命令行在外部从命令行运行编辑项目1 导航到您[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中。 2 右键单击上 UE4Editor.exe 可执行文件,并选择创建快捷方式。 3 重命名该快捷方式,它会启动编辑器,即 MyProject - Editor.exe。 4 右键单击新创建快捷方式并选择属性。 5 加入项目文件参数
第一步:经过我实际测试。这篇文章代码没有问题。 第二步:这篇文章中未解决问题: 程序可以编译,但是链接找不到libmysql。解决办法就是将libmysql.dll放到Binaries中。 文章中使用了绝对路径,比较LOW,估计作者也是稀里糊涂,没有深究。我们要相对路径!!! 做法:将文章中PrivateIncludePaths改成PublicIncludePaths.为什么这么改
转载 2024-08-27 13:26:03
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1.创建C++项目Test_SQL2.建立空插件TestMySQL3.插件目录下新建C++Object类MyConnectionObject4.新建蓝图函数C++类SqlBlueprintFunctionLibrary5.引入第三方,先找到Plugins/TestMySQL/Source文件夹,创建ThirdParty文件夹     &nb
关于UE4连接数据库,其实很简单,本质上就是使用c++来建立DB操作,再通过封装成蓝图可调用函数即可。当然一般网络游戏是不需要在蓝图中连接数据库,因为db操作放在客户端来做是不安全,也是不合理,试想一下,我如果把你游戏客户端了,是不是就可以任意操作你数据库了,那是一件极其恐怖事。当然废话不多说,本篇中,我放出了自己花了几天零碎时间开发一款UE4数据库插件,本来是想放在虚幻商城
转载 2024-01-29 11:42:54
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一.FString .FString<->Array 1.FString->Array FString JsonStr; TArray<uint8> content; content.SetNum(JsonStr.Len()); memcpy(content.GetData(), TCHAR_TO_ ...
转载 2021-09-06 17:49:00
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# 在UE4中插入MySQL数据完整指南 ## 引言 在现代游戏开发中,数据库使用愈加广泛,尤其是在需要保存用户数据时。MySQL是一个流行开源关系数据库管理系统,许多游戏开发者在进行后端开发时选择它。本文将深入探讨如何在Unreal Engine 4UE4)项目中插入MySQL数据库数据,包括必要准备工作、代码示例和流程图。 ## 准备工作 在使用MySQL数据库之前,首先
原创 9月前
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虚幻UE4提供了后处理特效功能,可以实现景深,光溢出,色调调整,饱和度等等。要使用虚幻4后处理,就一定要用到PostProcessVolumn,这是一种特殊体积,可以放置在场景中任何位置。        每个 PostProcessVolume 实质上是一个类型混合层。其他混合层可以来自游戏代码(比如命中特效),UI 代码(比如暂停菜单)
实验室项目做UE4仿真,需要用OpenCV做摄像头接入和图像处理,跟着网上各种教程踩了一上午坑终于搞定了,特此记录一下。提示: 一、 博主使用UE版本为4.24和4.25,其他版本不保证有效(印象中网上有更老一些,如4.20版本教程)。 二、使用Plugin包非博主制作,原项目可在Github找到。 三、!!重要:操作过程中存在使项目崩溃无法打开风险,建议提前对项目进行备份!!(UE4
0802_批量插入数据到临时表0803_通过INSERTINTO插入表数据0804_通过like复制表0805_复制表部分字段数据0806_复制表同时定义字段0807_数据库数据和优化排查思路第九章:UE4Mysql底层查询封装0901_封装Mysql初始化0902_封装mysql查询统一接口0903_解析UE4Mysql变量以字符串形式0904_封装创建数据库接口和创建表接口0905_通过反
数据存储原则是“相关放在一起,不相关分开”。 如果存档有几十上百兆,如果放在一起存储容易出现问题(特别是网络游戏):断线、电脑死机、游戏出错等等,存档就会损坏,所以一定要分割存储。
转载 2018-05-29 20:47:00
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  UE4 作为游戏引擎,已经提供了非常强大游戏开发API。作为游戏制作者来讲,我们需要一些专用功能辅助我们更好开发游戏,而不是仅仅从构建游戏逻辑出发。因此也就有了扩展编辑器功能这个想法,还好 UE4 提供了许多编辑器接口,便于我们给编辑器添加我们功能。  下面是一个扩展编辑器工具栏例子,我们增加了一个自己按钮。这个在新建插件,选择 Editor Standalone Windo
转载 2024-01-11 12:18:26
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## 介绍 Unreal Engine 4UE4)是一款强大游戏开发引擎,它提供了丰富功能和工具来创建高品质游戏。在UE4中,我们可以使用MySQL数据库来存储和管理游戏中数据。本文将介绍如何在UE4中使用MySQL,并提供一些代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要确保以下几个步骤已完成: 1. 下载并安装UE4引擎。 2. 下载并安装MySQL数据库。 3. 创建一个
原创 2024-01-24 05:32:45
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正常json对象是可以使用单引号,但是在UE4json解析,不能如下使用单引号: {‘name’:'张三'}   而是要使用双引号写成: {"name":"张三"}
转载 2018-03-30 10:41:00
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新建一个继承自“SaveGame”蓝图。    
转载 2018-05-24 23:08:00
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创建texture 方式一 void AActor_Assignment2::TextureFromImage_Internal( const TArray<FColor>& SrcData, const bool UseAlpha) { const int32 SrcWidth = CanvasS ...
转载 2021-10-22 13:24:00
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UE4渲染效果在目前开放引擎中是最好,并且官方支持力度也是最大。但是在移动端支持力度还远远逊色于u3d。由于ue4在冗杂开发环境和对于运行机器高配置要求。如果要想开发出一款出色移动端应用,开发效率是必须要提高。但是所幸UE4开放源码以及跨平台优越性,可以让我们在开发iOS应用时候,在mac端安装引擎,并通过xcode进行直接调试,可以像iOS原生开发一样断言调试。这一点
转载 2023-12-20 09:03:29
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UE4 根基—-UObjectUObject 存在意义追本溯源:众所周知,C++类可以没有父类,那么,对于各式各样对象管理将变得繁琐而复杂,引入UObject之后,绝大多数类均由UObject派生而来,一个UObject对象指针即可遍历几乎所有对象。GC:相信大多数C++程序员都曾因为内存管理而头疼。笔者也曾不止一次羡慕JAVA自动GC。当然,随着C++发展,已经支持了智能指针等用法,但是
UE4】加载资源方式(一)使用引用进行简单加载参考资料&原文链接UE4资源加载方式UE4中资源引用UE4资源加载方式UE4资源管理UE4资源简介以下内容来自于UE4资源管理:UE4资源,就是在工程文件夹下那些非代码文件,比如Content下面的网格,材质,蓝图等这些文件,大部分资源是以uasset作为后缀,也有其他后缀如地图关卡umap等。在打包时,这些文件可能会根据平台
一、Actor:可以放在世界中物体 二、Pawn:可以接受Controller输入Actor 三、Character:是一个可以行走、跑、跳等行为Pawn 四、Controller:没有物理表现Actor,可以控制Pawn 五、PlayerController:用于控制玩家角色 留、AIController:用于控制AI
转载 2018-05-04 14:29:00
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网上关于UE4 Commandlet介绍实在是不多,唯一能找到两篇文章,不过有这两篇文章也足够理解Commandlet了。 尝试UE4Commandlet。 UE4: How To Write a Commandlet。
UE4
原创 2021-07-06 10:42:32
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