[UE4] UI部分UMG基础蓝图几点思考UMG和C++交互UI基础控件和自定义控件基础控件自定义控件3D UIUI适配优化UI开发示例UI对话事件SVN进行UE4项目协作问题记录UMG基础虚幻示意图形界面设计器(Unreal Motion Graphics UI Designer)(UMG) 是一个可视化的UI创作工具,可以用来创建UI元素,如游戏中的HUD、菜单或您希望呈现给用户的其他界面相关
# 如何实现UE4的游戏架构
## 概述
在UE4中实现游戏架构是非常重要的,它包括游戏的核心逻辑,角色控制,UI设计等方面。作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现UE4的游戏架构。
## 流程
我们首先来看整个实现游戏架构的流程,可以用下表展示:
```mermaid
journey
title 实现UE4的游戏架构
section 创建项目
创建新
原创
2024-07-14 09:14:12
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首先根据目录文件夹整体看一下结构,版本4.2Binaries里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,从这可以看到虚幻4都用了什么第三方工具,有各个平台的图形库,还有声音库,物理库(PhysX3),VR,图形显卡,Mono,,等等Build各个平台编译需要的,有一些批处理和xml文件等等有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等Config各个平台的参数设置Documentation文档E
UE4安装教程,虚幻引擎安装教程UE4安装 UE4安装虚幻引擎4(UE4)的安装比较简单,如果只做场景的搭建、蓝图的编写以及简单的C++函数插件开发,只需安装引擎即可,不太需要编译源代码。 UE4安装需要先安装EpicGamesLauncher,然后在EpicGamesLauncher中安装相应的版本。具体步骤如下:(1)打开UE4主页,点击右上角的“下载”按钮:(2)进入以下界面: 我们说过,
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2023-11-07 15:36:15
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日本网站4Gamer曾刊登一篇文章,分享了使用UE4在图像渲染中会遇到的难点以及解决方法,分享人是该引擎的开发商Epic Games日本分公司的高级工程师篠山範明。在研讨会上,篠山首先展示了UE4的整体流程图,随后他对和流程图上各功能板块有关的技术进行了介绍。 绘制物体缓冲的“Base Pass”时要注意的问题 我们先来把整个流程分为不同的单元,在各个单元里进行深入解读。 首先从上图左起第二个板
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2024-05-10 23:12:52
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UE4反射编程获取类名称和类标记//通过反射获得类名和属性变量
UStudent* Student = NewObject<UStudent>();
UClass* StudentClass = Student->GetClass();
//获取类名称
FString ClassName = StudentClass->GetName();
UE_LOG(Lo
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2023-12-19 19:34:31
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google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器
UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改:
一、创建文件。需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入:
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Null
修改后保存文件。然后重新启动UE4编辑器,要不然配置不会生
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2018-11-02 12:59:00
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UE4新建人物和地图模式在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。新建 GameMode打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的“显示/隐藏资源面板”。点击 “C++类” ,选中"GameProject" 文件夹,在右边的“资源面板”右键点击 “新建C++类”。选中“GameModeBase”(游
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2024-04-03 13:26:06
161阅读
1.搭建UE4(虚幻4)引擎平台注册Epic Game Luncher账号,并于服务器\\win-c:\Public_Raid\软件\UE4中将Epic GameLuncher安装在本地,由于国内网络限制,不建议使用官方UE4的安装包,下载速度会很慢。安装完成后进行UE4引擎安装,效果如图1-1: 图1-1(注:由于UE4引擎较大,请耐心等候安装)初次使用UE4编辑器进行设置2.1 基础
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2024-01-10 12:54:39
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UE引擎学习一、基础框架UObject: UE创世,万物皆UObject,接着有Actor。UObject提供的元数据、反射生成、GC垃圾回收、序列化、编辑器可见,Class Default Object等,UE可以构建一个Object运行的世界。Actor:脱胎自Object的Actor也多了一些本事:Replication(网络复制),Spawn(生生死死),Tick(有了心跳)。 Actor
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2024-01-04 21:51:55
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一、 UE4网络架构Server-Client构架1.一个服务器,一个或多个客户端。客户端所有的操作如击杀等都需要传到中央服务器来运算,得到的运算结果下发到各个客户端。服务器是UE4多人游戏的重要组成部分。它做出所有重要决策,包含所有权威状态,处理客户端连接,前往新地图,处理开始比赛、结束比赛等整个游戏流程。2.不能信任客户端,所有重要信息都需要通过服务器验证。在该种模式,一个重要的特征就是对各个
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2023-07-16 18:25:06
427阅读
游戏的运行模型
理解游戏的运行模型,对处理很多游戏错误有非常大的帮助。
游戏是有一个主循环的。那么游戏主循环做了什么事情呢?
