以下是我个人在打包UE4.27和打包安卓时的过程以及遇到的一些问题,不会写详细的步骤,但是会给出我参考的链接,本文章主要在于记录我自己所遇到的一些坑,希望如果有遇到和我一样问题的朋友可以参考一下。源码编译源码版本相较于发行版的好处就是对编辑器进行自定义,同时也可以帮助我们更好的了解底层实现。一、源码下载源码选择直接去github上下载1.关联Epic账号和github账号2.github加入Epi
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2024-08-13 16:42:39
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# UE4 打包 iOS 应用的完整指南
随着移动设备游戏市场的不断增长,使用 Unreal Engine 4 (UE4) 开发 iOS 应用已经成为很多开发者的选择。本文将详细介绍如何使用 UE4 打包 iOS 应用,并提供示例代码和一些实用的技巧。
## 准备工作
在开始打包 iOS 应用之前,确保你已经完成以下准备工作:
1. **安装 Unreal Engine 4**:确保你安装
原创
2024-10-20 04:08:59
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主要通过RunUAT进行打包,win和mac均可以打包,本次打包实现在Mac环境下,使用/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh参考命令格式(参考文献1):RunUAT BuildCookRun -project="full_project_path_and_project_name.uproject" -noP4 -platform=Win64 -clie
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2023-07-25 10:51:42
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首先用UE4创建一个你喜欢项目,官方简单实例,然后开始你的打包之旅。 IOS之路 众所周知,叫我们安装iTunes. 安装成功之后,这里有可选择的设备!。 当点击苹果设备时候,或出现以下错误。 相信在做过编译IOS版本的人都知道,你想打包项目,得需要开发者账号。想要真机测试,还得付99美元/年来获取证书。 你可以点击教程,然后他就开始告诉你你需
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2023-10-28 09:20:32
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不知道是自己技术不到家还是说这真是一个坑,反正被HTC打包的问题折腾了好久。该公司也没有相应的技术支持,也没有什么有效的文档,只能自己摸索。遇到的问题也各种各样,千奇百怪。反正现在经历了一系列的折腾,终于可以正常打包了。下面我就说一说我的各种折腾吧,我估计你们跟着都做一遍,就差不多能解决所有问题了。 先声明下,本人不是HTC的内部人员,更不是该公司的技术支持。以下文章只是为了帮助大家,并
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2024-07-29 23:14:47
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文章目录环境配置一些会用到的路径UFE打包WindowsAndroidIOS命令行打包注意事项CMD指令参数介绍值得一看的参考 环境Windows10 虚幻4.23.1配置一些会用到的路径\Epic Games\UE_4.23\Engine\Build\BatchFiles内含RunUAT.bat\Epic Games\UE_4.23\Engine\Binaries\DotNET内含Automa
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2024-01-28 07:31:33
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# Unreal Engine 4 (UE4) iOS 打包参数指南
## 引言
在Unreal Engine 4中进行iOS开发并打包应用程序可能会让新手感到迷茫。本文将详细讲解如何为iOS项目设置打包参数,并提供清晰的步骤和示例代码,帮助你顺利完成这一过程。
## 整体流程
以下是进行UE4 iOS打包的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
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前言:本教程适用于UE4.26。文章最后部分有常见问题解决与性能优化。教程开始:1.下载 Android Studio最新版-默认安装(请先关闭UE相关程序)2.打开Android Studio(if启动时提示access SDK错误,点Cancel即可继续)--等待下载完成点击Customize--All setting进入Setting For New Projects展开System Set
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2024-01-07 16:35:56
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创建一个新项目作为一个蓝图项目在虚幻的项目浏览器发布到安卓最快的。选择没有启动的内容减少文件大小。进入到地方的项目,给它一个名字,一个空的文件夹位置。点击创建项目。使用文件->新水平菜单项创建一个新的水平。选择一个空的水平重新开始。使用对象浏览器和搜索欧亚添加ouyacontroller和ouyasdk演员的水平。使用文件->另存为菜单项保存水平。输入水平和点击一个名字保存。打开级蓝图
# UE4 iOS 打包参数的实现指南
在开发基于 Unreal Engine 4 的游戏时,尤其当目标平台是 iOS 时,了解如何正确配置打包参数是至关重要的。对于刚入行的小白,可能会对整个过程感到迷茫。本文将详细介绍如何为 UE4 项目配置 iOS 打包参数,并提供每一步的具体代码示例和解释。
## 流程概述
在我们深入之前,先来看看整个流程的概览。下表展示了不同步骤及其简要说明:
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原创
2024-10-28 04:56:30
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1、生成SHH key 2、安装证书 *.cer,*.p12 以下转自:://wangjie.rocks/2017/11/30/ue4-ios-build-on-windows/ 问题一 解决方法 首先保证远程机器 OSX 上的 ssh 并发数配置足够,使用命令查看 一般输出如下格式 10/
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2019-11-07 10:37:00
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2评论
# UE4 打包 iOS 生成 dSYM 文件的完整指南
在游戏开发中,使用 Unreal Engine 4 (UE4) 打包 iOS 应用程序时,生成 dSYM 文件是一个至关重要的步骤。dSYM 文件用于符号化崩溃日志,帮助开发者调试和解决问题。本文将详细介绍如何在 UE4 中打包 iOS 应用并生成 dSYM 文件,包含相关的代码示例和步骤。
