工作中需要开发一个小工具,简单的UI界面可以很好的提高工具的实用性,由此开启了我的第一次GUI开发之旅,下面将自己学习的心得记录一下,也做为学习笔记吧!!! 参考:http://www.qaulau.com/books/PyQt4_Tutorial/index.html一,Python GUI开发之PYQT41,首先安装PYQT4     可以在 http:
转载 2024-01-17 08:59:06
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由于种种原因,我们选择了Ueditor作为我们的富文本编辑器选型。Ueditor不支持模块化,所以无法在代码中使用import去引入。一开始我们在项目中是将Ueditor的js文件直接通过script标签引入,在React的代码里直接使用window.UE去使用编辑器。但是这就有一个问题,我们对UE的源码进行了改动,加入了定制化的功能。而直接引入的UE文件在浏览器是有缓存的,我们每次改动都要清除缓
写个笔记记录做版本升级时以及平常遇到的一些奇葩Bug和问题,方便日后回查,辣鸡引擎毁我青春!薅我头发! ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------------------Q.UWebBrowser不支持
# UE5 Python打包DLL的科普文章 在使用Unreal Engine 5(UE5)进行游戏开发时,开发者经常需要通过Python脚本来进行工具开发和自动化任务。而在某些情况下,可能会需要将Python代码打包为DLL(动态链接库),以便于在更高效的环境中运行或直接与C++代码交互。本文将介绍如何在UE5中使用Python进行DLL的打包,并提供代码示例。 ## 1. 什么是DLL?
原创 9月前
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# 如何在ue4中打包调用Python ## 整体流程 | 步骤 | 内容 | |------|----------------------| | 1 | 配置Python环境 | | 2 | 创建Python脚本 | | 3 | 在ue4中调用Python脚本| | 4 | 打包项目 |
原创 2024-07-05 03:51:11
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如何使用UE5新功能“打包型关卡蓝图”实现场景性能优化 文章目录如何使用UE5新功能“打包型关卡蓝图”实现场景性能优化什么是“打包型关卡蓝图”优化的原理演示如何使用1.创建打包关卡Actor1. 选中要打包的全部模型(上图1)2. 右键模型创建打包关卡Actor(上图2)3. 打包设置(下图)4. 保存Map和Actor2. 到这一步,整个优化流程就已经结束了!如何继续编辑1.进入编辑2.编辑完成
转载 2024-05-17 13:41:10
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# IOS打包配置 在进行IOS应用程序的打包配置时,我们需要按照统一的标准来进行设置,以确保应用程序在各种设备上正常运行。本文将介绍如何进行UE IOS打包配置,并给出一些示例代码。 ## 打包配置步骤 ### 步骤一:设置Bundle Identifier Bundle Identifier是IOS应用程序的唯一标识符,通常采用反向域名的方式命名。在UE中,我们可以在工程设置中进行配置
原创 2024-05-09 03:33:57
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# 如何在UE中进行iOS和Windows打包 在现代游戏开发中,将项目打包成可在不同平台上运行的格式越来越重要。对于使用虚幻引擎(Unreal Engine,UE)开发的项目,打包到iOS和Windows涉及多个步骤。本文将指导你完成这一过程,确保你能顺利实现框架和代码的搭建。 ## 整体流程 以下是打包iOS和Windows的整体步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----
原创 2024-10-26 06:54:52
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 主要通过RunUAT进行打包,win和mac均可以打包,本次打包实现在Mac环境下,使用/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh参考命令格式(参考文献1):RunUAT BuildCookRun -project="full_project_path_and_project_name.uproject" -noP4 -platform=Win64 -clie
转载 2023-07-25 10:51:42
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一、实现步骤1.cook Content烘焙uasset文件2.UnrealPak打包Pak文件3.FPakFile、FPakPlatformFile从Pak文件中遍历文件StaticLoadObject加载特定类型的UObject4.SpawActor在世界中创建物体二、打包过程先将我们要打包的资源放在一起,如下:需要打包pak的内容如果希望共享网格贴图等资源,也可以单独导出Test_01这个B
转载 2023-10-18 10:46:24
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以下是我个人在打包UE4.27和打包安卓时的过程以及遇到的一些问题,不会写详细的步骤,但是会给出我参考的链接,本文章主要在于记录我自己所遇到的一些坑,希望如果有遇到和我一样问题的朋友可以参考一下。源码编译源码版本相较于发行版的好处就是对编辑器进行自定义,同时也可以帮助我们更好的了解底层实现。一、源码下载源码选择直接去github上下载1.关联Epic账号和github账号2.github加入Epi
