懒得写了,大概记录下步骤。 1. 使用开源软件Blender制作3D模型1.1 BlenderBlender类似于3DMax、Maya,是制作3D模型的工具软件,是开源软件,但较难使用,无法制作精确尺寸模型,学习资料匮乏,仅有B站有少量教学视频。1.2 制作模型Three.js只能控制 模型中的 不同 物体,不能控制模型中的 物体 的部分。如果要做个小轿车行驶的动画,如果轮子无需做转动效            
                
         
            
            
            
            环境:threejs:129 (在浏览器的控制台下输入: window.__THREE__即可查看版本)vscodewindowedge关于threejs: 开源web3d引擎github:https://github.com/mrdoob/three.js/ 官网:https://threejs.org/ 中文教程:http://www.yanhuangxueyuan.com/WebGL/1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-28 17:51:28
                            
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            前言之前的threejs入门视频教学已经学习完了,下面会陆续学习官方demo。官方网址太卡了建议在本地进行搭建,具体见:threejs视频教程学习(1):本地搭建threeJS官网、渲染第一个场景官方的例子都是html格式,后续以vue3的格式进行学习。webgl_animation_keyframes代码<template>
    <div id="keyframes">            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-05 21:29:59
                            
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            1、组对象Group、层级模型-形成树状结构//创建两个网格模型mesh1、mesh2
const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
const group = new THREE.Group();
cons            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-06 16:03:24
                            
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            前言学习教程:老陈 threejs课程官方网站是在国外,在本地搭建threejs是为了更方便的查看官方文档、例子。 官方网站:threejs搭建下载开发环境的压缩包文件,github 有时候打不开,这里用国内的:https://gitcode.net/mirrors/mrdoob/three.js 下载完成后解压,用vscode打开//安装依赖
npm install
//启动
npm run s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-08 07:37:05
                            
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            本文将介绍如何使用ThreeJS导入obj和带贴图mtl的外部obj模型;使用AmbientLight为场景所有物体添加基础光源;使用SpotLight为场景添加聚光灯效果,并为obj添加阴影效果;使用SpotLightHelper,为聚光灯添加光源调试辅助线;使用GUI,添加一些简单的属性操作obj模型;本文代码结构将在之前的文章 VUE整合ThreeJS并创建一个带动画的简单场景&n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-24 15:00:34
                            
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             文章目录7、层级结构、树结构7.1 组对象Group、层级对象Group案例查看子对象.children场景对象结构.add() 方法.remove()方法7.2 对象节点命名、查找、遍历模型命名(.name属性)树结构层级模型递归遍历方法.traverse()查找某个具体的模型7.3 本地位置坐标、世界位置坐标.getWorldPosition()方法建立世界坐标系概念本地缩放系数.scale            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.shader基本使用 2.shader粒子shader是什么?shader是一个用GLSL编写的小程序,也就是着色器语言,我们可以通过shader来编写顶点着色器和片元着色器,在WEBGL编程一书中 25-26页有详细说明shader在Three.js中如何使用?threejs提供了关于shader的材质 RawShaderMaterial 和 ShaderMaterial 两种编写shade            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、基本介绍1,什么是 dat.GUI?dat.GUI 是一个轻量级的图形用户界面库(GUI 组件),使用这个库可以很容易地创建出能够改变代码变量的界面组件。GitHub 主页:https://github.com/dataarts/dat.gui
2,使用步骤(1)首先在页面的 <head> 标签中添加这个库。<script t            
                
         
            
            
            
            JavaScript 3D动画库three.js入门篇什么是three.js?你将它理解成three+js,three表示3D的意思,js表示JavaScript的意思,合起来,three.js就是使用JavaScript来写3D程序的意思。three.js是WebGL的一个运行在浏览器上的开源框架,它省去了很多麻烦的细节,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            JavaScript 3D动画库three.js示例篇 通过script标签来引入three.js,又有两种方式:一是使用CDN(Content Delivery Network,即内容分发网络),如:<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/91/three.min.js"></script>这种方式需要联网才有            
                
         
            
            
            
            随着制造型行业的发展,内部生产由于电子产品更新换代越来越快,产品往往要往大批量或小批量多品种这两极化发展,从而产生仓库、车间损耗严重,散料,呆滞物料不断增多,ERP账面数据与实际库存不一致,批次及先进先出和盘点管理困难等问题。而外部环境市场竞争越发激励,内部各种人工、管理成本增高,利润不断压缩,使得管理价值越来越重要,管理体系和管理工具都要有效升级。传统的仓库管理模式已经不能满足现在的发展需求,且            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            threejs 简单的demo 因为CSS3 写3D 会存在各种兼容性问题 用pixijs又没可视化界面 所以用threejs写3D 最稳妥 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style> canvas { width: 100%; hei            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            提示:本系列文章参考http://www.webgl3d.cn/Three.js/的three.js教程。 文章目录前言一、三维模型导入1.stl格式的三维模型导入1.1 引入STLLoader.js文件1.2 使用 THREE.STLLoader() 创建加载器加载模型1.3 效果2.obj格式的三维模型导入2.1 引入OBJLoader.js和MTLLoader.js文件2.2 使用 THRE            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.什么是webGL?  WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范  2.什么是threejs?  threejs是一个开源项目。three表示3D的意思,js表示的意思。那么合起来,three.js就是使用 来写3D程序的意思,threejs是对webgl的封装。  3.threejs的下载。  threej的官方网站是:https://threejs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            demo来源(如果觉得有用请点赞,如果收藏更好了 谢谢各位)本期为github拉取Three.js源代码中的对引入glb格式的模型demo分析clone地址:git@github.com:mrdoob/three.js.gitdemo目录:examples\webgl_animation_keyframes源代码如下 (下方我会对源代码进行逐条分析)<!DOCTYPE html>
&l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、初识three.js平时喜欢在各博客看些文章,偶然情况下看到了关于webgl制作的一些相当有趣网站于是便去webgl的官网上了解知识,期间发现three.js这个封装webgl api的库,官网的例子感觉很牛,于是去b站等看了些three.js写的炫酷特效,自己也尝试不看视频的情况下写了一个3D全景图demo,截了demo的上下左右前后的效果图,在页面底部。于是记录下期间收获的一些知识和技巧,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一步一步教你如何利用threejs加载gltf模型来实现DIY换肤功能。模型准备模型制作模型可以通过网上下载,也可以自己通过c4d、maya、blender等模型制作软件得到。这里就不叙述有关模型制作的问题,本文中会在blender进行模型的有关设置。模型导出1、导出前设定为了在页面中方便后续的操作,在导出模型前,将模型的各个部件拆分好进行命名约定(本文以小车模型为例)具体如下图所示:图12、导出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             场景
	Fog(雾)
		这个类中的参数定义了线性雾。也就是说,雾的密度是随着距离线性增大的。
		构造器
			Fog( color : Integer, near : Float, far : Float )
		属性
			.isFog : Boolean
			name : String
				对象的名称,可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。
			color : Colo