## 什么是 dSYM 文件?
dSYM(
原创
2024-09-18 05:51:16
239阅读
点击加号后会出来如下截图勾选上红色单选框处(因为这个我已经申请过了所以是灰色),然后continue到后面会出现下图选择一个之前我提到申请证书会用的的那个.csr后缀文件夹,完成以后就可以下载证书了。完了以后点击,Identifies 下All IDs 会出现如下截图 注意 2 处默认是没有被选上的 需要自己选上,这里是一个坑点按照格式填写app标识符,记得把星号换成字符,点
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2023-07-14 23:47:56
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输出iOS会涉及到各种证书,如果不求甚解,在操作过程中就可能会遇到很多问题。 总的来说,证书分为两个大类:1、开发者证书 验证开发者的开发软件和开发设备资质2、签名证书 验证开发者开发的APP资质(通过签名文件写入APP)他们在UE4中的*“项目属性->iOS”*页面中引入。签名证书不会单独出现,也不会被安装到操作系统中,她以文件形式存在配置文件中,在包签名时直接写入APP,在APP安装和使
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2023-09-06 14:21:32
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程序化生成植被工具,可以快速生成大面积的原始森林,大面积生成其他网格体,就像是地形植被的延伸功能。首先使用程序化植物工具,要在偏好设置中打开(通用-试验性功能-程序化植物),或者是搜索Procedural打开程序化植物;二是创建静态网格体植物,用来识别静态网格体,传给程序化植物生成器;三就是创建程序化植物生成器;四是创建程序化植物体积,规定生成范围。1.打开程序化植物 2.创建静态网格
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2024-08-12 17:32:25
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首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三个文件。解压完成之后,在解压目录中,双击GenerateProjectFiles.bat 运行,等待完成。然后会生成UE4.sln文件。这样就可以打开
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2023-09-15 23:02:15
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# UE4: 在iOS和Windows上远程打包Mac项目的指南
在游戏开发领域,虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是一个功能强大的实时3D创作工具。对于需要在iOS和Windows系统上进行远程打包的开发者来说,掌握如何配置这一过程尤为重要。本文将为你阐明如何在Windows上远程连接Mac并打包iOS项目的步骤,附带相应的代码示例和关系图,以帮助你更好地理解这一流程。
原创
2024-08-07 07:42:45
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# UE4打包iOS流程指南
在游戏开发中,将游戏从开发平台打包成适合iOS设备的版本是一项重要的任务。使用虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)打包iOS应用的过程涉及多个步骤,下面将详细介绍整个流程以及一些关键的代码示例。
## 开发环境准备
首先,为了能在iOS设备上运行你的UE4项目,你需要一个支持的开发环境。以下是必备条件:
| 组件
# UE4打包iOS应用程序的挑战与解决方案
在游戏与应用开发行业,虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)已成为一个流行的选择。随着移动平台的崛起,许多开发者希望将他们的产品打包为iOS应用,而在这一过程中,他们可能会遇到各种挑战,包括性能问题、配置错误以及打包流程中的其他障碍。本文将探讨UE4打包iOS时可能遇到的困难,并提供一些有效的解决方案。
## 打包过程概述
打包
# UE4 打包 iOS 安装闪退的流程与解决方案
在游戏开发中,将你的项目打包并部署到 iOS 设备上是一个至关重要的步骤。对于初学者来说,可能会遇到一些困难,比如安装后闪退的问题。本文将逐步指导你如何将 UE4 项目打包到 iOS,并解决闪退问题。
## 打包流程
下面是将 UE4 项目打包到 iOS 的基本流程:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-16 03:44:31
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