问题发现最近在写一个对战小游戏的Demo,主要玩法是两个人互放地雷击败对手。小游戏的服务端是一个基于Socket.io的转发脚本,而客户端使用的是BestHttp插件提供的Socket.IO连接库。整个游戏的预览图如下所示:游戏运行后,客户端断线重连较为频繁,已经影响到游戏的正常运行。例如当发送地雷放置事件时,本方或对方正处于掉线状态导致该事件发送失败,客户端就无法正常响应。断线与重连的频繁程度可
目录概述组件LipSyncEmoteREyes2D面部动画搭建2D模型添加SALSA 2D组件添加RandomEyes2D组件运行效果3D面部动画添加SALSA 3D组件添加RandomEyes3D组件运行效果 概述SALSA(简单自动唇形同步近似)是一种实时系统,用于从音频输入创建唇形同步,无需音素映射或烘焙。 SALSA LipSync v2是程序化的,基于使用幅度级数和许多其他技术的音频波
转载 2024-04-18 14:26:43
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使用工具:VS2015使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程继上一篇文章内容,这节课讲解一下在服务器端解析数据。首先,同前文类同,先创建一个Message类,用来存储和解析客户端发送过来的数据,代码如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using S
unity-学习笔记搭建服务器与客户端连接-方法一搭建服务器方法二 搭建服务器与客户端连接-方法一我是看b站一个大佬的视频写的,链接如下搭建服务器在vs2017里创建新项目 新项目选择控制台应用程序 创建之后在解决方案里添加一些文件夹和类 大致如图 首先需要创建一个启动类 作用是启动服务器 添加while的目的是为了能让程序一直运行class Program { stat
Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还
转载 2024-03-15 10:05:54
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**如何在服务器部署untiy项目** 一、 首先你需要获取从Unity中导出的WebGL文件 具体步骤可在网上找到相应的教程,假设我们此时已经获取到了导出的WebGL文件。二、 下面我来介绍具体流程 2.1 Windows 系统下在系统中搜索远程桌面,连接你已经购买的云服务器。 如果没有服务器需要购买相应的服务器,一般主流云都有学生优惠,10块钱就可以租一个服务器。 2.2 连接服务器后,可以看
Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的
转载 2023-11-23 21:59:00
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今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在
此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采
转载 2024-02-23 16:45:58
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环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器为云服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下
Rust腐蚀服务器插件安装教程大家好我是艾西,一个做服务器的网络架构师。之前教大家怎么搭建Rust腐蚀服务器,那么很多小伙伴在搭建完成后发现自己的游戏跟平台玩的还是有差别,其实这里主要缺少mod插件了。那么本期我们教一下大家mod插件怎么安装!(注本文中xxxx即为http、xxxxx即为https、xxx即为www 因PT原因望大家理解)进入自己搭建好的服务器,需要到umod.org获取Oxid
unity帧同步实现机制分享:看了很多文章,也在自己的游戏中亲自编写,整理并实现了一套帧同步方案,废话不多,直接分享。网络重播:这块是帧同步必须做的,我们需要把服务器发过来的每一帧,以及随机种子,英雄数据记录下来,用于重播,有人问为什么要重播呢?因为重播是查不同步的重要手段,你大概率都不知道你干什么导致不同步了,那么你可以利用你的保存的数据用每个玩家重播一遍,看看差异在哪里,从而定位到导致不同步的
在做WebGL平台项目时,很多人都会遇到WebGL项目直接双击index.html是无法运行的,需要把项目部署在服务器上并进行设置才能正常运行项目,以下演示本地IIS搭建和运行过程,有服务器的同学在Window上操作方式流程一致。一、安装IIS环境打开控制面板后进入程序 启用或关闭Windows功能 找到Internet Infomation Services,为了方便,可以把如图的选项全都进行勾
转载 2024-02-19 16:47:16
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1、服务器框架主要使用c/c++语言开发,c++11标准,vs2019作为IDE,开发windows和linux的代码,工作效率高效。要求学习人员具备c/c++语言基础知识,熟悉windows/linux操作系统环境,并具备一定的Tcp/IP知识。2、功能为自定义游戏服务器。支持跨平台:Windows和Linux。3、没有使用任何第三方网络库,Windows平台下使用IOCP结构搭建底层服务器。L
Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。 Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高,所以就称为了大多数开发者的首选。由于网上关于Photon联网的介绍内容比较少,现在小義就跟大家分享一下关于Photon的内容。首先Photon的官网地址: https://www.photonengine.com/zh-CN/Photon这是Phot
       之前没考虑过这方面的问题,毕竟搭web服务的话就会选择 Nginx 或者其他的工具了,但是在这个项目中一些条件限制,不会再额外搭建web服务。所以就萌生了一个想法可不可以在Unity 中搭建一个web服务呢?       从理论角度讲,这么简单的需求应该是很好实现的,然而本着不造轮子的思想,看看有没有这方
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这两天在学习的过程中,发现一个讲Unity的unet组件的好教程,在这里分享给大家。 新建一个 UnetProject。 新建一个GameObject重命名为Network Manager,给它添加Network Manager组件,这是Unet提供的一个核心管理组件,可以在脚本里访问Network Manager进行网络开发。 还需要添加一个 Network Man
目录一、前言二、安装花生壳1.不需要使用HTTP接口2.启动一个本地的服务器3.启动内网穿透三、游戏服务器1.服务器代码2.启动花生壳内网穿透四、游戏客户端1.客户端UI界面2.客户端脚本 3.测试结束一、前言花生壳可以利用内网穿透,给外网访问,在网上大部分教程都是用Windows自带的IIS,搭建一个网站服务器,做一些个人论坛,或者网站的Get,Post 接口使用的,最近我也玩了一下花
1、服务器未能连接上出现update failed或者其他一些情况一般是服务器不稳定造成的,多挤几次试试吧。还有一种可能是删除客户端重装试试,安装在默认的路径下。也有可能当你启动SUN时,如果第一次更新失败或因为某些原因关闭了SUN,就可能在windows系统进程里面残留下启动SUN时添加的进程sun。exe。而该进程并不会自动结束。因此当你再次启动SUN时,就会因为后台已经有了该进程而导致SUN
gPRC简介在gRPC中,客户端应用程序可以直接在其他计算机的服务器应用程序上调用方法,就好像它是本地对象一样,这使您更轻松地创建分布式应用程序和服务。与许多RPC系统一样,gRPC围绕定义服务的思想,指定可通过其参数和返回类型远程调用的方法。在服务器端,服务器实现此接口并运行gRPC服务器以处理客户端调用。在客户端,客户端具有一个stub(在某些语言中仅称为客户端),提供与服务器相同的方法。 从
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