范式转换 - 从一个题目说起读入一个文本文件,确定所有单词的使用频率并从高到低排序,打印所有单词及其频率的排序列表范式转换 - 传统解决方案范式转换 - 函数式范式转换命令式编程常常迫使我们处于性能考虑,把不同的任务交织起来,以便能够用一次循环来完成多个任务。而函数式编程用map()、filter()这些高阶函数把我们解放出来,让我们站在更高的抽象层次上去考虑问题,把问题看得更清楚。简洁面向对象编
先来个效果图觉得不好看可以自己调整1.绘制数据点线状图一般由数据点和连线组成 在绘制连线之前,我们先标出数据点 这里我选择用Image图片来绘制数据点新建Canvas,添加空物体Graph在Graph上添加空物体 GraphContainer 和 Image BackGround在 GraphContainer 上添加 Image BackGround修改两个BackGround的大小和颜色制作
转载 2024-05-17 18:01:01
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Unity UGUI 绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用LineRenderer组件了。但有时候我们LineRenderer用起来并不那么适合,比如,我们需要在UI层绘制线段时,当然通过一系列的坐标转换,可以完美的将LineRenderer呈现在UI层,但总归不是很方便。这时候我们就可以自己写一些东西了。MaskableGraphicUI里面有这个类,只
一、导读为了有效地实现物理I/O操作,必须通过硬件和软件技术,对 CPU 和 I/O 设备的职能进行合理的分工,以调节系统性能和硬件成本之间的矛盾。随着计算机技术的发展,I/O 控制方式也在不断发展。选择和衡量 I/O 控制方式有如下三条原则:(1) 数据传送速度足够快,能满足用户的需求但又不丢失数据;(2) 系统开销小,所需的处理控制程序少(3) 能充分发挥硬件资源的能力,使 I/O 设备尽可能
最近项目需要用绘制动态的折线,看了一些网上图表插件没有自己需要的功能,所以学习了一下LineRenderer 组件,并把这两天学习的笔记整理一下,留作备忘。LineRenderer 组件参数常用的参数:本文最后有详细的参数。Cast Shadows:是否投影。Receive Shadows:是否接收阴影。Materials:线的材质。Use World Space:是否使用世界坐标。Loop:是否
转载 2024-05-30 01:02:55
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1,绘制矩形 import UIKit class ViewController : UIViewController {
Android系统的绘制原理绘制任务由应用发起,最终通过系统层绘制到硬件屏幕上,也就是说应用进程绘制后,通过跨进程通信机制把需要显示的数据传到系统层,由系统层中的SurfaceFlinger服务绘制到屏幕上;1.应用层一个Android应用程序窗口里面包含了很多UI元素,这些UI元素是以树形结构来组织的,即它们存在着父子关系,其中,子UI元素位于父UI元素里面,如下图:在绘制一个Android应用
转载 2023-06-27 21:51:04
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## 实现Swift UI弹出窗口的步骤 为了帮助你实现Swift UI弹出窗口,我将提供以下步骤和代码示例。首先,我们可以用表格展示整个流程: ```mermaid journey title 实现Swift UI弹出窗口的步骤 section 整体流程 开始 --> 创建一个弹出窗口视图 --> 显示弹出窗口 --> 结束 ``` ### 步骤一:创建一个
原创 2024-05-27 06:15:57
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swift ui控件 Last week I published a social network application created using Swift-UI. For this post, I’m going to elaborate on the custom segmented control that I implemented. 上周,我发布了使用Swift-UI创建的社交网
转载 2023-11-18 14:08:42
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前言:    在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。一、Debug.DrawLineDebug.DrawLine 是 Unity 提供的一种用于在 Scene 视图中绘制调试线条的方法。start世界空
转载 2024-07-05 20:19:47
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概述 Apple近日发布了Swift编程语言,Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言。相信很多开发者都在学习这门新语言。 废话不多说,下面我就来学习使用Swift创建一个简单的UI应用程序。 关于Swift语法,可以参考《Apple Swift编程语言入门教程》&《从今天开始学习Swif
转载 2016-04-14 23:19:00
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【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL只需在Scene窗口显示的调试图像    一直显示的 OnDrawGizmos +    选中显示的 OnDrawGizmosSelected &nbsp
转载 2024-06-13 21:41:35
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1 需求描述 点选物体、框选物体、绘制外边框 中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子)外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子) 内框和外框效果如下,其中,黄色线框是内框,绿色线框是外框。2 需求实现 1)原理 获取物体外框盒
## 实现 Swift UI 的流程 ### 1. 安装 Xcode 首先,你需要在你的开发环境中安装 Xcode。Xcode 是苹果公司提供的集成开发环境,它包含了 Swift 语言编译器和其他开发工具。 ### 2. 创建一个新项目 在 Xcode 中,选择 "Create a new Xcode project",然后选择 "Single View App" 模板。填写项目的名称和其他相
原创 2023-09-18 06:02:44
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在xocde6出来我们大部分代码都是用objective-c写的(部分C/C++),现在出生来了一个新的语言叫swift,那么如何既能使用我们之前的代码,还可以使用新语言呢, 本文就此做一下说明。关于swift语方的学习可以看文档 The Swift Programming Language 本文假设你已经有所了解,下面基于当前您当前在做的objective-c来做swift扩展, 假设我们想要用
最近做的unity的项目涉及到的问题如下:1.绘制折线图问题:起初利用的unity自带的linerender组件,这种方法绘制的线不均匀,效果不好。然后又利用画线插件Ves……开头的那个,结果那个是以屏幕坐标为标准的,利用NGUI面板显示的时候会出现比例问题,而且最小化与最大化运行时画线的位置也会发生变化,还有一个问题是画出的线永远存在,不能自动消失。为了解决这个问题,又利用GUI实现的坐标显示界
转载 2024-04-22 21:26:30
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前言时光荏苒,SwiftUI 技术已经推出一年,从 WWDC 2020 来看,SwiftUI 团队付出了空前的努力,使得 SwiftUI 无论是在开发体验,还是性能上都得到了很大的提升。如果说 SwiftUI  是去年苹果在开发技术转型上的小试牛刀,那么今年的 SwiftUI 基本已经成为了未来 5-10 年苹果生态开发技术的主流方式。众所周知, SwiftUI 是一种数据驱动型的 DS
框架整合将SwiftUI视图集成到现有应用程序中,并将AppKit,UIKit和WatchKit视图和控制器嵌入SwiftUI视图层次结构中。总览使用以下方法将SwiftUI与应用程序的现有内容集成:托管控制器以将AppKit,UIKit或WatchKit视图和视图控制器添加到您的SwiftUI界面。托管控制器包装指定的视图或视图控制器,并促进包装的对象与SwiftUI视图之间的通信。用于将Swi
苹果开发者大会 WWDC 2019 在北京时间今天凌晨开幕。在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的iPadOS以外,我们还终于可以对饱受诟病的iTunes说再见了。而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。下面来一张牛逼哄哄的SwiftU
转载 2023-11-23 15:53:41
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原创 2023-03-16 07:54:46
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