一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 
  
    1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动。当平台移出游戏场景时就可将其移除。 
     
    2,生成的平台宽度随机,高度随机。同时短平台踩踏的时候会下落。 
     
    3,奔跑小人设置了三种状态:奔跑,跳跃,打滚。 
     
    4,跳跃时可以再进行二段跳。 
     
    5,如果在一定高度落            
                
         
            
            
            
            当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏。现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift。我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift的编写     首先,我们要导入SpriteKit框架import SpriteKit 接着我们创建一个枚举值,用来记录熊猫的不同状态,分别            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            友情提示:为了方便大家快速上手项目,我上传了课时的教程至github,请找到文件夹中->L05文件夹->FlappyBird-Start下载。倘若你觉得文章还不错,请我并点击喜欢,这是对我写文章最大的鼓励。游戏的雏形已经基本实现,呈现了背景,地面持续滚动,Player上下跳窜以及源源不断的仙人掌。不过细心的你也应当发现有以下几个不足:Player可以通过不断点击升高到屏幕外            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文任务游戏运行中,Foreground地面持续滚动。持续移动地面任务一需要解决的问题:如何移动地面。如何无缝连接。问题一的解决思路是每次渲染完毕进入update()方法中更新Foreground的坐标位置,即改变position的x值。问题二的解决思路是实例化两个Foreground,相邻紧挨,以约定好的速度向左移动,当第一个节点位置超出屏幕范围(对玩家来说是不可见)时,改变其坐标位置,添加到第            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            要使用swift不得不下载xcode6,官方还没有提供他的下载,因为目前是使用版本,我使用迅雷的Thunder Store下载安装的。整个游戏的效果图如下:新建一个项目,我选择的IOS的Application中的Sprite Game,这样项目会自动提供3个swift文件:AppDelegate.swift:针对本App来说,如果应用失去焦点(比如有来电,短信,切到手机主界面),转入后台,恢复焦            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             好了,我们正式开始我们的swift游戏开发!首先,需要新建一个工程,熟悉iOS开发的童鞋应该对这个步骤不会陌生。我们还是一步一步来吧:这里有两种途径建立全新的工程,你可以: 如果你的Mac没有运行Xcode,请打开它,然后在欢迎页面点击Create a new Xcode project  这里我还是要重新强调一遍,请将你的Xcode版本升级到6.1.2(截止到目前2015年            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在游戏开发的学习或工作中,利用完好的游戏源码可以事半功倍,不仅可以逆向学习开拓思维,也可以大大减少设计周期。游戏是我们很多年轻人爱玩的,那想要创造swift游戏,游戏源码在哪里找呢?下面整理了几个性价比高一些的网站,推荐给大家1、爱给网(分类细,质量高,4299个,QQ登录,免费下载)  登陆问题:qq一键登录,懒人福音。价格问题 : 一个游戏源码20 个铜            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Game Over!如果monkey跟敌人相撞,或落出屏幕的话,就会显示”Game Over“,接着出现重新点击开始游戏的画面。首先将以下所有变量添加到GameScene顶端,在 let player = SKSpriteNode(imageNamed:”spacemonkey_fly02”)之后:// 1 var gameOver = false // 2 let endLabel = SKLa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我实在想不出怎么才能起一个好听点的中文名字,还是用原教程中的名字,block party吧如果前面的几篇教程你觉得很简单,那么是时候开始加深难度了。 在俄罗斯方块游戏中,我们的主体就是那些形状,而每一个形状都是由不同的块组成的。所以,我们需要建立一个基础类,block,用来为我们更上层的显示打基础。首先,按照建立二维数组array2D的步骤建立一个新的class,起名叫做Block按照下面修改你的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Swift游戏开发入门
在当今的数字时代,移动游戏已成为最受欢迎的娱乐方式之一。Swift语言作为苹果公司的官方编程语言,广泛用于iOS和macOS应用程序的开发。在这篇科普文章中,我们将探索Swift游戏开发的基础知识,并通过实际代码示例帮助您快速入门。
## Swift语言简介
Swift是一种强类型、编译型的编程语言,具有易读性和安全性强的特点,特别适合进行游戏开发。它提供了对象导            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-23 04:06:38
                            
