1.设计原则
(1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。(2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。(3)帮助和提示原则。要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动
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2023-10-05 07:09:05
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在面向对象设计中,如何通过很小的设计改变就可以应对设计需求的变化,这是令设计者极为关注的问题。为此不少OO先驱提出了很多有关面向对象的设计原则用于指导OO的设计和开发。下面是几条与类设计相关的设计原则。1. 开闭原则(the Open Closed Principle OCP) 一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。因此在进行面向对象设计时要尽量考虑接口封装机制、抽象机制和
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2022-12-05 10:14:54
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文章目录一、理论原则1、原始单据与实体之间的关系2、主键与外键3、基本表的性质4、范式标准5、通俗地理解三个范式6、要善于识别与正确处理多对多的关系7、主键PK的取值方法8、正确认识数据冗余9、E-R图没有标准答案10、视图技术在数据库设计中很有用11、中间表、报表和临时表12、完整性约束表现在三个方面13、防止数据库设计打补丁的方法是“三少原则”14、提高数据库运行效率的办法二、实践案例 一、
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2023-08-10 09:41:23
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组件,或者叫程序集,是指一种能够被独立部署的二进制单元,一般是以DLL的形式存在的。针对大型的软件系统,良好的组件设计能够把系统分解为一些小的组件,从而使每个开发团队都可以只关注单个的组件而无需关心整个系统。组件设计需要遵守如下原则:
重用-发布等价原则(REP)
即重用粒度就是发布粒度。一个组件中的类要么都是可以重用的,要么就都不可以重用。
共同重用原则(CRP)
一个组件中的所有类应该是共
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2016-06-24 18:13:00
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面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编
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2023-07-21 16:15:31
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——6大设计原则全新解读 第1 单一职责原则 第2 里氏替换原则 第3 依赖倒置原则 第4 接口隔离原则 第5 迪米特法则 第6 开闭原则
原创
2022-07-25 15:34:57
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文章目录1.DRY 原则2.实现逻辑重复3.功能语义重复4.代码执行重复5.注释重复6.数据重复7.提高代码复用性1.DRY 原则它的英文描述为:Don’t Repeat Yourself。中文直译为
原创
2022-05-26 01:21:41
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(目录) 前言 最近在学习慕课网Geely老师的设计模式课程,做下笔记 概念 开闭原则的定义:软件实现对扩展开放,修改关闭
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2021-12-06 14:49:49
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文章目录1.迪米特法则2.高内聚3.松耦合4.代码5.总结1.迪米特法则迪米特法则的英文翻译是:Law of Demeter,缩写是 LOD。单从这个名字上来看
原创
2022-05-26 01:34:05
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文章目录1.Kiss原则2.Kiss原则意义3.Kiss原则落地1.Kiss原则Keep It Simple and StupidKeep It Short and SimpleKeep It Simple and Straightforward.2.Kiss原则意义KISS
原创
2022-05-26 01:21:31
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导读:作者Red Queen写了一篇关于设计原则的文章《制定设计的原则》, Red Queen是腾讯WSD用户体验设计团队中的一员。以下是文章内容:在我们开始一个项目的设计的时候,脑子里肯定有无数的构想。是做视觉冲击强烈、夺人眼球的绚丽风格?还是复古的拼贴风?又或者目前最in的极简主义设计,
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2011-09-23 23:05:00
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一、单一职责原则 :就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 1、一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者印制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 2、设计软件真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离,如果你能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,这
原创
2021-09-07 18:04:15
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单一职责原则:一个类或者一个接口只负责唯一项职责,尽量设计出功能单一的
原创
2022-08-03 20:30:19
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Flask 的设计原则之一应当把程序员限制得太死。
原创
2022-10-10 06:30:10
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设计原则单一职责原则(single Responsiblility principle,SRP)一个类只做它该做的事情。单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合"开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码。所以一句话概括就是:
原创
2023-02-01 09:58:44
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、里氏代换原则——如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。里氏代换原则是继承复用的一个基础。
3要针对接口编程,而不是针对实现编程。
5、迪米特法则——最少知识原则。不要和陌生人说话。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
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2009-06-29 16:58:54
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1.在AD的规划阶段,简单是一个重要的准则。在能够满足客户需求的情况下,尽量使用单独的Windows域进行集中管理,对于每个子站点,可以创建不同的OU加以管理。在每个站点中,建立Windows域控制器,并配置为全局编录,以缩短系统对用户登录/身份验证/共享资源访问等操作的响应时间。对于站点之间,我么可以在Active Directory站点与服务控制台,根据物理位置和网络带宽,将A
原创
2010-11-10 18:48:38
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1.置界面与用户的控制之下2.保持界面的美观和一致性3.认知、记忆负担要轻4.用户界面友好性5.界面操作效果要高(最终达到目标) &nb
原创
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2017-05-31 13:34:32
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可识别原则=用户看到一个图标时,就要明白其所代表的含义。这是图标设计的灵魂。 差异原则=用户一眼看上去,就能感受到图标间的差异性。 合适的精确度原则。不要过于精细和粗糙。 统一性原则=一套图标风格非常统一,有自己的风格。不是东拼西凑来的。 原创原则=发挥想象,也不要过于追求原创和艺术效果。 ...
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2021-07-24 13:18:00
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