three.js渲染性能(顶点数量、显卡GPU)three.js三维场景在渲染的时候,会占用电脑的硬件资源,比如几何体Geometry的顶点数据会占用内存,占用CPU计算资源,需要显卡GPU渲染场景。查看CPU、内存、GPU、显存资源占用以windows系统为例,可以通过快捷键Ctrl+Alt+Del打开任务管理器,可以在"进程"和“性能”两个选项中查看查看硬件资源占用情况。你可以看到不同软件占用
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2024-09-19 07:37:25
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该方法不一定是最快捷方面的,但亲测可行,效果较好之前采用unity3d三维引擎进行web项目的开发,但因为存在较长的前期加载黑屏加载时间,故采用新的三维技术方案进行项目开发:three.js+glb。因为甲方项目中的模型多数为工业模型,所以模型大,面数多,three.js场景本身的模型加载就有一定的上限,所以模型的轻量化是一个较为重要的问题。DRACOLoader,three.js本身的glb格式
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2024-06-27 20:49:57
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一、本地搭建Threejs官方文档网站1.官网地址2.目录解析3.启动方式在three.js项目根目录下执行如下命令,yarn可使用 npm install yarn -g 安装# 安装依赖
yarn install
# 启动项目
yarn start浏览器访问:二、parcel搭建three.js开发环境1.简介目的:方便模块化进行three.js项目的学习和开发Parcel官网:Buildin
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2024-03-27 11:46:13
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three.js是目前国内开发Web3D应用最多的第三方库,它提供了非常多的3D显示功能。在使用的时候,虽然three.js 本身做了优化,但是在较大分辨率下,加载较大或者较多模型时会出现,帧率会越低,给人感觉就越卡,因此性能方面的优化对提高视觉体验有着积极影响。以下是我在项目(vue+threejs)开发结合度娘总结的一些思路,希望能有所帮助。合理执行渲染方法因为默认情况下requestAnim
译序Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码和Three.js本身的源码来学习。国外网站 aerotwist.com 有六篇较为简单的入门教程,我尝试着将其翻译过来,与大家分享。我在一些实验项目中使用了Three.js,我发现它对
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2024-08-29 17:53:57
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如何在本地运行three.js从外部文件载入的内容运行一个本地的服务器Node.js serverPython serverRuby serverPHP serverLighttpdIIS 倘若你只是使用Three.js库中所提供的几何体,且不载入任何纹理贴图,则网页是可以从本地的文件系统中打开,并且是能够直接运行的,只需在文件管理器中双击HTML文件,它就可以在浏览器中进行显示。 tip:此时
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2024-08-12 15:17:33
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在项目中如果大量引入外部模型,且外部模型太大,就必须进行压缩,否则不仅占用带宽,而且会降低硬件运行性能,使用户体验极差。1.压缩和使用OBJ格式的模型–Draco算法 Draco是由谷歌Chrome媒体团队设计,旨在大幅加速3D数据的编码、传输和解码。因为研发团队的Chrome背景,所以这个开源算法首要应用对象是浏览器。但既然谷歌已经把他开源,现在全世界的开发者都可以去探索Draco在其他场景的应
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2024-06-12 14:54:14
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Physijs是Threejs物理引擎, 在Threejs之上又做了一层封装,可以提供一些如碰撞、掉落等物理效果,基于另外一个物理引擎ammojs, 通过Web worker另开一个线程来进行物理效果模拟的计算,避免阻塞渲染。官方文档 wiki。制作赛车游戏中遇到的一些问题。不会掉落的地面Physijs加载场景之后,加载的物体都有默认的向Y轴负方向大小为10的加速度,可以通过setGravity
为什么?webgl不好用threejs非常简单,好学这个库很强大基本介绍特点
功能丰富api简单速度快性能好扩展性好缺点
文档不健全,学习资料少缺乏游戏相关支持
bbabylon可以弥补兼容性
除了IE , 都很好在线编辑器基本元素三要素: 场景, 相机,渲染器场景scene
继承于THREE.Object3D
注意: 网格 和 材质 不是继承于Obje
4、物体运动后,怎么评估程序的性能关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义。帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示。如下是每秒钟59次刷新的应用:当物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性
1、组对象Group、层级模型-形成树状结构//创建两个网格模型mesh1、mesh2
const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
const group = new THREE.Group();
cons
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2024-03-06 16:03:24
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一、Three.js相关概念1. WebGLWebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。2. OpenGLOpenGL是开放式图形标准,跨编程语言、跨平台,Javascript、Java 、C、C++ 、 python 等都能支持OpenG ,OpenGL的Javascript实现就是WebGL,另外很多CA
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2024-04-22 10:30:02
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使用场景当我们有大量的相同的几何体形状和相同的材质时,比如我有一千个立方几何体要渲染,他们的材质时相同的,但是坐标、大小矩阵变换这些不相同。如果按照常规的一个个Mesh的渲染,要生成一千个geometry,一千个material,一千个Mesh,占用太多内存和性能。我们可以使用合并几何体的方式,但这样合并后变为一个个体 ,失去了对单个小模型的控制。three.js还提供了InstanceMesh实
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2024-04-19 13:23:29
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简介Three.js是WebGL的JavaScript 3D库,其对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本,成为前端开发者完成3D绘图的得力工具。three.js官方文档 :threejs.org/three.js中文文档 : techbrood.com/threejs/doc…Three.js整体认知(附:Three.js功能概览)一、threejs
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2024-08-23 21:59:42
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ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)使用 BufferGeometry 可以有效减少向 GPU 传输几何体相关数据所需的开销可以自定义顶点位置, 面片索引, 法向量, 颜色值目录ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry)1. BufferGeometry使用初体验2. 简单压缩几何体的方法3. 创建由点到线的几何体4. 创建由线到面的几何体5. 创
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2024-05-19 15:47:06
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目录1. threejs介绍2. thresjs的使用3. 组件介绍4. threejs的动画5. 参考资料前几天在网上看到一个threejs的实现的web 3d的动画,很炫酷,所以特地去了解了一下threejs。我们首先看下官方使用threejs实现的效果: 1. threejs介绍threejs是基于原生WebGL API和着色器封装得到的3D引擎,也就是一个.js库。直接
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2024-05-10 19:59:10
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three.js WebGL第三方库,提供3D显示功能运行在浏览器中的3D引
原创
2023-06-26 06:35:32
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因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程。github下载的源码目录是这样的但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor。进入editor,three.js-master\editor,打开index.html,从源码可以看出来,里面引用了上级目录的一些.js文件。所以,要独立出来,就把../examples/js文件夹下的所有内容
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2024-01-16 05:01:48
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Threejs定义Threejs运行在浏览器的3d javascript库(three表示3D的意思,js表示javascript,与webgl的区别是,Threejs以webgl为基础的库,封装了一些3D渲染需求中重要的工具方法与渲染循环)在哪里可以使用Three.js?您可以使用任何方式使用Three.js ,包括全屏动画,只要该设备支持WebGL。所有最新的浏览器都支持WebGL,但是如果要
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2024-06-04 23:02:48
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ThreeJS 中体渲染,利用噪声模拟烟,云体渲染的东西也看了一段时间了,这里结合Three.js中体积云的例子,实现shdertoy中的一个效果,先放效果图。Fire2 (shadertoy.com), 这里是参考的效果,可以自行参看源码。体渲染,Volume Rendering传统建模方式,可以理解为表面建模,通过构建物体外表面,在三维中展示实际物体。相对的,体渲染是从三维数据中生成图像,典型
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2024-05-03 16:23:12
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