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            如果你已经成功建好了工程,运行之后你会发现是个小飞机的程序,如果我没记错的; 这个程序是spin-the-bottle:Space Edition,但是可惜的是,我们并不需要这些东西,我们需要一个干净的模板,所以,我们需要首先清理下战场,然后把我们需要用到的一些资源放进来。打开项目导航栏,如下图中圆圈内的图标,或者点击⌘ + 1:右键点击GameScene.sks,选择delete当系统询问的时候            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             公司要凉凉,百无聊赖之际,码一个小游戏聊以慰藉。看效果:这里用的iOS7 才出的一个框架SpriteKit,主要用于纹理渲染、添加特效和物理引擎等。思路及步骤:1、添加背景图、发射器、子弹和飞碟2、让它们动起来3、添加物理效果4、添加爆炸效果第一步很简单,找三张宇宙图、一张思聪热狗图、一张飞碟图在Sketch里面切一下就ok了。具体代码写在GameScene里面:import Spri            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:Michael Briscoe   译者:kmyhy更新说明:本教程由 Michael Briscoe升级为 Xcode 8 和 Swift 3。原文作者是 Barbara Reichart。欢迎回到本教程!在第一部分,你创建了一个会动的木板和小球到游戏中。在第二部分,你将添加一些砖块和其它游戏逻辑到游戏中。这部分内容从第一部分教程继续。如果你没有完成第一部分,可以从这里下载示例项目并继            
                
         
            
            
            
            学习目标一、进一步学习Swift的游戏制作二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用三、了解SpriteKit的物理系统四、掌握动作(SKAction)的运用 在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift的游戏开发。首先我们要知道自己将要编写的是一个什么样的游戏。先来看一下游戏截图。 跑酷熊猫是一个跑酷类的游戏。我们将操控熊猫这个胖纸施展轻功,在或长            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            抖音的潜水艇小游戏只能玩一会儿,不尽兴,于是想着自己开发一个。ARKit的各种入门介绍这里就不说了,网上一堆都是,自己注意甄别。第一步,创建一个具有增强现实功能AR的项目:选择语言Swift, SpriteKit是2D游戏引擎开发框架,考虑到游戏还是以2D画面为主,所以选择了SpriteKit,SceneKit是3D开发引擎。第二步,在ViewController中可以开打已经默认导入了ARKit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文讲的是如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 3),    你有没有想过要如何开始创作一款基于 SpriteKit 的游戏?按钮的开发是一个很庞大的任务吗?想过如何制作游戏的设置部分吗?随着 SpriteKit 的出现,在 iOS 上开发游戏已经变得空前的简单了。在本系列的第三部分,我们将完成 RainCat 游戏的开发以及对 Sprit            
                
         
            
            
            
            您将要创造的 
  在本教程中,您将使用Swift 3在SpriteKit中创建一个二十一点游戏。您将学习实现触摸,创建视觉动画以及许多其他概念,这些概念在构建SpriteKit游戏时会派上用场。1.创建项目并导入资源  打开Xcode,然后选择“ 创建新的Xcode项目”,或从“ 文件”菜单中选择“ 新建”>“项目... ”。 确保选择了iOS ,然后选择“ 游戏”模板。    接            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面              
    Jietu20200526-201848@2x.jpg 
                
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    一、游戏制作的核心思路随机 随机奖励是所有游戏灵魂,无论是俄罗斯方块还是王者荣耀,都是通过高频次随机奖励来让玩家沉迷计时器 游戏要推进那就必须有主线,通常            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言我姥姥是一名退休数学老师,一直很喜欢玩数独游戏。我以前答应过她要给她写一个数独游戏。本来计划是写一个Android应用的,但恰好我学了好长时间iOS开发一直没做什么“大项目”练手,并且小姨给姥姥买了一个iPad玩。于是计划利用寒假过年的前五天,给姥姥用Swift写一个iPad上的数独游戏。现在(2月24日)游戏已经基本完成,于是记录下编写的思路、设计过程以及遇到的问题等。二、需求分析我的初            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              自从苹果公司发布Swift的时候,Xcode上又多了一样新的东西---"Playground"。Playground就像操场一样,可以供我们在代码的世界里尽情的玩耍,在本篇博客中就介绍如何借助Playground来快速的上手Swift编程。Playground在学习Swift语言中确实扮演着重要的角色,还是那句话,咸蛋就到这儿吧,下面就切入今天的正题,如何去创建一个Playground,又如何            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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