很多人应该知道AssetBundle 是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。 所以MP4格式文件会放到 StreamingAssets文件里 ...
转载 2021-08-30 16:03:00
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/// <summary> ///读取StreamingAssets中的文件 /// </summary> /// <param name="path">StreamingAssets下的文件路径</param> /// <returns>读取到的字符串</returns> public stati
原创 2022-07-25 10:19:58
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1.Resources文件夹 Resources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象。因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中。建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为P
转载 2017-02-27 10:41:00
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    刚学unity3的人,肯定会对这两个目录非常困惑,知道他们都是只读的、Resources会加密,StreamingAssets不加密,但是在使用上到底有怎样的不同,却不太说得清楚。        我在用了unity3d有一段时间后,在研究AssetBundle及播放音频的
原创 2017-06-24 15:49:29
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版本Unity5.3.3Android 小米pad1开始我知道 StreamingAssets 路径是这个 path = “jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”;后来我知道了一个新API Application.streamingAssetsPathApplication.streamingAssetsPath 其实就等于 “jar:f
转载 2016-11-22 09:58:00
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根目录:StreamingAssets文件夹#if UNITY_EDITORstring filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml"; #elif UNITY_IPHONE string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml"; #elif UNIT
转载 精选 2014-10-29 13:54:23
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根目录:StreamingAssets文件夹#if UNITY_EDITOR string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml"; #elif UNITY_IPHONE string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml"; #elif UNITY
开发平台:Unity 编程平台:Visual Studio 2020以上 使用语言:C#  问题描述原译CreateAsset() should not be used to create a file within StreamingAssets folder. Path=‘Assets/StreamingAssets/ScriptableObject 1.asset’. This error
Unity StreamingAssets,persistentDataPath文件夹Unity StreamingAssets 文件夹Unity 中的大多数资源在构建时都会合并到项目中 将文件放入 Assets/StreamingAssets 文件夹使其可通过路径名访问有时会很有用。如配置文件 Version.txt视频文件  xxx.MP4 AssetBundle等放置在
LoadBundleManifest(Application.streamingAssetsPath+ "/StreamingAssets"); public void Lo
原创 2022-11-02 13:44:39
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AssetBundle怎么样去加载?AssetBundle在本地的话我们一般都放在StreamingAssets目录下,为什么要放在StreamingAssets下面?这个文件夹在安卓手机平台一般是只可读不可写的,在安卓平台,有这么一个路径apk\Assets,它是不可写的,在我们打包发布成apk的时候,它会把我们这个StreamingAssets文件夹下面的东西打包在apk\Assets文件夹下
转载 2024-04-11 11:31:24
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支持多平台的Assetbundle的应用示例,贴代码,供学习! 这里不同平台的StreamingAssets是不同的,所以我们要写预处理! using UnityEngine; using System.Collections; public class RunScript : MonoBehaviour { //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这
原创 2013-11-03 18:40:00
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StreamingAssets:要说到StreamingAssets,其实和Resources还是蛮像的。同样作为一个只读的Unity3D的保留文件夹出现。不过两者也有很大的区别,那就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密。而StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件。下面也同样做一个简单的总结:
转载 2024-05-14 12:43:24
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主要用于将StreamingAssets文件拷贝到persistentDataPath路径下,应为比
原创 2022-11-28 17:18:52
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一、基础知识介绍1、WebGL基础知识 Unity WebGL 开发指北(完全篇) - 知乎 WebGL 项目打包之后,会生成如下文件结构: index.htmlTemplateData - 包括logo、加载进度条,只有模板选择 Default 时才有)StreamingAssets - 项目中的 StreamingAssets 文件夹(WebGL平台下 Application.str
(1)baidu    unity android streamassets 文件操作(2)unity使用文件流操作streamingassets下的文件背景:1、Unity第一次启动时将streamingassets下的首包资源拷贝到persistentDataPath目录下。2、Unity-android平台上的的这种操作只能使用www去加载streamingas
一、 局部截图public RectTransform UIRect; void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { string fileName = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + "123.png...
原创 2022-01-17 18:05:18
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导入的视频不能直接放StreamingAssets下,否则不可识别为视频文件使用2比
原创 2022-11-01 10:57:48
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一、各平台路径Platform: UNITY_EDITOR_WIN Application.dataPath: F:/ProjectName/Assets Application.streamingAssetsPath: F:/ProjectName/Assets/StreamingAssets Application.persistentDataPath:
通过把StreamingAssets文件夹下的本地的资源MD5列表文件复制到persistentDataPath文件夹下和服务器上的进行对比,把有变化的资源更新替换到本地persistentDataPath文件夹,游戏在开始的时候,直接检查更新加载相应的资源。StreamingAssets文件夹,可读,不可写,通过使用UnityWebRequest加载该文件夹下资源,其他方式无法加载里面的资源。1
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