1. 环境配置硬件环境以下是官方的Windows平台推荐硬件配置,其他平台的配置参考文章末尾链接。名称配置操作系统Windows 7/8 64-bit处理器2.5 GHz 或更快的 Intel 或 AMD 四核处理器内存8 GB RAM显卡 / DirectX 版本支持 DirectX 11 的显卡UE4对机器的性能要求非常高,而且非常的占磁盘空间。除了上述链接的推荐配置外,还建议装一块512M的
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2023-09-07 09:12:33
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在介绍UE4渲染体系前,我们有必要来先看一下UE4是用什么样的方式来构建游戏场景数据的。1 Object在UE4中当我们说Object,通常是指代引擎代码中的UObject类,它是引擎里管理绝大部分类和对象的基石,这是因为它提供了非常多的开发者需要的功能特性,例如元数据、反射、垃圾回收、序列化、编辑器支持等一系列功能。 与Unity中的物体容器GameObject相比(名字上类似),个人理解UOb
UE4 ——unreal engine 4 ——虚拟(虚幻)引擎 4虚幻4游戏引擎概述游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作。基本知识内容编程语言 计算机图形学3D数学物理学…但是是否需要学完这么多知识才能开发游戏?显然,这样学习游戏开发入门成本太高。于是,前人将基础知识的复杂代码进行了封装——使得入门的游戏开发者可以重点关心游戏逻辑和功能方面的代码,无需接触最底层的知识。所以说游戏引擎,可以是引擎
对于游戏的来说,最能够影响它的性能的,便是游戏程序的开发、维护工作了。游戏开发、维护工作都是通过游戏开发引擎来完成的,而U3D和UE4正是如今行业主流的两款游戏开发引擎。不同的游戏开发引擎在不同的游戏中使用,那么具体的u3d和ue4的区别是什么?小编常被想要进入游戏行业的同学问到,学U3D和UE4哪个更好?其实这主要是看你自己的就业倾向。下面小编就从两款游戏开发引擎的具体区别来讲讲我们该如何选择。
最近在项目中需要应用到模型三轴移动,为达到最佳效果,在制作中有如下需求: 1、物体本身具有深度绘制 2、坐标轴具有深度绘制基于以上需求,出现了一个interesting的问题,坐标轴和物体同时进行深度绘制的时候,模型本身与坐标轴模型在深度绘制时无法区分坐标轴与选中模型。但是,UE4自带的编辑器又实实在在实现了这一效果,因此,说明引擎本身应该是支持的,只是方法不合适。 之后,查阅了相关资料,最终都
简介:UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。UE4 采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR 光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的 100 倍,而通过 NVIDIA 的 GeForce 6800 显示卡与“Unr
UE4:Unlua+Luapanda调试一、准备工作下载lua源码:https://www.lua.org/ftp/,这里我使用5.3.5(使用lua5.4.2版本,在编译luasocket后调试ue4出现crash,原因暂时不明,所以暂时就用5.3版本吧)unlua并没有集成luasocket,所以我们需要自己下载并编译:https://github.com/diegonehab/luasock
UnLua基础简介快速开始安装UnLua初探编写HelloWorld.lua创建蓝图并关联Lua脚本放在Content/Script的子目录下关联关卡蓝图和普通蓝图A无需普通蓝图A,直接与关卡蓝图绑定结束UnLua中的Initialize方法描述实例创建Module.lua关卡蓝图关联InitializeTest.lua脚本UnLua中覆盖蓝图事件描述注意点创建Module.lua关联蓝图运行结
what als why alsals是解决了这样一个痛点:用一套程序非常自然和流畅的模拟人(二足)在地面上的基础运动(走跑蹲翻滚攀爬脚步手部ik简称locomotion),并且在各种情况下不同动作之间自然流畅的融合在一起。同时支持相对自由的定制化。这里说的定制化就是扩展性。育碧的motion matching跟als是同样的作用,只不过自由度更高点,实现原理也不一样。als在动画pi
一、基本使用示例工程文件地址:插件的加载 (1)勾选Runtime Files Downloader插件(去EPIC商城下载免费插件) (2)创建Plugins文件夹,将PakLoaderPlugin放进去(不可以装在引擎目录否则会报错) 注意,这里需要新建C++类,并在VS里重新生成解决方案。加载BP_PakLoading到关卡中(示例项目中已包含)修改配置 打开示例项目中的BP_PakLoad
非常好的一套UE4入门教学课程,语言诙谐幽默,并且是中文语音中文语音中文语音 赠送【精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术】PDF版 目录 FLV格式,大小5G,中文语音 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taob
