一、字体属性CSS Font(字体)属性用于定义字体系列、大小、粗细、和文字样式(如斜体)1.字体系列:font-family2.字体大小:font-sizep { font-size:20 px; }px(像素)是网页的最常用单位3.字体粗细:font-weight加粗是700、 bold;不加粗是normal或4004.字体风格:font-style设置文本的风格倾斜是ita
1 Color(1)<color=yellow>Yellow</color>(2)<#00ff00>Green(3)透明度:<alpha=#CC> <alpha=#30>2 Style2.1 粗体(Blod)<b>Bold</b>2.2 斜体(Italics)<i>Italics</i&gt
原创 3月前
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新版的unity中有一个TextMesh ProUGUI里的Text有时候会出现字体模糊的情况。同样大小的字体如下图:下面的文字不如上面的清晰。但是TextMesh Pro默认情况下不识别中文。想要识别中文就得自己制作。制作过程:window---TextMesh Pro要制作TextMesh Pro需要的中文字体,要有几个条件,一个是需要一个中文字体,另一个就是一个含有中文内容的txt文本。例如
原创 2024-01-16 18:17:15
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程序集什么是程序集?1.程序集(assembly)是一个及一个以上托管模块,以及一些资源文件的逻辑组合。2.程序集是组件复用,以及实施安全策略和版本策略的最小单位。3.程序集是包含一个或者多个类型定义文件和资源文件的集合。在程序集包含的所有文件中,有一个文件用于保存清单。(清单是元数据部分中一组数据表的集合,其中包含了程序集中一部分文件的名称,描述了程序集的版本,语言文化,发布者,共有导出类型,以
转载 9月前
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1.点击Window -> Package Manager安装 TextMesh Pro2.然后创建一个文本(.txt)的那种,里面添上中文常用字库(为了不影响文章 我把字库放再最下面 )用UTF-8编码,导入工程中3.同时准备一个常用的中文字体,文件命名改成英文的(中文的不识别,我多准备了几个字体)没有字体的可以打开 此电脑-----C盘----Windows----Fonts 文件夹里随
原创 2022-01-14 14:43:54
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前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资
原创 2021-07-20 16:35:46
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遇到问题 我们项目分两个Unity的工程,Art(美术资源工程),Client(代码工程) 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行时,spriteAsset的图集是从Resource目录读取出来的 软件环境 Unity3D 5.3
原创 2021-07-21 11:12:02
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华为手机手写字体大小怎么设置?设置语言和输入法华为输入法通用设置毛笔厚度调整厚度1。设置语言和输入法键盘和输入法默认华为输入法。2。请注意,您可以通过单击华为输入法列右侧的小圆来调整速度、颜色和笔划粗细。特别是,下一列是“启用笔划效果”,默认情况下处于启用状态。如果未设置为关闭,上述行程厚度调整将无效。如图所示:在华为手机里怎么才能把自己写的字变成彩色?只能设置手写字体的字体颜色进入设置常规设置手
TextMesh Pro Emoji Align With Text(表情和文字对齐)
原创 2021-07-20 17:15:28
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iOS没有现成的支持图文混排的控件,而要用多个基础控件组合拼成图文混排这样复杂的排版,是件很苦逼的事情。对此的解决方案有使用CoreText进行绘制,或者使用TextKit。本文主要讲解对于CoreText的使用。环境信息:Mac OS X 10.10.1Xcode 6.1.1iOS 8.1正文:一、Core Text简介CoreText是基于IOS3.2及OSX10.5的用于文字精细排版的文本框
转载 2024-03-24 19:35:19
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The character with Unicode value 人 was not found in the [MF LeZhen SDF] font asset or any potential fallbacks. It was repla
原创 6月前
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原因在使用 Unity 开发的游戏中,避免使用 Resources 文件夹,而使用 AssetBundle 打包,但是 TextMesh Pro 组件自带了 Resources 文件夹,此时 AssetBundle 资源如果引用了它,那么就会把 TextMesh Pro 打成 AssetBundle,造成冗余。
原创 2021-08-20 14:28:44
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原因Unity 推荐使用 TextMesh Pro 来代替内置的现有文本组件如 Text Mesh 及 UI Text,因为 TextMesh Pro 可以渲染出非常清晰的文本。在使用过程中发现,发现有以下问题:TextMesh Pro 需要先生成一张静态字体图集,每当静态文字增加时,都需要打开自带的生成工具,一个参数一个参数的设置,非常麻烦,也不便于其他人员使用。每一个字体资产都会...
原创 2021-08-20 14:44:31
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问题Unity 项目从 5.x 升级到 2018,基于 TextMesh Pro 实现的字体图集生成工具,因为 TextMesh Pro 被 Unity 内置到引擎里,不再提供DLL,导致工具编译失败。原因代码发生了变化,字体图集生成实现调用了不开放的接口,比如:GlyphLoadFlags glyphLoadFlags = ((GlyphRasterModes)m_GlyphRender...
原创 2021-08-20 15:39:58
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回答:首先了解一下“画图”与CAD两个软件的区别。“画图”是Windows自带的一个用来绘画的小软件。所绘图形是以像素为基础的点阵图形,同照片是一个类型属于——位图。在编辑过程中如拉伸,放大,变形时图像会失真(模糊)而CAD软件主要用于工程绘图,主要用线,曲线,面等来描述图形,在编辑过程中不会失真。综上所述,可见两种图形有本质的区别,这其实是一个位图转换为失量图的问题。然而就现如今的CAD而言还不
总结一、            美化文本1.      字体大小【font-size】:a)        含义:字符框的高度b)   &n
介绍ShadowMap的变种Variance Shadow Map的实现方法 作者:i_dovelemon日期:2019-06-07主题:Shadow Map(SM), Percentage Closer Filtering(PCF), Variance Shadow Map(VSM) 引言  对于3D场景来说,阴影的重要性不言而喻。随着时代的发展
一乙二十丁厂七卜人入八九几儿了力乃刀又三于干亏士工土才寸下大丈与万上小口巾山千乞川亿个勺久凡及夕丸么广亡门义之尸弓己已子卫也女飞刃习叉马乡丰王井开夫天无元专云扎艺木五支厅不太犬区历尤友匹车巨牙屯比互切瓦止少日中冈贝内水见午牛手毛气升长仁什片仆化仇币仍仅斤爪反介父从今凶分乏公仓月氏勿欠风丹匀乌凤勾文六
原创 2021-07-20 14:11:47
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