命令行在外部从命令行运行编辑项目1 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中。
2 右键单击上 UE4Editor.exe 的可执行文件,并选择创建快捷方式。
3 重命名该快捷方式,它会启动编辑器,即 MyProject 的- Editor.exe。
4 右键单击新创建的快捷方式并选择属性。
5 加入项目文件参数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-30 06:48:00
                            
                                325阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            第一步:经过我的实际测试。这篇文章的代码没有问题。 第二步:这篇文章中未解决的问题:  程序可以编译,但是链接找不到libmysql。解决的办法就是将libmysql.dll放到Binaries中。  文章中使用了绝对路径,比较LOW,估计作者也是稀里糊涂,没有深究。我们要相对路径!!! 做法:将文章中的PrivateIncludePaths改成PublicIncludePaths.为什么这么改            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-27 13:26:03
                            
                                77阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1.创建C++项目Test_SQL2.建立空插件TestMySQL3.插件目录下新建C++的Object类MyConnectionObject4.新建蓝图函数库的C++类SqlBlueprintFunctionLibrary5.引入第三方库,先找到Plugins/TestMySQL/Source文件夹,创建ThirdParty文件夹     &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-03 11:07:53
                            
                                144阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            关于UE4连接数据库,其实很简单,本质上就是使用c++来建立DB操作,再通过封装成蓝图可调用的函数即可。当然一般网络游戏是不需要在蓝图中连接数据库的,因为db操作放在客户端来做是不安全,也是不合理的,试想一下,我如果把你的游戏客户端了,是不是就可以任意的操作你的数据库了,那是一件极其恐怖的事。当然废话不多说,本篇中,我放出了自己花了几天的零碎时间开发的一款UE4数据库插件,本来是想放在虚幻商城            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-29 11:42:54
                            
                                106阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一.FString .FString<->Array 1.FString->Array FString JsonStr; TArray<uint8> content; content.SetNum(JsonStr.Len()); memcpy(content.GetData(), TCHAR_TO_ ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-09-06 17:49:00
                            
                                265阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 在UE4中插入MySQL数据的完整指南
## 引言
在现代游戏开发中,数据库的使用愈加广泛,尤其是在需要保存用户数据时。MySQL是一个流行的开源关系数据库管理系统,许多游戏开发者在进行后端开发时选择它。本文将深入探讨如何在Unreal Engine 4(UE4)项目中插入MySQL数据库中的数据,包括必要的准备工作、代码示例和流程图。
## 准备工作
在使用MySQL数据库之前,首先            
                
         
            
            
            
            虚幻UE4提供了后处理特效的功能,可以实现景深,光溢出,色调调整,饱和度等等。要使用虚幻4的后处理,就一定要用到PostProcessVolumn,这是一种特殊的体积,可以放置在场景中的任何位置。        每个 PostProcessVolume 实质上是一个类型的混合层。其他混合层可以来自游戏代码(比如命中特效),UI 代码(比如暂停菜单)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-25 17:34:50
                            
                                97阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            实验室项目做UE4仿真,需要用OpenCV做摄像头接入和图像处理,跟着网上各种教程踩了一上午的坑终于搞定了,特此记录一下。提示: 一、 博主使用的UE版本为4.24和4.25,其他版本不保证有效(印象中网上有更老一些,如4.20版本的教程)。 二、使用的Plugin包非博主制作,原项目可在Github找到。 三、!!重要:操作过程中存在使项目崩溃无法打开的风险,建议提前对项目进行备份!!(UE4老            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-02 15:06:36
                            
                                134阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            0802_批量插入数据到临时表0803_通过INSERTINTO插入表数据0804_通过like复制表0805_复制表的部分字段数据0806_复制表同时定义字段0807_数据库元数据和优化排查思路第九章:UE4Mysql底层查询封装0901_封装Mysql初始化0902_封装mysql查询统一接口0903_解析UE4Mysql变量以字符串形式0904_封装创建数据库接口和创建表接口0905_通过反            
                
         
            
            
            
