文章目录1.基本配置2.基本概念3.Api4.实现一个旋转动画 1.基本配置(1)安装 npm install three(2)引入import * as THREE from 'three'2.基本概念Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎。(1)一个简单的小实例<script setup>
import * as THREE from 'three'
/**
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2024-10-09 09:59:43
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【Three.js】五、three.js中的材质——Material一、Material1.1 Material属性二、LineBasicMaterial三、LineDashedMaterial3.1 LineDashedMaterial属性四、MeshBasicMaterial4.1 MeshBasicMaterial属性五、MeshDepthMaterial六、MeshLambertMate
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2024-03-29 11:52:04
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前言模型特效是大家在3d可视化项目所追求的,但很多人苦于无法实现一个好的模型效果,本次就手把手一步一步教你实现一个酷炫的模型发光扫描特效,帮让你的项目提升一个逼格。话不多说,先上效果:本文所使用的的相关功能模块:3d模型场景加载模型材质修改shaderMaterial生成扫描特效unrealBloom实现发光效果模型压缩优化项目地址:http://59.110.7.171:9999/3d模型场景加
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2024-05-13 16:01:36
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ThreeJS自定义着色器说起着色器的学习,强烈推荐康玉之编写的《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,尤其是此书的序言部分针砭时弊毫无隐晦的指出了当今学术现状的问题,更是发出了“开天辟地,日月重光”的愤慨。着色器的编程语言的根是CG(C For Graphics),语言风格类似C语言或者说就是;在ThreeJS当中,着色器的编程风格也是类似C语言的,引擎最终会通过字符串解析将着色器解析成正常
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2024-08-20 20:17:29
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(二)Three.js光线检测摘要:使用three.js中的光线检测 Raycaster() ,实现一下效果:通过点击处的坐标,修改摄像机位置,实现摄像机由远及近的过渡动态效果(由远景到近景)1、鼠标点击—摄像机过渡动画1.1 THREE.Raycaster对象官网:Raycaster – three.js docs (threejs.org)因为使用鼠标对模型点击获取,那么,再three中可以使
1.shader基本使用 2.shader粒子shader是什么?shader是一个用GLSL编写的小程序,也就是着色器语言,我们可以通过shader来编写顶点着色器和片元着色器,在WEBGL编程一书中 25-26页有详细说明shader在Three.js中如何使用?threejs提供了关于shader的材质 RawShaderMaterial 和 ShaderMaterial 两种编写shade
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2024-07-24 11:20:31
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射线追踪法射线追踪法是最常见的方法,因为three.js提供了Raycaster对象来实现它。原理:从鼠标处发射一条射线,穿透场景的视椎体,通过计算,找出与射线相交的对象。Raycaster
属性:
origin 光线投射的原点。
direction 射线的方向。
near 投射近点,不能大于far,不能为负值,其默认值为0。
far 投射远点,不能小于near,其默认值为无穷大。常用方法:
.s
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2024-06-11 22:59:22
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现在根据鼠标点击的屏幕位置能够得到屏幕的坐标event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在这个屏幕坐标的位置,那么如何绑定annotation和三维物体,使得物体旋转的时候可以让annotation跟随物体一起旋转呢?问题一:我知道的一种方法如下:/* 修改注解屏幕位置函数体 实时更新,实际是三维坐标向屏幕坐标的映射*/
function updat
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2024-10-09 10:17:02
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使用场景当我们有大量的相同的几何体形状和相同的材质时,比如我有一千个立方几何体要渲染,他们的材质时相同的,但是坐标、大小矩阵变换这些不相同。如果按照常规的一个个Mesh的渲染,要生成一千个geometry,一千个material,一千个Mesh,占用太多内存和性能。我们可以使用合并几何体的方式,但这样合并后变为一个个体 ,失去了对单个小模型的控制。three.js还提供了InstanceMesh实
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2024-04-19 13:23:29
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几何体在three.js中如球体、立方体、平面、狗、猫、人、树、建筑等物体,都是几何体。它们都是根据大量顶点参数生成。在three.js中内置了许多基本几何体,也提供了自定义几何体的方法。在开发中常见的做法是让美术在 3D 建模软件中创建 3D 模型,在由开发人员进行交互开发。常见几何体BoxGeometry 盒子分段数简单理解,就是每多一个分段,在对应面的轴上添加两个顶点,增加组成这个面三角形的
本人英语水平有限,只限个人兴趣爱好翻译此文档,欢迎各位网友拍砖和指点,本翻译未经雕琢,仅凭感觉弄出第一稿,可以肯定这不会是第一稿,如需了解three.js的HTML5 3D类库的资料文档,大家可以到git去下载,地址是https://github.com/mrdoob/three.js 1.创建一个场景(scene)本节的目的是为了给Three.js简要介绍。我们将建一个旋转立方体的场景
Threejs系列--5灯光序言光源创造光源环境光平行光半球光点光源平面光光源聚光灯新手请看这里 序言通过前几张的了解,你应该对几何体、材质以及如何添加纹理贴图有了一定的了解,本章将介绍灯光。光源threejs提供了 Light对象以及其它子对象,可以使得我们非常方便的管理灯光效果。Light是光源的基类,不要直接使用,我们应该使用其派生类。//关于Light
Light( color : In
伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面
demo来源(如果觉得有用请点赞,如果收藏更好了 谢谢各位)本期为github拉取Three.js源代码中的对引入glb格式的模型demo分析clone地址:git@github.com:mrdoob/three.js.gitdemo目录:examples\webgl_animation_keyframes源代码如下 (下方我会对源代码进行逐条分析)<!DOCTYPE html>
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2024-05-28 22:50:32
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一.什么是WebGL? 1.WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。二.什么是threejs? 1.你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。所以three.js也能运行在浏览器上。三.在浏览器上运行threejs,需要是浏览器要支持threejs四
效果图:实际效果,图中的贴图是可以动的一、准备工作1、静态文件2、首先你要引入相关依赖:threejs核心依赖: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.js兼容检测器: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.
Three.js全屏/局部渲染通过Three.js发开Web3D应用的时候,渲染窗口可能是全屏效果占满web页面整个body区域,也可能是web页面上一个特定位置特定区域,比如渲染区域是一个特定位置、特定宽高的div元素所在区域。具体源码和视频讲解参考本站发布的Threejs视频教程15.1节。全屏渲染直接通过Three.js的WebGL渲染器.setSize()方法设置渲染尺寸为浏览器body区
在很多数字孪生场景中会有交互操作,比如选中一个物体,但是为了很好的凸显选中的物体一般会有几种效果,比如将选中的物体向上移动一定的距离,或者是改变选中模型对象的颜色,这两种实现方式都是通过改变模型的属性,一个是改变position的值,另一个是改变material的color属性,今天这里要说的是第三种方式,给物体添加发光描边,也是很多数字孪生场景经常用到的一种方式。发光描边
原创
精选
2024-02-20 16:13:34
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Threejs是供js使用的webgl框架 threejs是开源免费的,当有了图形框架,我们便可以省去很多专业知识,而面向api编程,可以更快的构建3D效果。 git地址 : https://github.com/mrdoob/three.js.git1、运行可通过git直接执行 git clone https://github.com/mrdoob/three.js.git 拉取源码。 拉取源码
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2024-02-23 11:37:21
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本文介绍threejs引入glb格式模型展示 1.鼠标事件交互 2.局部放大效果 3.端口状态渲染 4.点击鼠标改变端口状态<template>
<!-- 三维画布 -->
<div style="width:100%;height:100%;position:relative;">
<div id="three_div" ref="dra
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2024-08-16 08:18:08
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