由于种种原因,我们选择了Ueditor作为我们的富文本编辑器选型。Ueditor不支持模块化,所以无法在代码中使用import去引入。一开始我们在项目中是将Ueditor的js文件直接通过script标签引入,在React的代码里直接使用window.UE去使用编辑器。但是这就有一个问题,我们对UE的源码进行了改动,加入了定制化的功能。而直接引入的UE文件在浏览器是有缓存的,我们每次改动都要清除缓
写个笔记记录做版本升级时以及平常遇到的一些奇葩Bug和问题,方便日后回查,辣鸡引擎毁我青春!薅我头发! ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------------------Q.UWebBrowser不支持
一、使用aab+PAD的原因一切的根源都在谷歌商店。 谷歌商店一直对上架的应用和游戏有严格的要求。最早期的时候,谷歌商店要求apk容量限制在50mb内,后来随着应用的普遍容量增大,谷歌商店把apk的容量限制放宽到100mb。 但对于游戏来说,100mb的容量明显不够用。于是谷歌在早期提出了apk+obb(Opaque Binary Blob安卓游戏通用数据包)的组合,每个应该可以包含一个100mb
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2024-06-02 07:12:40
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## 第一步:UE5 Android 打包流程概述
在使用 Unreal Engine 5 (UE5) 进行 Android 游戏开发时,打包是一个至关重要的步骤。以下是“UE5 Android 打包”的一般流程:
```mermaid
flowchart TD
A[准备项目] --> B[安装必要的SDK]
B --> C[配置UE5项目设置]
C --> D[创建A
原创
2024-08-24 05:13:20
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(懒人最近想起我还有csdn好久没打理了,这个Android init躺在我的草稿箱中快5年了,稍微改改发出来吧)ueventd主要是负责设备节点的创建、权限设定等一些列工作。服务通过使用uevent,监控驱动发送的消息,做进一步处理。ueventd实际和init是同一个binary,只是走了不同分支,可参看前一部分。ueventd的整体代码比较简单,主要是三部分: 
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2023-07-31 17:36:32
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目录一、准备一个UE4工程二、准备一个简单的C++代码,作为第三方库使用三、将以上代码编译成库四、在UE4工程中使用这些库五、使这些库能在UE4工程中编译并运行六、在UE4工程中创建组件并配置参数七、在UE4工程中配置打包Android应用所需要的参数本文通过一个例子,一步步介绍如何在windows下将第三方库打包到一个Android应用中。一、准备一个UE4工程 在这个工程中建一个Wi
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2024-05-07 11:24:01
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# UE4 打包 Android 工程教程
在游戏开发中,将你的 Unreal Engine 4(UE4)项目打包到 Android 设备上是一个重要的步骤。对于一个刚入行的新手来说,可能会感到有些困惑。接下来,我会系统地为你讲解如何在 UE4 中打包 Android 工程的整个流程。
## 打包流程概览
下面是打包 Android 工程的基本步骤:
| 步骤 | 操作
问题1: 问题描述:UE4找不到游戏模块 UE4 the game module'fps'could not be found 解决方案: 重新编译一遍C++项目,通过C++项目启动UE4生成游戏模块,为了防止生成失效可以启动uproject文件再关闭C++启动项目 问题2: 问题描述:打包失败,游戏模块dll路径拒绝访问,代码重新生成失败 解决方案: 设置代码项目为启动端,只点生成,打包不要用u
我的游戏终于全球发售咯,在97个国家得到AppStore首页推荐。当前在美国和加拿大付费排行榜的最好成绩是36名。这是当前国内最好成绩的iOS游戏吗?可能,也许吧。更好的消息是SCE联系了我们,我们将会踏着快船向PlayStation家族进发。 停止沾沾自喜,收集了大量的UE4 官方ppt,这可以让我们从外围解读。 1.虚幻4 的概览:一个程序员对UE4的一瞥 好吧,你会被吓
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2024-07-03 22:13:11
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文章目录密室逃脱游戏退出时间轴单独显示比例UE4 程序打包使用蓝图退出游戏疑问 密室逃脱游戏退出之前老师讲的给pawn设置重量,这样子解决一直漂浮在空中的问题。可是出现了另一个问题,就是密室门打开以后,pawn出门以后就会一直往下掉。离房子越来越远,且无法操作。这样子体验不太好。 所以我这里想的是,pawn出门以后,游戏就退出了。最开始想的是检测pawn穿过门,触发退出。不知道怎么写。后来就只能
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2024-06-24 16:43:07
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以我的 moto mb525 (Defy)为例,具体步骤如下:一、通过以下操作将手机设置为USB调试模式设置——>应用程序——>开发——>USB调试二、查看手机的usb信息 lsusb
Bus 002 Device 004 : ID 18c3 : 6255
Bus 002 Device 002 : ID 8087 : 0020 Intel Corp .
