1.设计原则 (1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。(2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆设计方案。(3)帮助和提示原则。要对用户*作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动
在面向对象设计中,如何通过很小设计改变就可以应对设计需求变化,这是令设计者极为关注问题。为此不少OO先驱提出了很多有关面向对象设计原则用于指导OO设计和开发。下面是几条与类设计相关设计原则。1. 开闭原则(the Open Closed Principle OCP)  一个模块在扩展性方面应该是开放而在更改性方面应该是封闭。因此在进行面向对象设计时要尽量考虑接口封装机制、抽象机制和
转载 2022-12-05 10:14:54
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文章目录一、理论原则1、原始单据与实体之间关系2、主键与外键3、基本表性质4、范式标准5、通俗地理解三个范式6、要善于识别与正确处理多对多关系7、主键PK取值方法8、正确认识数据冗余9、E-R图没有标准答案10、视图技术在数据库设计中很有用11、中间表、报表和临时表12、完整性约束表现在三个方面13、防止数据库设计打补丁方法是“三少原则”14、提高数据库运行效率办法二、实践案例 一、
转载 2023-08-10 09:41:23
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组件,或者叫程序集,是指一种能够被独立部署二进制单元,一般是以DLL形式存在。针对大型软件系统,良好组件设计能够把系统分解为一些小组件,从而使每个开发团队都可以只关注单个组件而无需关心整个系统。组件设计需要遵守如下原则:  重用-发布等价原则(REP) 即重用粒度就是发布粒度。一个组件中类要么都是可以重用,要么就都不可以重用。  共同重用原则(CRP) 一个组件中所有类应该是共
转载 2016-06-24 18:13:00
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面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象程序设计系统)编程核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样设计模式,而不重视面向对象分析和设计。甚至还有经验丰富Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则好处,也不知道如何依照这些原则来进行编
——6大设计原则全新解读 第1 单一职责原则 第2 里氏替换原则 第3 依赖倒置原则 第4 接口隔离原则 第5 迪米特法则 第6 开闭原则
文章目录1.DRY 原则2.实现逻辑重复3.功能语义重复4.代码执行重复5.注释重复6.数据重复7.提高代码复用性1.DRY 原则英文描述为:Don’t Repeat Yourself。中文直译为
原创 2022-05-26 01:21:41
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(目录) 前言 最近在学习慕课网Geely老师设计模式课程,做下笔记 概念 开闭原则定义:软件实现对扩展开放,修改关闭
转载 2021-12-06 14:49:49
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文章目录1.迪米特法则2.高内聚3.松耦合4.代码5.总结1.迪米特法则迪米特法则英文翻译是:Law of Demeter,缩写是 LOD。单从这个名字上来看
文章目录1.Kiss原则2.Kiss原则意义3.Kiss原则落地1.Kiss原则Keep It Simple and StupidKeep It Short and SimpleKeep It Simple and Straightforward.2.Kiss原则意义KISS
原创 2022-05-26 01:21:31
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导读:作者Red Queen写了一篇关于设计原则文章《制定设计原则》, Red Queen是腾讯WSD用户体验设计团队中一员。以下是文章内容:在我们开始一个项目的设计时候,脑子里肯定有无数构想。是做视觉冲击强烈、夺人眼球绚丽风格?还是复古拼贴风?又或者目前最in极简主义设计
一、单一职责原则 :就一个类而言,应该仅有一个引起它变化原因。   1、一个类承担职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责变化可能会削弱或者印制这个类完成其他职责能力,这种耦合会导致脆弱设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到破坏。   2、设计软件真正要做许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离,如果你能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个职责,这
单一职责原则:一个类或者一个接口只负责唯一项职责,尽量设计出功能单一
原创 2022-08-03 20:30:19
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Flask 设计原则之一应当把程序员限制得太死。
原创 2022-10-10 06:30:10
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设计原则单一职责原则(single Responsiblility principle,SRP)一个类只做它该做事情。单一职责原则想表达就是"高内聚",写代码最终极原则只有六个字"高内聚、低耦合"开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展时候,不能去修改原有的代码。所以一句话概括就是:
原创 2023-02-01 09:58:44
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、里氏代换原则——如果调用是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。里氏代换原则是继承复用一个基础。 3要针对接口编程,而不是针对实现编程。 5、迪米特法则——最少知识原则。不要和陌生人说话。        毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程基石,如同大厦一块块砖石一样。
转载 精选 2009-06-29 16:58:54
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  1.在AD规划阶段,简单是一个重要准则。在能够满足客户需求情况下,尽量使用单独Windows域进行集中管理,对于每个子站点,可以创建不同OU加以管理。在每个站点中,建立Windows域控制器,并配置为全局编录,以缩短系统对用户登录/身份验证/共享资源访问等操作响应时间。对于站点之间,我么可以在Active Directory站点与服务控制台,根据物理位置和网络带宽,将A
原创 2010-11-10 18:48:38
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1.置界面与用户控制之下2.保持界面的美观和一致性3.认知、记忆负担要轻4.用户界面友好性5.界面操作效果要高(最终达到目标)                                      &nb
原创 精选 2017-05-31 13:34:32
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可识别原则=用户看到一个图标时,就要明白其所代表含义。这是图标设计灵魂。 差异原则=用户一眼看上去,就能感受到图标间差异性。 合适精确度原则。不要过于精细和粗糙。 统一性原则=一套图标风格非常统一,有自己风格。不是东拼西凑来。 原创原则=发挥想象,也不要过于追求原创和艺术效果。 ...
转载 2021-07-24 13:18:00
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【代码】面向对象原则
原创 2022-12-31 01:14:22
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