前
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概念我们先讲讲对象池是什么,有什么用。在游戏的制作过程中,我们可能会碰到这样的情况,就像现在最火的吃鸡游戏一样,我们有一把枪,开枪的时候射出子弹。每个子弹即一个对象,正常情况,我们的处理方式可能会是,每开一枪,就GameObject.Instantiate()一个新的子弹,当子弹到达极限距离的时候再GameObject.Destroy()销毁它。假设有射出1000发子弹,我们就会执行1000次这样
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List<T> 类 注解 List<T> 类是 ArrayList 类的泛型等效项。 使用时不强制指定长度,它通过使用大小根据需要动态增加的数组来实现 IList<T> 泛型接口。 您可以通过使用 Add 或 AddRange 方法将项添加到 List<T>。 声明 List<T> 集合名 = new List<T>();
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