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2024-01-31 05:58:18
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如何使用UE5新功能“打包型关卡蓝图”实现场景性能优化 文章目录如何使用UE5新功能“打包型关卡蓝图”实现场景性能优化什么是“打包型关卡蓝图”优化的原理演示如何使用1.创建打包关卡Actor1. 选中要打包的全部模型(上图1)2. 右键模型创建打包关卡Actor(上图2)3. 打包设置(下图)4. 保存Map和Actor2. 到这一步,整个优化流程就已经结束了!如何继续编辑1.进入编辑2.编辑完成
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2024-05-17 13:41:10
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# 如何在UE5中配置Gradle以打包Android应用
在开发Android应用时,正确配置Gradle非常重要。本文将详细说明如何在UE5中实现Android打包的Gradle配置。我们将通过一系列简单的步骤来完成这个任务,确保即使是新手也能顺利进行。
## 步骤流程
下面是整个过程的步骤流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|
原创
2024-09-16 06:19:51
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本文章仅用来记录自己遇到的打包问题以及解决方式1、UE4崩溃 2020/7/151.1、症状:可以打开项目,编译任意蓝图,有任意蓝图被系统编译必崩溃。1.2、原因:想搞一个接口变量存储在类成员中,官方不给TScriptInterface包裹就不能用,用了官方推荐的TScriptInterface后就出现上述问题UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Veh
目录1.项目设置1.1 共享材质着色器代码&共享材质本地库1.2 压缩已烘焙内容(※)1.3 排除编辑器内容1.4 设置项目的关卡1.5 打包为发布版而非开发版2.调整贴图Lod级别3.移除未引用的资源4.移除未使用的插件在尽量避免导入与项目无关的资源的情况下,我的Minigame包体大小也达到了800M之大,通过优化处理将大小压缩到了160M,现将所采取的措施总结如下。1.项目
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2023-09-11 21:36:36
1317阅读
工作中需要开发一个小工具,简单的UI界面可以很好的提高工具的实用性,由此开启了我的第一次GUI开发之旅,下面将自己学习的心得记录一下,也做为学习笔记吧!!! 参考:http://www.qaulau.com/books/PyQt4_Tutorial/index.html一,Python GUI开发之PYQT41,首先安装PYQT4 可以在 http:
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2024-01-17 08:59:06
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# IOS打包配置
在进行IOS应用程序的打包配置时,我们需要按照统一的标准来进行设置,以确保应用程序在各种设备上正常运行。本文将介绍如何进行UE IOS打包配置,并给出一些示例代码。
## 打包配置步骤
### 步骤一:设置Bundle Identifier
Bundle Identifier是IOS应用程序的唯一标识符,通常采用反向域名的方式命名。在UE中,我们可以在工程设置中进行配置
原创
2024-05-09 03:33:57
91阅读
# 如何在UE中进行iOS和Windows打包
在现代游戏开发中,将项目打包成可在不同平台上运行的格式越来越重要。对于使用虚幻引擎(Unreal Engine,UE)开发的项目,打包到iOS和Windows涉及多个步骤。本文将指导你完成这一过程,确保你能顺利实现框架和代码的搭建。
## 整体流程
以下是打包iOS和Windows的整体步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|----
原创
2024-10-26 06:54:52
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主要通过RunUAT进行打包,win和mac均可以打包,本次打包实现在Mac环境下,使用/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh参考命令格式(参考文献1):RunUAT BuildCookRun -project="full_project_path_and_project_name.uproject" -noP4 -platform=Win64 -clie
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2023-07-25 10:51:42
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以下是我个人在打包UE4.27和打包安卓时的过程以及遇到的一些问题,不会写详细的步骤,但是会给出我参考的链接,本文章主要在于记录我自己所遇到的一些坑,希望如果有遇到和我一样问题的朋友可以参考一下。源码编译源码版本相较于发行版的好处就是对编辑器进行自定义,同时也可以帮助我们更好的了解底层实现。一、源码下载源码选择直接去github上下载1.关联Epic账号和github账号2.github加入Epi
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2024-08-13 16:42:39
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