1、什么是概率算法?概率算法依照概率统计的思想来求解问题,其往往不能得到问题的精确解,但是在数值计算领域得到了广泛的应用。因为很多数学问题,往往没有或者很难计算解析,此时便需要通过数值计算来求解近似值。概率算法执行的基本过程如下:  (1). 将问题转化为相应的几何图形S,S的面积容易计算,问题的结果往往对应几何图形中某一部分S1的面积。  (2). 然后,向几何图形中随机撒点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               大家好,我是Lampard!!!  今天要实现的是实体类(鱼,大炮) (一)鱼类的实现    首先我们需要确定这些鱼要做些什么,首先肯定是需要它们会游泳,而游泳又分为两个部分:(1)是精灵本身位置方面需要移动(2)需要鱼本身播放自己游动的动作。这样才能看起来有一个动起来的效果。而后在游戏的时候,当我们的子弹射中鱼,被射中的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            捕鱼分鱼。 代码:/*头文件*/
#include <stdio.h>
/*主函数*/
int main(void)
{
	/*代表A,B,C,D,E四个人*/
	char ABCDE;
	/*
	sum=1,代表鱼从第一条开始,用以穷举
	temp,每次循环保存sum的值,以防止改变sum值
	a,为计数器,记录每次的鱼有多少次满足题目要求,如果为5次,那么说明这是一个答案            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            很多人玩捕鱼达人(电玩版)觉得,鱼是靠血量来下的,或者认为就是靠输多了赢,赢多了再输的规律电脑随机给的,但其实如果算法单一的元素决定,游戏早就失去可玩性了,或者早被玩家找到只赢不输的方法了。我在网络上找到了一种“角色碰撞算法”,或许可以更接近捕鱼达人算法的真相:y=f(x1.x2.x3.x4.x5......xn)就是y 是否打中鱼,你也可以理解为你发炮的威力(抽水的时候,你打炮的威力相当于手枪,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录前言一、游戏需求概述二、实现步骤1.分析2.代码实现总结 前言用python要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。一、游戏需求概述假设游戏场景范围为(x, y),0≤x≤10, 0≤y≤10。(1)游戏生成 1 只乌龟和 10 条鱼;(2)它们的移动方向均随机;(3)乌龟的最大移动能力是 2(可以随机移动 1 或 2),鱼的最大移动能力 是 1,移动是沿 x 轴或 y 轴进行;(4)当移动到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            确定好影响算法的因素: 1.房间等级,2房间因素, 3鱼的分数, 4手动影响的分值 大概思维: 概率分布图: 代码:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            package fishlord; 
 import java.awt.Color; 
 import java.awt.Font; 
 import java.awt.Graphics; 
 import java.awt.event.MouseAdapter; 
 import java.awt.event.MouseEvent; 
 im            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言《捕鱼达人》是一款以深海狩猎为题材的休闲竞技游戏。这是一场海底世界的远征,享受捕获大鱼的乐趣,但不是所有的鱼都是友善的,它们会用自己的方式保护自己,保卫属于自己的海底世界。当然,这里也是冒险与机遇共存的地方,诸多埋藏于海底的宝藏等待着被探寻。游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求在鱼池中有很多鱼,鱼各自游动。有一张渔网,随鼠标移动,点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            捕鱼达人捕鱼达人游戏开发 界面–>池塘Pool–>池塘的环境–>鱼–>渔网 1、完成捕鱼达人游戏的窗体界面 2、完成捕鱼达人的背景(环境)功能 3、完成一条静止不动的鱼 (1)定义了Fish类 (2)在Fish类添加了5个特征 (3)在Fish类中添加了构造方法,在构造方法中对5个特征赋值 (4)在Pool的特征处,定义了一条鱼 Fish f; (5)在Pool类的构造方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-05 17:55:00
                            
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            a. base: 		conf配置服务器 自己所要使用的服务器的properties--rabbitmq客户端修改用户名和密码		eureka 服务注册和发现作用b.  zipkin + sleuth	追踪服务实现  rest服务调用链路	sleuth  提供追踪解决方案 zipkin 在服务调用请求和响应中加入id 表明上游与下游之间的关系c.	game-service服务器		房间配置信息 关            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-03 15:47:34
                            
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            中国有句俗语叫“三天打鱼两天晒网”。某人从2010年1月1日起开始“三天打鱼两天晒网”,问这个人在以后的某一天中是“打鱼”还是“晒网”。用C或C++语言/java/python实现程序解决问题。  基本要求:1.程序风格良好(使用自定义注释模板),提供友好的输入输出。  提高要求:1.输入数据的正确性验证。  2.使用文件进行数据测试。如将日期 20100101 20111214 等数据保存在in            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-14 13:29:08
                            
