Unity中的JS,也称UnityScript,和基于浏览器的JS有比较大的区别,因为UnityScript是基于Mono的.net 的IL语言规范,CLR运行环境(Mono虚拟机)上设计的语言。0.基本概念:Unity3d中的脚本可以与游戏对象链接,变量数值的修改以及实时预览脚本修改后的游戏效果,节省了很多脚本调整和调试的时间,提高了开发效率。简单的项目和Unity中的大量例子和脚本资源包都是用
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2024-01-25 15:47:40
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Unity API常用方法和类学习笔记3------Quaternion & Rigidbody & Camera & Application结构体Quaternion欧拉角-----三维变量,注意:其中y轴值改变时,是绕世界坐标系中的垂直方向旋转 四元数Quaternion 一、静态变量 二、普通变量public Transform cube;
void Start(
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2024-05-31 15:04:47
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一、javascript注释规范 我们在编写javascript文件的时候,一般会添加一些注释。例如一些文件、类、方法和属性都应该用合适的标记和类型进行注释。这里不但方便我们的阅读,也能养成一个好的习惯。更大的好处是,我们可以根据这些注释生成帮助文档。如下就是一个比较规范的javascript注释例子。/**
* MyClass类
* @class MyClass
* @construct
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2023-07-06 17:00:18
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1.进入Esri在线帮助中心 http://resources.arcgis.com/zh-CN/help/ 2.进入ArcGIS for developers 网站3.找到下载链接 4.进入下载页面 注意:获取API和SDK,需要先注册一个Esri全球账户 &nbs
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2023-07-09 23:58:33
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首先,百度地图JavaScript API 3.0版本与2.0版本相比增加了几个小功能,整体没有大的改动,具体可以在官网上查阅。于是就照着先前大佬们分享的2.0离线版本进行3.0版本的制作,附上大佬链接:最新百度地图API V2.0 离线版本 感谢大佬的分享。下面开始百度地图离线版V3.0的制作:资源下载地址:百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1IM-pcrhbXi--O
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2023-09-15 15:34:23
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如果你赶时间,可以直接点击你感兴趣的内容前言创建第一个Excel Web加载项Yeoman生成器生成项目方法比较生成Web加载项的必要条件使用Yeoman生成器生成项目使用Yeoman生成器创建好的项目目录详解启动调试 近期参加了学校的一个小项目,需要用到Excel的自动化操作。当然,VBA和宏录制功能已经非常成熟了,只是最近在学习JavaScript和一些前端的开发,所以浏览微软的文档发现了这
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2023-10-31 19:56:14
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1.什么是 WebAPIAPI 是一个更广义的概念. 而 WebAPI 是一个更具体的概念, 特指 DOM+BOM 所谓的 API 本质上就是一些现成的函数/对象, 让程序猿拿来就用, 方便开发.DOM和BOM操作网页结构都属于DOM范畴 操作浏览器的都属于BOM范畴2.获取元素这里选取let来定义变量而非var定义原因:var没有块级作用域,let有块级作用域var可以重复定义重复变量;let不
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2023-10-21 21:51:17
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目录Atomics与SharedArrayBuffer跨上下文消息XDMEncode API字符串=>定型数组定型数组 =>字符串File、Blob API媒体元素拖放跨放事件Notifications APIPage Visibility APIStreams API计时APIWeb组件Web Cryptography API 在JavaScript中API可以分为浏览器提供API
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2023-07-05 23:34:33
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刚刚接触unity3D游戏引擎,这里做点学习笔记。下面是我建立的简单场景,左侧的Hierarchy(层次)视图里显示了场景中所有游戏对象,这些基本对象可以从Create下拉菜单里创建。当你点击某个对象,比如立方体Cube时,在右侧Inspector(监视)中可以看到Cube对象的详细信息,比如它的位置信息、表面材质
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2023-09-18 10:53:42
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方向光源是最不消耗GPU资源的。点光源的阴影较消耗GPU资源。聚光灯是较消耗GPU资源的。 Area light区域光源无法用于实时光照,只适用于光照贴图烘培。 Cookie如果是平行光或聚光灯 那么可以是2D的纹理遮罩贴图,如果是点光源那么cookie要是cubemap texture立方体纹理。 unity3d渲染路径: 只有平行光在forward渲染模式下支持阴影,其它光源类型在pla
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2024-07-23 16:09:57
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【Unity3D】常用API学习笔记1、MonoBehaviour类(UnityEngine命名空间中定义):
Awake:最开始调用,做一些初始化工作。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。
Start:不是很紧急的初始化,一般放在Start里面来做。仅在Update函数第一次被调用前调用。
Reset:用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在
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2023-10-18 16:35:08
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一、Unity调用先后顺序(图片来自Unity官方文档)常用顺序为:Awake->Start-> OnTriggerXX->OnCollisionXX-> OnMouseXX->Update->OnGUI *编辑器模式下Reset是第一级被调用的*Awake Onable Reset都只调用了一次,OnGUI会一直刷新 二、Time.(秒为单
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2024-05-14 19:35:32
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一、事件函数(生命周期函数)1. Reset()调用情况:此函数只能在编辑器模式下(不运行时)调用;调用时间:当脚本第一次挂载到对象身上或者使用了Reset命令之后调用;调用次数与作用:会调用一次,来初始化脚本的各个属性,Reset最常用于在检视面板中提供良好的默认值。2. Awake()调用情况:(1)在加载场景时,初始化包含脚本的激活状态的 GameObject时;(2)GameObject从
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2024-03-27 11:34:36
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Unity 常用API1、Event Function:事件函数Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧都会运行这个方法 FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的 Awake() S
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2024-03-21 20:53:29
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Unity常用API(一)一. Event Function:事件函数1.Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 2.Start() :在游戏初始化时会执行一次 3.Update() :每一帧都会运行这个方法 4.FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 5.LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是
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2024-03-31 19:01:04
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APIUpdaterUnity本身就是一个不断迭代和改进的软件,它的类、函数和API都可能会不断更改。当Unity进行大版本更新时,这些改变可能会带来breaking changes(毁灭性的改变)。为了减少这些breaking changes带来的影响,Unity引入了API updater,它会识别出Assembly里过时的代码和dll,从而自动更新对应的代码和dll。APIUp
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2023-11-28 15:49:08
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我们先在场景中创建一个Cube,然后选中Cube在Animation面板中为其创建几个简单动画即可(当然了,有现成资源的小伙伴可以跳过这步了),Demo中我创建了三个名为Jump,Rotate,Scale的Animation文件。同时由于刚刚Create Animation的操作,Unity会在我们的Cube上自动添加Animator组件,并且关联了一个Animator的Controller文件。
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2024-09-03 16:46:37
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javascript 文档模型api总结
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2023-06-06 07:37:26
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JavaScript—WebAPI什么是 API什么是 WebAPIDOM 相关介绍什么是 DOM认识 "DOM树"获取元素querySelectorquerySelectorAllJS 中的事件事件三要素:"点击" 事件操作元素获取/修改元素内容1. innerText2.innerHTML获取/修改元素属性获取/修改表单元素属性获取/修改样式属性行内样式操作类名样式操作操作节点新增节点1.
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2023-07-23 08:51:37
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目录一、获取DOM对象二、操作元素内容三、常用函数(1)Math.floor()(2)Math.ceil()(3)Math.round() (4)Math.random() 四、常用属性修改(1)img的属性(2)控制样式属性(style)(3)操作类名(className) 操作CSS(4)通过 classList 操作类控制CSS(5)自定义属性五、间歇函数倒计时5秒案例六
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2023-10-11 08:12:07
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