            数据存储原则是“相关的放在一起,不相关的分开”。
如果存档有几十上百兆,如果放在一起存储容易出现问题(特别是网络游戏):断线、电脑死机、游戏出错等等,存档就会损坏,所以一定要分割存储。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2018-05-29 20:47:00
                            
                                198阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
              UE4 作为游戏引擎,已经提供了非常强大的游戏开发的API。作为游戏制作者来讲,我们需要一些专用的功能辅助我们更好的开发游戏,而不是仅仅从构建游戏逻辑出发。因此也就有了扩展编辑器功能的这个想法,还好 UE4 提供了许多编辑器的接口,便于我们给编辑器添加我们的功能。  下面是一个扩展编辑器工具栏的例子,我们增加了一个自己的按钮。这个在新建插件,选择 Editor Standalone Windo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-11 12:18:26
                            
                                125阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            ## 介绍
Unreal Engine 4(UE4)是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来创建高品质的游戏。在UE4中,我们可以使用MySQL数据库来存储和管理游戏中的数据。本文将介绍如何在UE4中使用MySQL,并提供一些代码示例。
## 准备工作
在开始之前,我们需要确保以下几个步骤已完成:
1. 下载并安装UE4引擎。
2. 下载并安装MySQL数据库。
3. 创建一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-24 05:32:45
                            
                                41阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            正常的json对象是可以使用单引号的,但是在UE4中的json解析,不能如下使用单引号:
{‘name’:'张三'}
 
而是要使用双引号写成:
{"name":"张三"}            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2018-03-30 10:41:00
                            
                                688阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            新建一个继承自“SaveGame”的蓝图。
 
             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2018-05-24 23:08:00
                            
                                301阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            创建texture 方式一 void AActor_Assignment2::TextureFromImage_Internal( const TArray<FColor>& SrcData, const bool UseAlpha) { const int32 SrcWidth = CanvasS ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-10-22 13:24:00
                            
                                2377阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            UE4的渲染效果在目前的开放引擎中是最好的,并且官方支持力度也是最大的。但是在移动端的支持力度还远远逊色于u3d。由于ue4在冗杂的开发环境和对于运行机器的高配置要求。如果要想开发出一款出色的移动端应用,开发的效率是必须要提高的。但是所幸UE4的开放的源码以及跨平台优越性,可以让我们在开发iOS应用的时候,在mac端安装引擎,并通过xcode进行直接调试,可以像iOS的原生开发一样断言调试。这一点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-20 09:03:29
                            
                                53阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            UE4 根基—-UObjectUObject 存在的意义追本溯源:众所周知,C++的类可以没有父类,那么,对于各式各样的对象管理将变得繁琐而复杂,引入UObject之后,绝大多数类均由UObject派生而来,一个UObject对象指针即可遍历几乎所有对象。GC:相信大多数C++程序员都曾因为内存管理而头疼。笔者也曾不止一次羡慕JAVA的自动GC。当然,随着C++发展,已经支持了智能指针等用法,但是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-26 11:30:16
                            
                                69阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            【UE4】加载资源的方式(一)使用引用进行简单加载参考资料&原文链接UE4资源加载方式UE4中资源的引用UE4资源加载方式UE4的资源管理UE4资源简介以下内容来自于UE4的资源管理:UE4的资源,就是在工程文件夹下的那些非代码文件,比如Content下面的网格,材质,蓝图等这些文件,大部分资源是以uasset作为后缀的,也有其他后缀如地图关卡的umap等。在打包时,这些文件可能会根据平台            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-04 19:52:41
                            
                                171阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、Actor:可以放在世界中物体
二、Pawn:可以接受Controller输入的Actor
三、Character:是一个可以行走、跑、跳等行为的Pawn
四、Controller:没有物理表现的Actor,可以控制Pawn
五、PlayerController:用于控制玩家角色
留、AIController:用于控制AI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2018-05-04 14:29:00
                            
                                486阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            网上关于UE4 Commandlet的介绍实在是不多,唯一能找到的两篇文章,不过有这两篇文章也足够理解Commandlet了。	尝试UE4的Commandlet。			UE4: How To Write a Commandlet。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-06 10:42:32
                            
                                2265阅读