1、Auto Layout (自动布局)自动布局系统提供方法在layout groups中嵌套放置元素,例如horizontal horizontal groups, vertical groups, 或者grids。它也允许元素包换的内容自动地设置大小。例如一个按钮可以根据它的文本内容动态地重新设置大小。自动布局系统是一个基于基础的Rect Transform之上的布局系统,它可以随意
原创 2016-04-23 02:41:26
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镜面反射代码文件名MirrorReflection.csusing UnityEngine;using System.Collections;// This is in fact just the Water script from Pro Standard Assets,// just with refraction stuff removed.[ExecuteInEditMode] // Ma
原创 2021-12-15 17:25:17
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导入第一被复制到文件unity3d在相应的文件夹的安装文件夹。回归后,unity3d软体。正确的选择“输入”。
3d
转载 2015-09-20 21:31:00
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今天为大家整理了一些怎样去做程序安装包的具体文档,这些文档并不能确保每个人在做安装包的时候都能正确去生成和运行,但是这些文档的指导作用对于需要的朋友来说还是很有必要的,在实际产品的安装部署过程中可能有的企业会借助一些现成强大的安装包制作软件进行安装程序的安装,也有的企业或者个人会自己去制作安装包。为了能给予新手一些帮助,现分享这些文档,希望大家能够把这些知识运用在自己的实际工作中。目前文档主要内容
转载 2024-07-01 04:42:04
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# Python调用Unity实现过程 ## 1. 流程概述 在介绍具体步骤之前,我们先来了解一下整个Python调用Unity的流程。下面是一个简单的流程表格。 | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 步骤1 | 创建Unity项目 | | 步骤2 | 在Unity中编写C#脚本 | | 步骤3 | 导出Unity项目为可执行文件 | | 步骤4 | 在Pytho
原创 2023-10-07 05:20:07
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学习目标:了解百度OCR 掌握Uipath 第三方API 请求HttpRequest 掌握Uipath 百度OCR 发票识别 如何将发票内容写入Excel1.了解百度OCR百度AI人工智能服务平台包括语音识别和文字识别等1397项场景化能力、飞桨企业版EasyDL和BML、智能对话定制平台UNIT、AI学习与实训社区AI Studio、及实现算法与硬件深度整合的软硬一体产品度目等。百度AI 网址:
转载 2024-09-04 22:43:24
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VR全景图,英文名(Panorama),又被称为3D实景,是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体最大的区别是“可操作,可交互”。  全景分为虚拟现实和3D全景两种。虚拟现实是利用maya等软件,制作出来的模拟现实的场景,代表有虚拟紫禁城,河北虚拟旅游,泰山虚拟游等;3D全景是利用单反相机或街景车拍摄实景照片,经过特殊的拼合,处理,让作者立于画境中,让最美的一面展现出来
Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview. 需要把var preview : SerializedProperty; 改为 var preview_ : Seri
ico
转载 2019-01-09 15:20:00
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摘要上篇文章我们介绍了,Android和Unity3d调用的理论基础,那么这一篇我们就开始简单的实战一下。准备工作在编写开始,我们先做一下准备工作,这样我们就不会快完工的时候,还要等待下载Android SDK等比较费时的事情。在你已经拥有了Android的SDK,NDK以及java的环境后,我们需要先在我们的Unity3d将其进行默认话。 Unity3D上部导航栏:Edit–>prefer
转载 2024-08-07 18:04:47
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本着学习d3js的原则,对函数用法做出解释,对源码写出自己的理解,
原创 2022-08-24 08:40:19
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前言根据官方资料显示最新发布的 Python 3.11 比 Python 3.10 快 10-60%,对用户更友好。这一版本历经 17 个月的开发,现在公开可用。Python 3.11 的具体改进主要表现在:更详实的 Error Tracebacks、更快的代码执行、更好的异步任务语法、改进类型变量、支持 TOML 配置解析以及一些其他非常酷的功能(包括快速启动、Zero-Cost 异常处理、异常
       最近学习unity感觉到了瓶颈,然后就回顾一下学到的知识,将它们整理下来;        unity中用户的登录与注册需要将用户名和密码保存起来的,方法有很多,如将其保存到数据库,或用JSON保存到磁盘,这里就简单说说用Xml对其进行读写操作吧;&nbsp
原创 2016-05-30 10:20:05
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在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录中添加 根目录\lib\x86(或x64),在链接器->输入的附加依赖项中添加d3d11.lib、d3dx11.lib、dxerr.lib。第一次使用d
转载 2023-07-30 20:44:03
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Here we have a force layout with three nodes. In the example, we will link three nodes with line and path:
转载 2017-08-30 02:05:00
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一、下载Fantasy Skybox FREE,构建自己的游戏场景在unity资源商店搜索Fantasy Skybox FREE,找到相应的资源并打开页面,点击页面右侧的添加至我的资源 2. 在我的资源中点击在unity中打开,系统将自动启动unity的Package Manager,找到Fantasy Skybox FREE,点击download下载 3. 下载好以后点击import,导入材质包
平面扫描(plane-sweeping)介绍:plane-sweeping算法在三维重建中非常重要,其特别适合并行计算,因此通过GPU加速后可以使复杂的稠密重建达到实时。大多实时三维重建的深度图生成部分采用plane-sweeping算法。而且plane-sweeping不用rectify,甚至radial distortion的图像也可以用。研究semantic 3D的Christian Han
D3DPRESENT_PARAMETERS 参数说明 struct D3DPRESENT_PARAMETERS{ UINT BackBufferWidth; UINT BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UINT BackBufferCount; D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSa
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struct D3DPRESENT_PARAMETERS{ UINT BackBufferWidth; UINT BackBufferHeight; D3DFORMAT BackBufferFormat; UINT BackBufferCount; D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType; DWORD MultiSam
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D3DXVec3TransformCoord 函数用矩阵变换3-D向量,并且用w = 1投影结果。定义:D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3TransformCoord(          D3DXVECTOR3 *pOut,    CONST D3DXVECTOR3 *pV,    CONST D3DXMATRIX *pM);ParameterspOut [in, out] 
转载 2011-08-02 18:13:00
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游戏界面的跳转第一种方式:需要扩充命名空间:using UnityEngine.SceneManagement;加载新的场景:SceneManager.LoadScene("场景名称");第二种方式:public void OnStartGame(string sceneName) { Application.LoadLevel(sceneName); }第三种方式:public void
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