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            Java小项目捕鱼达人捕鱼达人这款游戏,相信和我年纪相仿的朋友,肯定很熟悉。在当时半智能手机和智能手机刚刚出现的时代,手机里有捕鱼达人,汤姆猫,植物大战僵尸等小游戏,是很值得炫耀的,在村里那可是备受小朋友欢迎的。这篇文章来分享一下这款我当时很喜欢玩的捕鱼达人,但是要知道哦,捕鱼达人可是有一点赌博性质的,特别是游戏厅里的,大家可不能沉迷哦!先上图: 这个java小游戏,虽然没有很多炫酷的特            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-13 23:01:52
                            
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            1,游戏原理swing+多线程+事件监听swing实现的界面的绘制;多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动;事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获;2,主要类和方法解释鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化.2.1,Fishlordpublic class Fishlord {
main(){}
}main方法实现程序的启动和游戏循环的开启;JFrame f            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            20165329课程设计个人报告——基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现一、个人贡献实验环境的搭建代码调试在电脑上成功运行实现了arm的配置实现了游戏在arm游戏实验箱上的使用理解游戏的整体思路与各模块的大致功能二、实验环境Eclipse软件开发环境;windows操作系统。arm实验箱的配置。三、实践内容Windows环境下ARM集成开发环境的搭建与使用;安装软件到模拟器;连接ARM实验箱与P            
                
         
            
            
            
            # 教会你实现“Java 捕鱼达人”
欢迎你进入Java游戏开发的世界!今天我们要一起实现一个经典的小游戏——“捕鱼达人”。在开始之前,我们先来了解一下整个开发流程。
## 开发流程
| 步骤 | 描述                           |
|------|--------------------------------|
| 1    | 设计游戏界面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 捕鱼游戏的JAVA源码解析
捕鱼游戏是一种经典的休闲游戏,其玩法简单有趣,深受大众的喜爱。在本篇文章中,我们将通过分析一个基于JAVA语言的捕鱼游戏源码,来了解捕鱼游戏的实现原理和技术细节。
## 1. 捕鱼游戏的基本概念
在捕鱼游戏中,玩家需要控制一个炮台来射击鱼群,并通过击败鱼群获得分数。游戏中的鱼群会不断游动,玩家需要根据鱼群的位置和速度来准确地瞄准并射击。当玩家射击到鱼时,鱼会被            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、问题 渔夫捕鱼问题是一个典型的递推问题,渔夫捕鱼问题的大意如下: 某天晚上,A、B、C、D、E 5个渔夫合伙捕鱼,捕到一定数量之后便停止捕鱼,各自            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            《捕鱼达人3》采用了Cocos2d-x 3.x版本中的3D功能来进行开发,实现了完全的3D化。作为一款支撑了无数2D游戏产品的引擎,Cocos2d-x本次也将带来3D方面的功能扩展,帮助广大Cocos2d-x开发者快速进入3D游戏产品的研发时代。 
   
     
   
   今年7月中旬,《捕鱼达人3》正式发布,24小时就突破实现1千万下载! 
   
                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录五人分鱼顺推反推 说明:本篇博文的知识点大部分来自 Python3 实例 五人分鱼# A、B、C、D、E 五人在某天夜里合伙去捕鱼,到第二天凌晨时都疲惫不堪,于是各自找地方睡觉。
# 日上三杆,A 第一个醒来,他将鱼分为五份,把多余的一条鱼扔掉,拿走自己的一份。
# B 第二个醒来,也将鱼分为五份,把多余的一条鱼扔掉拿走自己的一份。 。
# C、D、E依次醒来,也按同样的方法拿鱼。
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                            2023-10-09 07:43:24
                            
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            鱼塘钓鱼(贪心算法)--算法设计  约翰有h(1≤h≤16)个小时的时间,在该地区有n(2≤n≤25)个湖,这些湖刚好分布在一条路线上,该路线是单向的。约翰从湖1出发,他可以在任一个湖结束钓鱼。但他只能从一个湖到达另一个与之相邻的湖,而且不必每个湖都停留。  已知在最初5分钟,湖i预计钓到鱼的数量为fi(fi≥0)。以后每隔5分钟,预计钓到鱼的数量将以常数d            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-19 20:37:01
                            
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