目录前言正文解析 一、构造小蛇 二、小蛇的移动三、控制小蛇移动四、判断游戏失败五、吃食物增加长度完整代码写在最后前言实现一个经典的小游戏——贪吃蛇,如图所示。读者可以先自己尝试,主要难点是小蛇数据如何存储、如何实现转弯的效果、吃到食物后如何增加长度。正文解析 一、构造小蛇第一节在画面中显示一条静止的小蛇,如图所示。对于二维数组canvas[High][Width]的对
1、设计:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑2、设计食物:属性宽、高3、显示:根据状态向地图里加元素4、跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的,新建;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化5、食物被吃掉,加一节,去掉原来的食物,生成新的食物6、添加定时器,绑定按键<!doctype html> <html lan
转载 2023-06-28 10:07:49
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1、贪吃蛇初级bate1效果图:1、贪吃蛇初级bate1源码如下:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇初级</title> <style> * {
第一步:分析 把贪吃蛇这个游戏当做一个对象,他又由一下部分组成: 1.小蛇; 2.食物; 3.游戏背景(地图) 同样我们将这三部分也当做三个对象,逐个分析,对它们添加自己的属性和方法,因为地图比较简单只需要设置样式即可,就不做分析,分析顺序按照难度从易到难来分析;(形参皆为游戏对象后期传进去的属性) 一,食物 (1)属性function Food(width, height, color) {
转载 2023-10-07 22:49:06
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总体思路HTML中用一个canvas显示游戏画面和一个p标签显示当前分数 通过JavaScript修改canvasHTML部分非常简约的界面。<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>python</title>
转载 2023-11-26 09:51:31
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先放一张成品图首先在写贪吃蛇之前,理一下思路。选择什么结构存储贪吃蛇如何进行移动如何吃到食物吃到食物怎么增加身体怎么才能结束游戏好了,理清这几点之后,我们就可以着手进行游戏结构的编写啦 ٩(๑> ₃ <)۶з。首先我们采用二维数组来存储贪吃蛇,用坐标来初始化蛇头以及身。 (的每一节都是20*20)var snake = function(){ this.bodyArr =
转载 2023-06-06 11:43:05
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JS贪吃蛇小游戏一、实现功能二、结果展示三、开始制作1、配置并计算数据2、搭建页面3、开始游戏4、移动小蛇并判断吃到食物,判断游戏结束4.1 判断吃到食物4.2 判断游戏结束4.3 代码实现5、操作栏监听以及键盘快捷键监听三、完整源码四、结语 一、实现功能配置化制定,小蛇移动,小蛇死亡,分数统计,暂停游戏,继续游戏。二、结果展示三、开始制作1、配置并计算数据初始化配置数据,如游戏界面宽高,小蛇初
目录前言一、效果展示二、制作结构三、的创造四、运动的1.运动 2.方向移动五、吃下食物,越来越长六、死亡判定七、越吃越快八、结尾HTML:Game.js:Food.js:前言        虽然在写这个项目很多东西都没有学过,但是根据这个视频的内容我还是跟着把贪吃蛇项目写了出来:web前端实战项目系列,JavaScript面相对象开发贪吃蛇(全
自己编写,大家举一反三,共同学习!我的邮
原创 2021-11-30 16:22:11
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# JavaScript中的贪吃蛇游戏实现 贪吃蛇游戏是一款经典的计算机游戏,玩家通过控制的移动,吃掉屏幕上的食物,逐渐增加的长度。这款游戏不仅简单易懂,而且非常适合用来学习编程基础,特别是JavaScript语言。本文将带您深入了解如何使用JavaScript构建贪吃蛇游戏,并提供相关的代码示例与图示。 ## 贪吃蛇游戏的基本原理 在贪吃蛇游戏中,玩家的目的是控制吃掉食物,每次吃到食
原创 7月前
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需求分析: 1.小蛇朝着某个方向不断运动 (头部运动 身体也动 每节身体运动的位置是下一节的位置) 2.上下左右能控制小蛇的运动方向 3.随机生成食物 4.碰到食物会增大 5.碰到四周或自己 游戏结束实现思路:最关键的就是利用Vue操作数据来改变视图的MVVM思想,我们设定一个数组,里面存放着小蛇每一个节点的全部信息,先改变数组内的数据,再根据数组数据进行dom操作。1. 小蛇的渲染设定一个数组,
项目准备项目展示图建立新文件夹,新建出images CSS JS 三个文件夹,并在根目录下创建出index.html将下列素材图片转到images文件中 接下来可以开始着手操作了HTML结构游戏内容区域 (content)游戏开始按钮 (btn startBtn)游戏暂停按钮 (btn pauseBtn)游戏进行区域 (snakeWrap)可以构造出如下的结构<div class="cont
1.小组成员陈倩2.选题与前期调查选题贪吃蛇前期调查根据小时候玩贪吃蛇的经验知道贪吃蛇游戏的几个选项:开始,暂停,重玩,退出。3.系统功能设计1.身:设置的颜色,一节身的大小,随机出现的位置,吃到一个食物身增加一节。 2.食物:设置食物的颜色,大小,随机出现的位置。 3.的移动方向:通过↑,↓,←,→键来控制的移动方向。 4.四个按钮:开始,暂停,重玩,退出。 5.分数:记录得分,吃到
转载 2023-07-23 20:09:05
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这个是用shell脚步写的贪吃蛇,觉的好就放在上面了。这个是我的同学写的 #!/bin/bash     function DetectInput  {   while [[ 1 ]]; do       c=""&n
原创 2011-09-27 15:10:00
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from turtle import *from random import randrange#导入海龟绘图函数 def xiaopingguo(x,y,cishu,yanse):#自己制作小苹果,XY是位置,cishu=大小,yanse=颜色 up() #向上画画 goto(x,y) #走到坐标 ...
ide
转载 2021-07-27 19:38:00
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资源文件
转载 2016-09-12 16:48:00
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简单的贪吃蛇
原创 2022-01-14 14:12:47
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Unity之贪吃蛇游戏大纲UI制作: 1.Start界面 (0)背景: (1)皮肤 (2)模式 (3)得分:长度,分数2.Game界面 (0)背景 (1)阶段 (2)得分 (3)长度 (4)碰撞器边界2.小蛇的行为活动: (1)wasd移动蛇头,f加速 (2)吃食物,并使身增长,(链表节点+1) (3)使身跟着一起移动(都为本地坐标) (4)死亡3.食物系统: (1)生成普通食物 (2)生成
转载 2024-05-15 10:06:49
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贪吃蛇游戏的组成部分1.食物 2. 3.地图创建这些部分1.创建地图地图部分没有弄的很美观,比较简单,结构如下:<html> <style> #map{ box-sizing: border-box; width: 800px; height: 600px; background-col
转载 2023-08-10 13:26:04
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1.分析贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得变得越来越长,不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束。玩过贪吃蛇的朋友都知道这个小游戏有一圈“墙”、还有食物以及,还有吃了食物之后的分数。所以通过C语言实现贪吃蛇,可以分为以下几个模块来实现:  a)编程实现“墙”  b)实现随机食物的生成  c)的构建  d)以上三部分都
转载 2023-07-21 10:56:44
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