原创
2021-07-20 15:06:38
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作者: comsci JWFDv0.96新增加了若干基本SQL操作,并在这些操作的基础上面新编写了SAN流程运行控制方法,下面我就简单的介绍下这个这些基本SQL的结构 JWFDv0.94引擎的流程运行控制类(在v0.96版本中已经被另外一个类代替) org.jwfd.workflowEngines.GXLFlowControl
一、渲染线程的初始化:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 渲染线程执行体
class FRenderingThread : public FRunnable
{
// 执行函数
virtual uint32 Run(void)
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2020-07-15 12:19:00
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虚幻引擎的GC是追踪式、非实时、精确式,非渐近、增量回收(时间片)。垃圾回收算法分类:分类项目描述引用计数/追踪式GC引用计数通过额外的计数来对单个对象的引用次数进行计算,当引用计数为零时,回收对象 追踪式扫描系统对象引用网络,寻找被引用的对象,留下的对象即为需要回收的垃圾对象保守/精确保守式不需要额外信息来进行辅助识别指针字段,根据一些特性推断出可能为指针的区域,根据这些指针判断对象已
原创
2022-11-29 20:16:59
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虚幻引擎对于游戏创作者来说已经不再陌生。该软件为程序员构建和设计终极视频游戏,以创建壮观的游戏场景和流畅的动作。此外,它还处理音效、物理碰撞效果和控制。尤其是人工智能对角色的控制。与其他软件一样,Unreal Engine也有最低系统要求才能流畅运行,尤其是在 Unreal Engine 5 最近发布且许多艺术家一直在寻找适合他们需求的计算机时。如果您的电脑配置太弱,您可能无法使用虚幻引擎进行渲染
最近两天下载了虚幻4的源代码和编译好的环境,稍微尝试了下。没有深入研究,只是运行了几个Sample,看了看编辑器环境,甚至连c++代码都没有多看。所以并没有资格对这个世界上最先进的游戏引擎品头论足。不过由于不打算继续深入研究了,所以表达一下感想。虽然对Unity已经比较熟悉了,但是真正接触虚幻4还是感觉力不从心。单单使用Unity的时候,感觉有很多坑,各种不爽,但是换了UE4,反而感觉Unity无
原创
2018-12-20 10:28:28
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一、概述1.11.2 安装流程基本的安装流程:下载并安装EpicInstaller=>登陆EpicLauncher并在UNREAL ENGINE标签中下载并安装引擎=>打开引擎创建新项目并测试。二、下载EpicInstaller官网:https://www.unrealengine.com/en-US/downloadcsdn:https://download.csdn.net/download/alzzw/13570844安装介绍:https://blog.csdn.net/al
原创
2021-07-29 11:22:10
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Constant 2Vector: 按2点击,Constant 3Vector: 按3,Constant 4Vector: 按4点击。Component Mask: Shift+C
原创
2022-01-29 16:36:11
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# UE4 Android SDK 接入
## 概述
在使用UE4开发Android应用时,我们可能需要接入一些第三方SDK来增强应用的功能。本文将介绍如何在UE4项目中接入Android SDK,并提供一些代码示例来帮助读者更快地上手。
## 步骤
### 1. 下载SDK并导入UE4项目
首先,我们需要下载所需的Android SDK,并将其导入到UE4项目中。可以将SDK文件夹复制
插件Plugin:本来应该是指一种纯以接口与外界打交道的程序模块,在同一接口背后可以有多种实现,更换实现完全不影响客户端代码(不用重编)。但是在ue4的世界里,插件似乎不是这个意思,仅仅是一种可以在构建时选择是否启用的模块,在客户端代码里充斥着对插件内部函数的调用只不过这些调用一般要被封装在简单的#if WITH_PLUGINXXX之类的宏里在构建时,若检测到插件未启用或不存在,就不会定义相应的宏
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2023-10-05 21:47:05
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