文章目录前言一、使用VMware安装ubuntu16.04二、LINUX基本指令1.LINUX简单介绍2.基本指令三、配置GCC1.GCC简介2.安装GCC3.安装并不同的GCC版本4.GCC基本命令四、配置qtcreator1.为什么选择qtcreator2.安装qtcreator3.使用qtcreator配置C++运行环境五、配置Opencv1.下载opencv2.安装opencv3.测试六
# JAVA版——性能优化之路 在软件开发中,性能一直是一个备受关注的话题。在Java应用程序开发中,“”这一现象让不少开发者抓狂。在本文中,我们将探讨何为“”现象以及如何通过优化提高Java程序的性能。 ## 什么是“”? “”通常指的是应用程序在某些情况下显得响应缓慢,无论是用户操作还是后台处理,这种性能瓶颈可能源于多种原因。我们需要找到问题的根源,并进行针对性的优化
原创 2024-09-30 04:05:31
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# Python SVN库哪个:深入分析与比较 Subversion(SVN)是一种流行的版本控制系统,用于管理代码的变更和维护多版本的文件。对于Python开发者来说,使用SVN库可以方便地与SVN服务器进行交互。本文将介绍一些常见的Python SVN库,并为您提供一些使用示例,帮助您选择合适的工具。 ## 常见的Python SVN库 以下是几个常用的Python SVN库,它们在社
原创 10月前
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今天也被问到了git和svn的区别,其实平常git用的比较多,svn没用过,所以被问到的时候有点懵逼,还是要多关注一下这方面的知识呀: svn的优势:优异的跨平台支持,对windows平台支持非常友好。 简单易用,安装后稍微培训下就知道怎么操作。 代码,需求,文档,涉及稿都可以用svn进行管理,适合不同部门的技术非技术的同事协作。 git的优势:去中心化:Git是没有中心服务器的,每个人机器上都是
C++ Interesting常数作为一名OIer,在Noip中(kǎ)常数可以说是必备技巧。在此总结一下我所知常数的神奇手法:IO优化fread 和 fwrite ,如果还想再优化有mmap....(然而并不会用,好像也没用。。。)读入优化(这个非常重要!!!!!!!)inlineintRead(){ int x=0,f=1;char c=getchar(); while(c&
转载 2022-09-16 10:41:03
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# N和A哪个架构?深入探讨显卡架构 在选择电脑显卡时,NVIDIA(N)和AMD(A)是最常见的两大品牌。它们各自的技术架构各有优缺点,可能会影响你对性能、价格和功耗的考虑。本文将深入探讨N和A的架构,并通过代码示例和关系图,帮助你更好地理解这两者的差异。 ## 一、N vs A架构 在显卡的架构方面,NVIDIA和AMD分别采用了不同的设计理念: - **NVIDIA
原创 9月前
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unity3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现顿的问题。1.NGUI直接打开界面2.角色放技能的时候       尤其是放群体攻击技能时, 因为每个人身上都要产生一个技能特效。技能都是用粒子特效做的,虽然Unity中粒子特效也是一个GameObject.但是 Particle System这个组件太特殊了。    
转载 2024-03-13 15:47:15
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文章目录一、前言二、原理三、实操1、RenderTexture2、笔刷图案3、写脚本:ScratchUI.cs4、ShaderGraph5、UI制作6、材质球7、挂脚本四、运行测试 一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家,我是新发。 这个原理,可以触类旁通,比如刮刮乐的刮效果,也可以利用这个原理来实现,今天就教大家如何使用Unity ShaderGraph实现刮刮乐的刮
大家,我是易大师。欢迎来到本周的易大师聊天房。 最近很多业主在群里讨论,网吧怎么选显卡,N和A卡到底有哪些区别。今天我就和大家专门说说这个问题。  独立显卡两大品牌: N也就是NVIDIA英伟达显卡的简称,A即是AMD显卡(之前属于ATI,然后被AMD收购)的简称。  这N和A区别在哪里? 同级别N表现更优异,而且功耗控
转载 2023-07-17 14:24:09
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文章目录SD和TFMMCemmc和ufsflash 现在手机常用的,应该是emmc,即内部存储介质是nand flash。 ufs比emmc,读写速度要快一倍;两者关系犹如固定硬盘相比机械硬盘。SD和TFSD是基于mmc协议,增加了安全特性;SD是Secure Digital Card的英文缩写,直译就是“安全数字”。TF即是T-Flash,又叫micro SD,即微型SD
