# Python调用Unity实现过程
## 1. 流程概述
在介绍具体步骤之前,我们先来了解一下整个Python调用Unity的流程。下面是一个简单的流程表格。
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 步骤1 | 创建Unity项目 |
| 步骤2 | 在Unity中编写C#脚本 |
| 步骤3 | 导出Unity项目为可执行文件 |
| 步骤4 | 在Pytho
原创
2023-10-07 05:20:07
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学习目标:了解百度OCR 掌握Uipath 第三方API 请求HttpRequest 掌握Uipath 百度OCR 发票识别 如何将发票内容写入Excel1.了解百度OCR百度AI人工智能服务平台包括语音识别和文字识别等1397项场景化能力、飞桨企业版EasyDL和BML、智能对话定制平台UNIT、AI学习与实训社区AI Studio、及实现算法与硬件深度整合的软硬一体产品度目等。百度AI 网址:
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2024-09-04 22:43:24
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摘要上篇文章我们介绍了,Android和Unity3d调用的理论基础,那么这一篇我们就开始简单的实战一下。准备工作在编写开始,我们先做一下准备工作,这样我们就不会快完工的时候,还要等待下载Android SDK等比较费时的事情。在你已经拥有了Android的SDK,NDK以及java的环境后,我们需要先在我们的Unity3d将其进行默认话。 Unity3D上部导航栏:Edit–>prefer
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2024-08-07 18:04:47
137阅读
VR全景图,英文名(Panorama),又被称为3D实景,是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体最大的区别是“可操作,可交互”。 全景分为虚拟现实和3D全景两种。虚拟现实是利用maya等软件,制作出来的模拟现实的场景,代表有虚拟紫禁城,河北虚拟旅游,泰山虚拟游等;3D全景是利用单反相机或街景车拍摄实景照片,经过特殊的拼合,处理,让作者立于画境中,让最美的一面展现出来
1、Auto Layout (自动布局)自动布局系统提供方法在layout groups中嵌套放置元素,例如horizontal horizontal groups, vertical groups, 或者grids。它也允许元素包换的内容自动地设置大小。例如一个按钮可以根据它的文本内容动态地重新设置大小。自动布局系统是一个基于基础的Rect Transform之上的布局系统,它可以随意
原创
2016-04-23 02:41:26
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Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview. 需要把var preview : SerializedProperty; 改为 var preview_ : Seri
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2019-01-09 15:20:00
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最近学习unity感觉到了瓶颈,然后就回顾一下学到的知识,将它们整理下来; unity中用户的登录与注册需要将用户名和密码保存起来的,方法有很多,如将其保存到数据库,或用JSON保存到磁盘,这里就简单说说用Xml对其进行读写操作吧; 
原创
2016-05-30 10:20:05
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镜面反射代码文件名MirrorReflection.csusing UnityEngine;using System.Collections;// This is in fact just the Water script from Pro Standard Assets,// just with refraction stuff removed.[ExecuteInEditMode] // Ma
原创
2021-12-15 17:25:17
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游戏界面的跳转第一种方式:需要扩充命名空间:using UnityEngine.SceneManagement;加载新的场景:SceneManager.LoadScene("场景名称");第二种方式:public void OnStartGame(string sceneName)
{
Application.LoadLevel(sceneName);
}第三种方式:public void
导入第一被复制到文件unity3d在相应的文件夹的安装文件夹。回归后,unity3d软体。正确的选择“输入”。
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2015-09-20 21:31:00
53阅读
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首先我们要在场景中加入一个quad平面作为地板, 然后指定Layer为Floor,然后移除mesh renderer组件 然后加入脚本 脚本主要思想是从屏幕中心投出一条射线到地板, 然后获取相应坐标,然后转化成角度 最后然角色平滑转到该角度就可以 using UnityEngine; public
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2017-04-23 11:34:00
278阅读
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看书,发现android可以跑python。尝试了一下。首先需要在手机上安装python环境,通过安装apk实现,这个apk叫QPython,还有同类的比如SL4A。
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2023-05-22 23:03:11
431阅读
本文假定cargo和rust已安装,如果没有安装 自行百度,一般不会有问题。编辑器推荐使用vscode1.首先下载好sdk:找到 `Android SDK > SDK Tools`,如果是在Android studio中,setting中寻找:`Android Studio > Preferences > Appearance & Behaviour > Andro
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2023-09-11 07:19:33
80阅读
前言提到JNI,大家都会想到C,C++.不过如今rust又给我们增加了一个选项,借助rust的jni库(https://github.com/jni-rs/jni-rs),我们可以很方便的使Android与rust交互.从本章起,我们将逐步地了解使用rust实现一些经典的jni方法.创建Rust项目创建工程在命令行输入命令:cargo new --lib rust_jni_demo命令执行结果:C
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2023-08-01 20:29:23
263阅读
一、概述 对于大部分应用开发者来说可能都不怎么接触到NDK,但如果涉及到硬件操作的话就不得不使用NDK了。使用NDK还有另一个原因,就是C/C++的效率比较高,因此我们可以把一些耗时的操作放在NDK中实现。 二、要求  
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2023-09-11 07:25:22
63阅读
序本系列文章将从rust环境搭建开始,逐步带大家了解使用rust进行Android JNI开发的基本技能.相关文章共分为如下几步:
Rust JNI环境搭建.创建第一个Rust JNI项目
Rust与Android互相调用
Rust 调用Android API 实现签名验证
Rust 使用openssl 实现Android签名验证每一章文末都会稍带一些扩展知识,大家了解即可,真正需要时再去细究.安
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2023-06-08 15:59:52
189阅读
自动调用动态库:正常我们的C++项目中静态调用的情况比较多,也就是我们通常所说的封装成一个动态库,然后把头文件,lib文件,dll文件给需要调用这个库的人,这种调用方式的好处是调用的人无需知道函数或功能的具体实现细节,只需要能理解库中函数的功能和参数传递就可以。缺点当然也有,比如如果库在开发前期考虑到的问题比较少,中途频繁更新,那么调用这个库的人就需要重新编译和更新用到这个库的代码模
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2023-07-05 10:31:16
182阅读
一、在uniapp项目添加一个类,专门用来处理和原生进行交互使用;import Vue from 'vue';
! function(root, factory) {
if (typeof exports == 'object' && typeof module != 'undefined') {
module.exports = factory()
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2023-10-20 14:01:27
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工作内容: 1.接口函数回调用于加载搜索文件信息 学习分享: 使用接口函数回调的地方:FileManager类的Search()方法 共涉及类:FileManageActivity //文件管理页面
FileManager//文件管理类——处理
FileSearchListener//文件搜索接口三者之间的调用关系://回调关系1.在FileManageActivity定义FileManag
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2023-09-26 09:51:39
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前言上一章我们介绍了rust通过调用 Android api 实现签名验证的方案.本章再介绍另一种方式,通过解压base.apk读取META-INF文件夹下的RSA文件,并用openssl进行验证.代码1. 添加依赖Cargo.tomlopenssl = {version="0.10.43", features = ["vendored"]}
zip = "0.6.3"zip库是用来解压base.
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2023-07-12 23:08:48
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