转载 2024-08-13 16:42:39
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一、使用aab+PAD的原因一切的根源都在谷歌商店。 谷歌商店一直对上架的应用和游戏有严格的要求。最早期的时候,谷歌商店要求apk容量限制在50mb内,后来随着应用的普遍容量增大,谷歌商店把apk的容量限制放宽到100mb。 但对于游戏来说,100mb的容量明显不够用。于是谷歌在早期提出了apk+obb(Opaque Binary Blob安卓游戏通用数据包)的组合,每个应该可以包含一个100mb
转载 2024-06-02 07:12:40
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文章目录环境配置一些会用到的路径UFE打包WindowsAndroidIOS命令行打包注意事项CMD指令参数介绍值得一看的参考 环境Windows10 虚幻4.23.1配置一些会用到的路径\Epic Games\UE_4.23\Engine\Build\BatchFiles内含RunUAT.bat\Epic Games\UE_4.23\Engine\Binaries\DotNET内含Automa
转载 2024-01-28 07:31:33
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不知道是自己技术不到家还是说这真是一个坑,反正被HTC打包的问题折腾了好久。该公司也没有相应的技术支持,也没有什么有效的文档,只能自己摸索。遇到的问题也各种各样,千奇百怪。反正现在经历了一系列的折腾,终于可以正常打包了。下面我就说一说我的各种折腾吧,我估计你们跟着都做一遍,就差不多能解决所有问题了。 先声明下,本人不是HTC的内部人员,更不是该公司的技术支持。以下文章只是为了帮助大家,并
转载 2024-07-29 23:14:47
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# UE 打包 HTML5 的完整流程 在 Unreal Engine(UE)中,将项目打包为 HTML5 是一个有趣且具有挑战性的过程。作为一名新手,在开始之前了解整个流程是非常重要的。本篇文章将为你详细介绍“UE 打包 HTML5”的步骤,提供所需代码的详细解释,并附上可视化图表,帮助你更好地理解整个过程。 ## 流程概述 在开始之前,让我们先了解一下整个流程。下面是打包 HTML5 的
原创 2024-10-05 03:58:44
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# 如何打包HTML5游戏:UE 打包HTML5 HTML5 技术在游戏开发领域已经越来越受到重视,因为它能够在各种平台上运行,包括桌面、移动设备和网页浏览器。其中,UE(Unreal Engine)是一款非常流行的游戏引擎,支持HTML5的打包功能。本文将介绍如何使用UE打包HTML5游戏,并提供代码示例来帮助读者更好地理解。 ## 准备工作 在开始之前,您需要安装UE游戏引擎,并确保已经
原创 2024-05-09 04:50:43
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# UE4 打包 iOS 应用的完整指南 随着移动设备游戏市场的不断增长,使用 Unreal Engine 4 (UE4) 开发 iOS 应用已经成为很多开发者的选择。本文将详细介绍如何使用 UE4 打包 iOS 应用,并提供示例代码和一些实用的技巧。 ## 准备工作 在开始打包 iOS 应用之前,确保你已经完成以下准备工作: 1. **安装 Unreal Engine 4**:确保你安装
原创 2024-10-20 04:08:59
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# 如何在MAC上打包iOS ## 一、整件事情的流程 为了在MAC上打包iOS应用程序,我们需要遵循以下步骤: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 安装Xcode | | 2 | 配置Xcode开发环境 | | 3 | 创建一个新的iOS应用程序项目 | | 4 | 进行应用程序开发 | | 5 | 运行应用程序进行测试 | | 6 | 打包和部署应
原创 2024-05-30 04:26:23
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目录一、准备一个UE4工程二、准备一个简单的C++代码,作为第三方库使用三、将以上代码编译成库四、在UE4工程中使用这些库五、使这些库能在UE4工程中编译并运行六、在UE4工程中创建组件并配置参数七、在UE4工程中配置打包Android应用所需要的参数本文通过一个例子,一步步介绍如何在windows下将第三方库打包到一个Android应用中。一、准备一个UE4工程 在这个工程中建一个Wi
转载 2024-05-07 11:24:01
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## 第一步:UE5 Android 打包流程概述 在使用 Unreal Engine 5 (UE5) 进行 Android 游戏开发时,打包是一个至关重要的步骤。以下是“UE5 Android 打包”的一般流程: ```mermaid flowchart TD A[准备项目] --> B[安装必要的SDK] B --> C[配置UE5项目设置] C --> D[创建A
原创 2024-08-24 05:13:20
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