1 Color(1)<color=yellow>Yellow</color>(2)<#00ff00>Green(3)透明度:<alpha=#CC> <alpha=#30>2 Style2.1 粗体(Blod)<b>Bold</b>2.2 斜体(Italics)<i>Italics</i>
一、字体属性CSS Font(字体)属性用于定义字体系列、大小、粗细、和文字样式(如斜体)1.字体系列:font-family2.字体大小:font-sizep {
font-size:20 px;
}px(像素)是网页的最常用单位3.字体粗细:font-weight加粗是700、 bold;不加粗是normal或4004.字体风格:font-style设置文本的风格倾斜是ita
介绍ShadowMap的变种Variance Shadow Map的实现方法 作者:i_dovelemon日期:2019-06-07主题:Shadow Map(SM), Percentage Closer Filtering(PCF), Variance Shadow Map(VSM) 引言 对于3D场景来说,阴影的重要性不言而喻。随着时代的发展
总结一、 美化文本1. 字体大小【font-size】:a) 含义:字符框的高度b) &n
新版的unity中有一个TextMesh ProUGUI里的Text有时候会出现字体模糊的情况。同样大小的字体如下图:下面的文字不如上面的清晰。但是TextMesh Pro默认情况下不识别中文。想要识别中文就得自己制作。制作过程:window---TextMesh Pro要制作TextMesh Pro需要的中文字体,要有几个条件,一个是需要一个中文字体,另一个就是一个含有中文内容的txt文本。例如
原创
2024-01-16 18:17:15
2824阅读
程序集什么是程序集?1.程序集(assembly)是一个及一个以上托管模块,以及一些资源文件的逻辑组合。2.程序集是组件复用,以及实施安全策略和版本策略的最小单位。3.程序集是包含一个或者多个类型定义文件和资源文件的集合。在程序集包含的所有文件中,有一个文件用于保存清单。(清单是元数据部分中一组数据表的集合,其中包含了程序集中一部分文件的名称,描述了程序集的版本,语言文化,发布者,共有导出类型,以
Sketch Mac是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具。能够满足网页、用户界面、图标等的设计需求。 Sketch是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具。制作出漂亮的图形是一件很有挑战性的事情,你所需要的是一款精心设计的应用 程序。此次小编带大家了解基本功能使用方法。印象最深刻的就数电影《超能陆战队》了,片中的Baymax让人印象尤为深刻。大白胖子在面
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2024-08-31 23:15:43
73阅读
Sublime text 学习资源篇史上最性感的编辑器-sublimetext,插件,
学习资源官网http://www.sublimetext.com/插件https://packagecontrol.io教程Sublime Text 全程指南Sublime Text 2 入门及技巧Sublime Text 使用介绍、全套快捷键及插件推荐Sublime Text 3 学习及使用Sublime T
1.点击Window -> Package Manager安装 TextMesh Pro2.然后创建一个文本(.txt)的那种,里面添上中文常用字库(为了不影响文章 我把字库放再最下面 )用UTF-8编码,导入工程中3.同时准备一个常用的中文字体,文件命名改成英文的(中文的不识别,我多准备了几个字体)没有字体的可以打开 此电脑-----C盘----Windows----Fonts 文件夹里随
原创
2022-01-14 14:43:54
5857阅读
前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资
原创
2021-07-20 16:35:46
1224阅读
遇到问题 我们项目分两个Unity的工程,Art(美术资源工程),Client(代码工程) 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行时,spriteAsset的图集是从Resource目录读取出来的 软件环境 Unity3D 5.3
原创
2021-07-21 11:12:02
1928阅读
概述由于公司手游项目需求,需要一个适合手机平台的模糊效果,同时需要开放一个参数便于调节模糊值。我首先想到的就是ps里面的均值模糊。查资料可以知道均值模糊是一种快速的图像模糊技术,相比与传统的卷积模糊(如高斯模糊),均值模糊可以更加有效率的完成对图像模糊。在unity官方自带imageeffect包也有一个blur的屏幕特效,用的就是均值模糊算法,只不过他只采样了离原像素上下左右模糊半径(Blur
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2024-05-14 09:17:54
289阅读
2D Toolkit之 TextMesh绑定脚本本例用Q键来增加分数,代码如下:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TextMeshExample : MonoBehaviour {
tk2dTextMesh textMesh;
int score = 0;
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精选
2013-06-20 11:22:01
1231阅读
文章目录前言一、引入three.js二、第一个案例1.展示3D效果2.旋转动画效果3.利用鼠标控制动画三维场景4.插入新的几何体4.1 常用几何体4.2 辅助坐标系4.3 插入新的几何体5.设置光源6.设置材质总结 前言学习内容参考Three.js电子书,http://www.webgl3d.cn/Three.js/Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,因项目需要,现开始学习。
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2024-04-19 05:40:44
141阅读
TextMesh Pro Emoji Align With Text(表情和文字对齐)
原创
2021-07-20 17:15:28
1662阅读
iOS没有现成的支持图文混排的控件,而要用多个基础控件组合拼成图文混排这样复杂的排版,是件很苦逼的事情。对此的解决方案有使用CoreText进行绘制,或者使用TextKit。本文主要讲解对于CoreText的使用。环境信息:Mac OS X 10.10.1Xcode 6.1.1iOS 8.1正文:一、Core Text简介CoreText是基于IOS3.2及OSX10.5的用于文字精细排版的文本框
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2024-03-24 19:35:19
100阅读
The character with Unicode value 人 was not found in the [MF LeZhen SDF] font asset or any potential fallbacks. It was repla
效果:绘制物体的外轮廓(不是描所有的边,只是描最外围的边),比如LOL中选中塔的效果: 这部分知识在ShaderLab开发实战详解有详细的说明,不过我做了修改,用另一种更简单的方法解决了在不写深度的情况下,描边被遮挡的问题。 描边原理:要画2遍,第一遍画稍
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2024-02-29 16:46:32
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原因在使用 Unity 开发的游戏中,避免使用 Resources 文件夹,而使用 AssetBundle 打包,但是 TextMesh Pro 组件自带了 Resources 文件夹,此时 AssetBundle 资源如果引用了它,那么就会把 TextMesh Pro 打成 AssetBundle,造成冗余。
原创
2021-08-20 14:28:44
1793阅读
原因Unity 推荐使用 TextMesh Pro 来代替内置的现有文本组件如 Text Mesh 及 UI Text,因为 TextMesh Pro 可以渲染出非常清晰的文本。在使用过程中发现,发现有以下问题:TextMesh Pro 需要先生成一张静态字体图集,每当静态文字增加时,都需要打开自带的生成工具,一个参数一个参数的设置,非常麻烦,也不便于其他人员使用。每一个字体资产都会...
原创
2021-08-20 14:44:31
2422阅读