uni-app如何分包: 微信官方要求小程序单包不能超过2M/主包,整包不能超8M,如果我们不做分包处理是无法正常上传到微信平台的,所以这里我针对做了以下分包。****** 注意vue2和vue3之间的区别 ******1.页面分包: 分包加载配置,此配置为小程序的分包加载机制。在App里始终为整包。 我用的开发工具是vsCode,所以按照最后面的方案配置,找到根目录下的package.json文
# uniapp Android 加载 Unity 游戏的实践指南 随着移动游戏的日益流行,许多开发者希望在他们的应用程序中集成 Unity 游戏。uniapp 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的框架,它允许开发者使用一套代码同时开发 iOS 和 Android 应用。本文将介绍如何在 uniapp 中集成 Unity 游戏,并提供相关的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,确保你
原创 2024-07-27 10:04:40
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参考网址1 uni与html的区别  https://www.jianshu.com/p/2160b81932822 uni路由传参框架 https://www.jianshu.com/p/f3876ab38dc03 使用vscode写uni https://www.jianshu.com/p/74c06e649e71 (我没这么干 只是vs写 hublid展示 )1/ 先搭架子~&nb
一. 前序准备基础知识相关文章:二.如何接入 在基础知识中讲过,Unity使用Arr包或者Jar包里面的内容时,离不开两个工具类AndroidJavaClass与AndroidJavaObject两个工具类。在Android工程中,先把自定义的功能封装好,注意这种方式不需要扩展Unity的MainActivity,如果你需要在自定义的功能类中使用Unity内置的Jar包的功能,可以引入J
Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。下面是一个简demo,两个预设场景,Cube和scene,其中Cube放在Resource中的Prebs中,而
概述:这篇只涉及基础原理,下篇会讲如何实现一个简单的资源管理框架。一、Assets和Objects资源(Asset)是存储在Unity项目的 Assets 文件夹中的磁盘文件。有些资源的数据格式是Unity原生支持的,有些资源则需要转换为原生的数据格式后才能被使用。对象(UnityEngine.Object),代表序列化数据的集合,表示某个资源的具体实例。它可以是Unity使用
接上文,我们的工具类中的主要方法:public  void SetAsyncImage(string url,UITexture texture)按照前文分析的图片加载步骤来 public void SetAsyncImage(string url,UITexture texture){ //开始下载图片前,将UITexture的主图片设置为占位图 texture.mai
转载 2024-06-20 21:12:16
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uniapp vue3中引入外部3D模型(适配App)主要方式是通过renderjs来实现的, 因为使用threejs的话需要获取页面上的dom节点, 然后需要把threejs创建出来的canvans添加到页面的dom节点上. 就避免不了要获取dom了. 官网地址: https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/renderjs.html#renderjs 很草率…
转载 2024-02-09 16:37:20
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Uniapp全局挂载组件的作用及使用方法在开发Uniapp应用程序时,我们会有许多自定义的组件需要在多个页面上使用,如果每个页面单独引用该组件,将会非常繁琐,因此我们可以将该组件全局挂载,使得每个页面都可以通过调用全局组件的方法来使用它,这样可以大大提高应用程序的开发效率。下文将介绍Uniapp全局挂载组件的作用及使用方法。一、全局挂载组件的作用全局挂载组件的作用是将自定义组件注册为全局组件,这样
转载 2023-12-20 07:26:29
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文章目录一、今日实战目标二、实战步骤1.安装HBuilderX开发工具2.新建项目3.配置全局通用css样式文件总结 提示:该项目只用于个人实战,不应用于任何商业用途。一、今日实战目标配置好开发工具项目全局配置引入uView UI框架二、实战步骤1.安装HBuilderX开发工具开发工具下载地址:HBuilderX下载链接我用的是MacOS,以后展示也是Mac版的,建议下载正式版。2.新建项目打
转载 2024-03-15 10:56:01
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文字加载场景切换 挂到摄象机上,拖入文本,此文本用于显示加载文本的位置,实际显示内容位文中文本,正在加载中时显示:夏目正在努力加载哦…,加载完成后显示:ok,using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadS
转载 2024-03-15 11:44:44
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上拉加载更多数据通过计算来实现页面的增加,每次请求自增页面,获取下一个页面的数据,并将数据累加的页面数据并渲染出来.index.vue 下的 method 中方法addData() 和 loadMore()addData(callback){ // 拿到索引 let index = this.topBarIndex;
1 如果后端接口没有做分页处理,就会一次性获取到所有数据,那么页面初次渲染的速度就会很慢。可以在数据渲染的时候做上拉加载的处理,也是有效果的。 data() { return { junhongzixunList: [], isFirstList: [], e: 1, }; } onShow() { ...
转载 2021-09-15 00:00:00
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slua ulua nlua 某篇文章的说法 slua 是目前所有unity+lua方案里最快的,没有反射,很少gc alloc,功能最强大的 ulua/nlua 都是基于反射的解决方案,劣势是速度慢,gc alloc频繁,不直接支持代理,优势是不会产生静态代码,减少了app的尺寸。导入ulua1.25的unity包,包含以下3个文件夹: 来自该文章:http://doc.ulua.org/art
转载 2024-04-27 18:44:33
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入库uniapp写了小示例使用uniapp写了一示例,记录一下,方便后面遇到问题反过来查找demo仓库在这里 , 先来一个截图组件库引入任何前端开发,没有开源的组件库来支持开发,也能做出想要的效果,不过效率及稳定性上来说,可能比不上组件库。 uniapp 组件库使用包含三部分:基础组件库、扩展库(uni-ui)、其他库。引入方式官方都有相应的教程。基础库这没什么好说的,最基础的控件,都在 这里能找
//抽离showToast showToastLoading(title = '...', icon = 'none', duration = 2000) { uni.showToast({ title, icon, duration, mask: true, }); }, //隐藏lo
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今天开始带着大家一起零基础学习uniapp,在下面的课程中我们就简称uniapp为uni吧。我这里从零基础开始教大家,后面可以带大家简单的做一个实战项目。所以不用担心自己没有基础,跟着石头哥认真学习就行了的。一,认识uniapp1-1,uniapp的好处我们学习uniapp之前先要认识uniapp的好处 看下官网 https://uniapp.dcloud.net.cn 就可以看到,我们用编写一套
转载 2024-07-25 08:57:14
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Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2的initPlugin函数,将webplayer.unity3d作为参数传入来初始化Unity网页游戏的运行环境注:游戏dll及其他托管dll在构建Web版本时都会写入到webplayer.unity3
音频的使用就是遵循一个理念,谁产生的谁监听。 多媒体是游戏中不可少的元素之一,而游戏中的所媒体中包含音频和视频 游戏音频在游戏中占据着重要的地位,优秀的音乐与音效可以提升游戏整体效果 音频可以分为两种,一种是游戏音乐,另一种是音效 前者为较长的音乐,如游戏背景音乐,而后者多事较短的音效,如开枪打怪时呼呼的游戏音效Unity中音频介绍 Aiff:使用与较短的音乐文件,可用作游戏音效 Wa
转载 2024-03-25 09:23:35
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视频音频学习文档一、 视频播放: 将视频格式转换为OGV格式,用电影纹理进行存储转换后的视频再Unity中直接识别,并在其下会有同步的音频产生场景中创建一个Plane面或Raw Image用于显示视频内容,并设置相关属性如上代码功能代码实现如下:视频播放:movTexture.Play();视频暂停:movTexture.Pause();视频停止:movTexture.Stop
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