英文 | https://towardsdatascience.com/10-graph-algorithms-visually-explained-e57faa1336f3 在现实世界中,例如社交媒体网络,网页和链接以及GPS中的位置和路线,图形已经成为一种强大的建模和捕获数据的手段。如果您有一组相互关联的对象,则可以使用图形来表示它们。> Image by Autho
场景中的直线由其两端点的坐标位置来定义。要在光栅监视器中显示一条线段,图形系统必须先将两端点投影到整数屏幕坐标,并确定离两端点间的直线路径最近的像素位置。接下来才是将颜色填充到相应的像素坐标。1图形算法直线算法前言一算法导论31 斜率大于132 斜率大于0小于133 斜率大于-1小于034 斜率小于-11直线方程算法2 DDA算法3 Bresenham算法二程序演示前言文章最后的演示代码使用的是C
转载 2018-05-29 13:58:27
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图形处理单元The Graphics Processing Unit硬件图形加速一开始用于管线的尾端,用于执行三角形扫描线的光栅化,然后慢慢扩展到更高层的应用程序阶段。专用硬件相对于软件的优势仅仅是速度,但速度至关重要。NVIDIA创造了GPU这一术语,以此区别GeForce256与之前只有光栅化功能的芯片,这是一个分界线。从此,GPU从可配置的复杂固定功能的管线逐渐演变为高度可编程的“白板”,开
# 如何实现Python图形算法库 ## 一、整件事情的流程 首先,让我们来看看整个过程的流程,我们可以通过以下表格展示每个步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 安装Python | | 2 | 安装图形算法库 | | 3 | 编写图形算法代码 | | 4 | 运行代码并查看结果 | ## 二、每一步需要做什么 ### 步骤1:安装Python 在
原创 4月前
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# Android图形识别算法 在移动应用开发中,图形识别算法在Android平台上被广泛应用。这些算法可以帮助用户识别不同的图形,从而实现更加智能化的交互体验。本文将介绍Android图形识别算法的原理和代码示例。 ## 原理介绍 Android图形识别算法主要基于机器学习和计算机视觉技术。通过训练模型和处理图像数据,可以实现对不同图形的识别。常用的算法包括卷积神经网络(CNN)、支持向量
算法训练 图形显示  时间限制:1.0s  
原创 2022-12-02 00:09:18
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3.1 渲染管线的发展历程图形编程的发展早期的图形编程:调用硬件供货商提供的函数库(用来绘制图元及其属性的函数库不存在)图形标准的产生:硬件供货商提供标准图形数据库,使得能够在设备无关的方式下生成图像 GKS(Graphical Kernel System, 图形核心系统)PHISS(Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System, 程序
最近在网上看到一些关于图形渲染方面知识,在这里将其整理下1:Alpha Blend(Alpha混合)原理  前面的博客中说过,在渲染管线中有个光栅化阶段,在这个阶段中就包括Alpha混合过程,在图像渲染的过程中,绘制图像的颜色总是放在颜色缓冲区中,这样就会替换当前缓冲区中已经存在的颜色,所以后面的物体总是  覆盖原有的物体,所以当要绘制一些特效的时候  比如类似玻璃,水等具有透明效果的物
上次教程关于光照,这次内容会比较复杂,关于着色器(Shader),GLSL(OpenGL Shading Language)。对于初次接触图形学的童鞋,可能比较晦涩。并且用Mac开发的同学注意,本教程中有关Shader内容,环境均为win下VS,但这并不代表Mac不支持Shader,只是需要配置一些环境,Google可以百度一下。着色器(Shader)6.1 着色器分类还记得第一讲中的管线图吗?有
图形处理算法一一、平移和差分边缘增强具体又分为:垂直边缘增强、水平边缘增强和水平与垂直边缘增强,它们分别使用如下所示不同的卷积核:0 0 0 0 -1 0 -1 0 0-1 -1 0 0 1 0 0 1 00 0 0 0 0 0 0 0 0垂直边缘 水平边缘 水平垂直边缘基本原理:1)图形平移1个像...
转载 2015-06-14 16:33:00
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北师大八年级下册第三章图形的平移与旋转知识点总结注:点击链接即可观看相关视频课进一步学习【图形的平移】1、定义在平面内,将一个物体沿着某个方向移动一定的距离,这样的图形运动成为平移。2、平移的要素平移方向、平移距离3、平移的基本性质(1)经过平移,只改变图形位置,图形的形状和大小不变;(2)经过平移,对应点所连的线段平行(或在一条直线上)且相等;(3)经过平移,对应线段平行(或在一条直线上)且相等
目录写在前面:DDA算法原理:代码实现:中点画线算法原理:代码实现:Bresenham算法原理:代码实现:写在前面:我们所认识的数学上的图形是一系列连续点构成的,但是计算机显示图形时,仅能显示一个一个离散的像素,这是由硬件显示本身造成的,无法避免。因此我们使用各种算法,目的在于利用这些算法,得到一个计算机显示的、符合人们常规认知的、看起来连续的、阶梯效应小的图形。所以我们以下所有图形绘制算法都是基
图形学-光栅填充算法
原创 2022-02-22 15:30:13
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图形显示
原创 2016-02-11 20:03:24
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概述 一般图形输出无法就是用循环输出 ,提前构造好图形。 两种方式 模拟法直接输出 二维数组 构造输出 题目地址:http://lx.lanqiao.cn/problem.page?gpid=T7 代码 解法一 直接输出 模拟法 include include include include inc
原创 2022-08-08 17:18:44
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算法训练 4-1打印下述图形问题描述  使用循
原创 2023-06-13 10:25:09
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# Java 计算不规则图形算法实现指南 ## 1. 概述 在本文中,我将向你介绍如何使用Java编程语言实现计算不规则图形算法。我们将通过以下步骤来完成这个任务: 1. 定义图形的数据结构 2. 读取图形数据 3. 计算图形的面积 4. 计算图形的周长 在每个步骤中,我将提供所需的代码段,并对其进行注释解释。 ## 2. 定义图形的数据结构 在Java中,我们可以使用类来表示不规则
原创 6月前
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package *;/** * @program: data-structure * @description: 圆形 * @author: ChenWenLong * @create: 2019-09-10 16:08 **/public class Circle { public static void main(String[] args) { ci...
原创 2021-08-18 10:05:44
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package *;/** * @program: data-structure * @description: 圆形 * @author: Che
原创 2022-03-06 13:59:25
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前言博主目前在学习《计算机图形学基础》这本书,使用的是第二版。此书第五章开始讲解基本图形生成算法。在5.1.3 Bresenham算法中,如是写到:虽然中点Bresenham算法是一种效率非常高的算法,但也还有改进的余地。而后,开始介绍Bresenham算法。 思考然而通过学习和理解,博主发现这两种算法的原理完全相同:每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向上走步还是不走步取决于误差项的
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