转载 2024-02-13 09:52:36
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手机是我们现代生活的必备之物,什么都可以没有到就是不能没有手机,如今市面上的手机的手机不是安卓系统就是ios系统,安卓系统的手机虽然便宜但是有一个诟病,那就是安卓的手机会越用越,不管你手机配置是多么的高,使用一段时间一定会出现顿的现象,就算是你恢复了出场设置也无法解决手机顿的问题,那么是什么安卓系统这么呢?该怎么解决?看完长知识了第一点,安卓手机的系统的运行机制是与ios不同的,安卓手机的
1:unity 游戏安装包大,运行游戏Unity为什么可以跨平台 因为它内置了mono虚拟机(跨平台) 程序要先在虚拟机运行虚拟机再和操作系统交互   所以包体大运行 但是不是一定的原因 (如果没有虚拟机直接游戏运行在操作系统就会快很多)2:Draw Call 越大性能消耗越大  Gpu 相关1:Draw Call 是Cpu对图形绘制接口的调用,Cpu通过调用图形
转载 2024-04-24 23:38:19
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一 Visual SVN的安装非常的简单,【1 】几乎都是下一步。【2】 选择 visualVSN服务器和管理控制台 或只有管理控制权限【3】选择程序安装的路径、Subversion Repository(库)的路径和所使用的协议和端口。你可以选择HTTP和HTTPS两种协议,如需使用svn协议也非常的方便,在1.4版本后,Subversion加入了Service运
n和a的区别1、GPU流处理器不同N的GPU中每个流处理器都具有完整的ALU功能,在发出一条操作指令时每个流处理器都能充分工作。A的GPU中每个流处理器的5个流处理单元都是固定的,不能拆开重组,每个流处理器只能处理一条4D指令。2、两者的设计侧重点不同N注重3D性能和速度,A注重2D平面画质。3、架构不同N:控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N能做
1.Mono下减少foreach使用,频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现顿现象。尤其是Update中如果非必要不要使用foreach。会产生GC Alloc。2.频繁修改的string应使用StringBuilder。3.gameObject.tag会在内部循环调用对象分配的标签属性以及拷贝额外的内存,推荐使用gameObject.CompareTag(“xxx”)来代替.tag。4
影响性能的因素造成游戏性能瓶颈的主要原因分成以下几个方面:(1)CPU 1.过多的 draw call 2.复杂的脚本或者物理模拟(2)GPU 1.顶点处理 过多的顶点、过多的逐顶点计算 2.片元处理 过多的片元(既可能是由于分辨率造成的,也可能由于overdraw 造成的)、过多的逐片元计算。(3)带宽 1.使用了尺寸很大且未压缩的纹理 2.分辨率过高的帧缓存针对上面的内容会涉及的优化技术:(1
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很多朋友对于组装电脑选择显卡上面感到迷茫,到底是选用a还是选用n,而a和n又有什么区别呢?这里就给大家普及一下这方面的知识。A指的是ATI,一个显卡厂商,但ATI被AMD收购之后,我们也把A称之为AMD显卡,所以在最新的显卡天梯图上面标示的是AMD显卡。N指的是NVIDIA,另一个显卡厂商。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示系列。那么到底显卡a和n有什么
在使用Linux操作系统下的Eclipse开发工具时,经常会遇到“Eclipse”的情况。这是一个广泛存在的问题,许多开发人员都会遇到。造成Eclipse顿的原因有很多,主要包括软件本身的性能问题、环境配置不当、插件冲突等。 首先,Eclipse作为一个强大的集成开发环境,功能非常丰富,但也因此占用了大量的系统资源。尤其是在较低配置的电脑上,往往会感到顿明显。此时,可以尝试升级电脑的硬件
原创 2024-05-24 10:21:47
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在现代社会,电脑已经成为人们生活、学习、工作中必不可少的工具。尤其是随着技术的发展和不断的升级,电脑的运行速度也变得越来越快。然而,在一些情况下,用户会发现,在重装操作系统后,电脑的速度有所下降或者变得更。为什么电脑重装系统后变得更了?大家都知道重装系统能够立即解决所有的电脑问题,但这并不是一个长久有用的办法,这种操作只不过是在电脑上清除所有的数据和程序,并且重新安装一个新的操作系统。相当于是
# iOS中Spine动画优化:解决顿问题 在游戏和应用开发中,动画是提升用户体验的关键要素之一。Spine是一款广受欢迎的2D骨骼动画工具,能够帮助开发者制作复杂的动态角色和场景。然而,有时在iOS设备上使用Spine时,可能会遇到顿(lag)的问题,这会严重影响用户体验。本文将探索一些优化策略,并提供代码示例,帮助开发者解决这些问题。 ## 什么是Spine? Spine是一个用于创
原创 2024-08-07 05:43:33
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