游戏主循环一次就表示一帧,游戏主循环包括:接受输入、处理游戏逻辑、渲染、Sleep。
帧的英文是Frame,帧率英文是Frame Per Second(简称FPS)。
一般游戏的帧率是60FPS,也就是一秒渲染60帧。60帧的情况下,游戏会非常流
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2018-12-25 21:34:00
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新建一个继承自“SaveGame”的蓝图。
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2018-05-24 23:08:00
301阅读
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在上一篇《【UE4源代码分析】-005 Editor的起点-Main函数》(javascript:void(0))中,我们知道UE4程序启动运行时是从WinMain函数开始,之后调用GuardedMain函数进行处理,待GuardedMain退出之后,执行appExit之后程序退出。
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2023-06-27 21:29:50
566阅读
本随笔用于记录UE4项目中Gameplay框架的执行流程脉络,最主要的目的是熟悉游戏项目的完整Gameplay框架,大致了解这些Gameplay框架的组成部分,以及这些部分在游戏运行过程中的生命周期和对Gameplay框架所做的贡献。随笔作者还在学习阶段,对UE4的使用和理解还不是十分透彻,难免出现书写上和技术上的问题,若您在随笔中发现这类型的问题,欢迎在评论区或私信与我讨论。目录导读Object
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2023-10-01 12:31:31
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准备工作: 在“内容浏览器”空白处右键选蓝图类,点击actor创建一个父类 然后改名并双击点开 在左上角添加组件“静态网格体” 改名然后选材质 并且添加“触发盒子”(在添加组件里叫boxcollision)另外门的坐标轴在中间的话不好旋转(一般导入外部模型前要调好) 实在不行就把scene(场景组件)放在这个组件的边边,通过旋转scene来起到牵制带动组件旋转 另外触发盒子一定要与门是同级关系,不
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2023-09-25 22:20:58
144阅读
# iOS UE4游戏中的弹窗实现
在游戏开发中,弹窗是非常常见的元素,常用于提示玩家有关游戏的各种信息,如聊天框、设置界面、广告等。在iOS平台使用虚幻引擎(Unreal Engine 4,简称UE4)时,开发者有多种方式实现弹窗效果。本文将介绍如何在UE4中实现简单的弹窗,并附带代码示例。
## 一、弹窗的基本概念
弹窗是一种用户界面元素,通常以浮动框的形式出现,超出主界面内容的边界。它
引言之前学习 UE4 的时候,常常使用提供的模板来创建项目,结果发现打包成 apk 后包体体积达到几百 M 甚至上 G。而在 Unity 最新的 2019 版本,一个空的 Unity 工程打出的 android 包,包体的大小约为 18 M。那么, UE4 打出的 android 最小包大约为多大呢? 创建一个干净的工程1.设置内容包在创建项目时可以选择是否包含初学者内容包,正式项目为了
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2023-10-29 07:47:52
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为了提升游戏的运行帧率,减少卡顿,UE4中使用了大量的线程来提升游戏的并发程度,来释放GamePlay游戏线程的压力。 具体包括:① 将渲染的应用程序阶段的工作放在RenderThread中② 将渲染命令提交放在RHIThread中③ 将Actor及ActorComponent的Tick、物理模拟、动画、GC Mark等放到TaskGraph中并行化④ GC Sweep的内存释放逻辑放在
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2023-07-30 21:47:54
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1.UE4UE4是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面。UE4是一个面向虚拟现实游戏开发、主机平台游戏开发和DirectX 11个人电脑游戏开发的完整开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。登陆设备包括PC,主
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2024-01-15 22:31:20
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