文章目录前言一、渲染方程二、什么是BxDF1、BSSRDF2、BRDF3、BTDF4、BSDF三、迪士尼原则的BRDF四、迪士尼原则的BRDF的参数五、在Unity中看一下默认Shader的这些参数六、在这里记录一下使用 Blender 和 SubstancePainter 的流程1、在Blender中导出模型为 .obj 格式2、在SubstancePainter中导入(在SP中导入是使用新建
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 =========================================
1.Unity中的一些功能 控制台打开方式(1)菜单栏windows->General->Console (2)快捷键ctrl+shift+c 2.反射 Unity开发的本质是在Unity引擎的基础上利用反射和引擎提供的各种功能进行的拓展开发。 程序在运行过程中,可以查看其它程序集或者自身的元数据(类,函数,变量,对象等),一个运行的程序查看本身或者其它程序的元数据的行为称为反射。在程
Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 这里所使用的语言是C#。1.1  新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2  项目建好后正常的编写代码。以上是一个简单的测试代码。1.3  将项目属性 -> 应用程序
转载 2023-09-17 00:38:07
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Unity3d 中,右键创建 一个 Shader ,这个Shader 中会默认包含一些代码。这个默认的代码就为我们创建了 基本的漫反射着色器,并且接收一个 纹理。上一篇中,为了了解 Shader 最基本的结构,我删掉了 里面的一些代码。这一次来学习创建自定义的漫反射光照模型。首先来看下默认的 Sh
# Unity iOS 引入 DLL 的完整指南 在 Unity 开发中,引入 DLL(动态链接库)是一个常见的需求,尤其是在需要使用一些特定功能或第三方库时。这篇文章将引导你了解如何将 DLL 引入 Unity iOS 项目,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 整体流程 在开始之前,看看下面的流程表,它将为你提供整个过程的概览: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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# Unity静态DLLiOS中的使用指南 在Unity开发过程中,有时我们需要使用静态DLL(动态链接库)来提高代码的重用性和性能。在iOS平台上,使用静态DLL可以帮助我们将一些关键代码封装到C# 和 Objective-C 之间。但是,对于新手来说,这个过程可能会比较复杂。在本文中,我们将详细探讨如何在Unity中创建和使用静态DLL,并提供具体的代码示例。 ## 什么是静态DLL
原创 2024-10-01 07:41:05
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# Unity iOS 导入 DLL 教程 ## 简介 在 Unity 中导入 DLL(Dynamic Link Library)是开发游戏或应用的常见需求。本教程将引导你完成在 Unity iOS 项目中导入 DLL 的过程。在开始之前,请确保你已经具备以下基础知识: - 熟悉 Unity 开发环境 - 了解 C# 编程语言 - 熟悉 DLL 的概念和用途 ## 导入 DLL 的流程 以下
原创 2023-08-13 07:08:02
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今天我们来学习一下unity里的反射探头和是光照反射探头要设置反射探头,一开始我们就要做好准备工作,第一步也是我们unity里如果要渲染和烘焙灯光都一个要做的第一步就是趁我们的场景里东西并不多的时候开启我们unity的线性的色彩空间第一步点击右上角的Edit找到我们的Project Settings点击进入到我们的unity的设置里面再找到Player 找到Other Settings里的Colo
转载 2023-12-20 00:38:01
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如果直接是从exe工程中生成dll则修改同时修改高级中的--目标扩展名--之前小的工程修改exe为dll这儿会自动变化,但这个工程不会
原创 2022-05-04 20:05:08
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# Unity引用DLL打包IOS教程 ## 概述 在Unity中引用DLL并打包到IOS平台的过程需要经过一系列的步骤。本文将以详细的流程介绍每个步骤应该做什么,包括所需的代码和代码注释。 ## 流程概览 在开始之前,我们先来了解整个流程的概览。下面是一个表格,展示了Unity引用DLL并打包IOS的步骤。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建Unity
原创 2023-12-04 04:57:50
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# 使用DLL实现Unity iOS开发 在UnityiOS开发中,使用DLL(动态链接库)可以帮助我们封装一些特定的功能,使代码更加模块化和易于维护。这篇文章将带你了解如何在UnityiOS开发中使用DLL的整个流程,同时提供详细的步骤和代码示例。我们会通过表格、饼状图和状态图来帮助你更好地理解。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整个流程: | 步骤 | 描述 | |------
原创 7月前
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首先将需要的字体集导入到项目中,也可以使用unity自带字体,然后将需要做成静态字体的字导入到项目中,每个字都是一张精灵图片,且图片大小相同。然后选中所有的字体图片,将其Texture Type 更改为Editor GUI and Legacy GUI,将Compression 属性改为None,点击Apply。如下图: 将改好属性的字体精灵打包成图集,接下来创建字体集,NGUI-&gt
转载 2023-09-17 12:13:34
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(源码作者:(HarmanySecurity)Stephen Fewer)0x01  反射Dll注入的优点它没有以主机系统的任何方式(例如LoadLibrary和LoadLibraryEx)进行注册,因此在系统和进程级别上基本上都是不可检测的,并且反射DLL注入写入了较少的的shellcode,进一步降低被检测到的可能性。它从不会接触到磁盘,直接从内存中写入加载到宿主进程。 0x02 &
转载 2024-04-26 18:19:13
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Unity游戏脚本代码最终是生成在Assembly-CSharp.dll里面,我们通过dnSpy打开Assemb
原创 2023-07-16 00:07:35
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1, c++生成dll和之前的一样。unity调用dll打开双目TestUnity.dll生成Test.cpp//F:\UnityBuffer\dllDebug\Assets\Plugins#include <iostream>extern "C" __declspec(dllexport)int calAdd(int a, int b){ ...
原创 2021-08-18 01:48:27
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# Unity开发iOS程序导入DLL的步骤详解 在Unity中开发iOS应用时,导入DLL(动态链接库)是一个常见的需求。这可能对于刚入行的小白来说比较棘手,尤其是如何将DLL成功引入到Unity项目中并在iOS平台上运行。接下来,我会详细说明整个过程,确保你可以轻松掌握。 ## 流程概览 下面是导入DLLUnity并在iOS上运行的步骤: | 步骤 | 描述 | |------|--
原创 2024-10-11 10:33:16
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# Unity iOS 中使用 DLL 的详细指南 在 Unity 开发中,使用 DLL(动态链接库)可以帮助我们封装和复用功能,尤其是在 iOS 平台上也不例外。对于刚入行的小白开发者来说,理解如何在 Unity iOS 中使用 DLL 可能会有些挑战。因此,这篇文章将为您详细解释整个过程,并提供实际的代码示例。 ## 整体流程 要在 Unity iOS 中使用 DLL,您可以遵循以下流程
原创 8月前
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反射光照是Unity中最基本最简单的光照模型,本篇将会介绍在片元着色器中实现反射效果,并会采用半兰伯特光照技术对其进行改进。1. 逐顶点光照与逐像素光照在Unity Shader中,我们可以有两个地方可以用来计算光照:在顶点着色器中计算,被称为逐顶点光照(per-vertex lighting);在片元着色器中计算,被称为逐像素光照(per-pixel lighting)。在逐像素光照中,我们会
# Java 反射加载 DLL 教程 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白学习如何使用 Java 反射来加载 DLL 文件。以下是详细的步骤和代码示例,希望能为你提供帮助。 ## 步骤概览 以下是使用 Java 反射加载 DLL 的主要步骤,以及每一步需要完成的任务: | 步骤 | 任务 | | --- | --- | | 1 | 准备 DLL 文件和 Java 环境 |
原创 2024-07-30 06:35:52
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