State??? State模式中,我们用类来表示状态。以类来表示状态后,我们就能通过切换类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-08-04 22:17:49
                            
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            状态模式 概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2009-05-23 21:33:00
                            
                                108阅读
                            
                                                                                    
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            前言:【模式总览】——————————by xingoo 模式意图 允许一个对象在内部改变它的状态,并根据不同的状态有不同的操作行为。 例如,水在固体、液体、气体是三种状态,但是展现在我们面前的确实不同的感觉。通过改变水的状态,就可以更改它的展现方式。 应用场景 1 当一个对象的行为,...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2014-11-09 11:58:00
                            
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            设计模式-状态模式,如何解放我们的多种if else 判断,状态模式是利器,此文掌握。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-06-22 10:21:39
                            
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            允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 状态模式的角色 1. 环境角色Context):也称上下文,定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。 2. 抽象状态角色(State):定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为。 3. 具体状态角色(ConcreteState):每一个具体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            状态模式,解放我们的复杂耦合严重的 if else 语句。编写可维护,代码清晰的代码。此文足以。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            所谓状态模式是指:当一个对象的内部状态改变时,它的行为也随之改变,如何解藕状态与行为之间的藕合关系,且避免大量的if….else…语句的出现,从而使得“对象看起来似乎修改了它的类”。  状态模式的实现非常的简单,就是将状态抽象出来,然后在状态中处理这些请求,这也是面向对象抽象特征的基本应用。  状态模式的UML图如下: 相关角色:  1、状态属主角色...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2009-11-23 14:28:00
                            
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            前提:状态变化模式 典型模式 一:State状态模式 (一)概念 (二)动机 (三)代码讲解 1.原代码 2.改进代码,将基类抽出 (四)模式定义 (五)类图(结构) (六)要点总结 1.State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时, 切换相应的对象            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2018-08-28 08:11:00
                            
                                422阅读
                            
                                                                                    
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            第2章:设计模式七大原则一、设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能            
                
         
            
            
            
            state模式主要是把不同的状态封装成相应独立的类,然后对象的状态在各个类之间迁移,从而把各  个状态分离开来。  具体代码如下:                       //所有状态类的基类          class State           {            public:                State(){};            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            理解:1.command模式就是一个类的一个方法实现有多个需求,那么建一个需求的接口,让一些类实现接口,写具体的需求实现类,那个类中保留一个需求接口对象。2.state模式就是,一个类里面有很多方法而且每个方法有多个需求,那么建一个多个需求的接口,让一些类实现接口,他们对每个方法的需求具体实现,那个类中保留一个需求接口对象。3.mediator和facade模式就是有多个类,他们之间关系交错。这个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            状态模式的定义是:当一个对象内部状态发生变化时,允许它改变自己的行为。这个对象            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。类图(图片源于网络)代码实现(Java)// State.java
public interface State {
                                                                       
    public void insertQuarter();            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            状态模式定义当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。类型行为型。UML类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.模板方法钩子: 在抽象基类已经有默认的定义,子类选择是否覆盖它在模板方法模式中, 抽象基类中使用 钩子函数(子类视情况是否覆盖) 来达到控制模板方法中 流程控制的 目的设计原则: 高层组件对待低层组件的方式是“别调用我们, 我们会调用你”2.状态模式 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            State(状态模式)State(状态模式)属于行为型模式。意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。简单来说,就是将 “一个大 class + 一堆 if else” 替换为 “一堆小 class”。一堆小 class 就是一堆状态,用一堆状态代替 if else 会更好拓展与维护。举例子如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:https://blog.csdn.net/goodboy1881/article/details/635963 这个模式使得软件可以在不同的state下面呈现出完全不同的特征 不同的theme使得相同的元素呈现出不同的特点不同的state下面相同的操作产生不同的效果不同的状态对相同的信息产生            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从一个类中,将有关状态的处理分离出来,独立成类,并面向接口编程。作用是可以简化代码,避免过多的条件判断:if…else…            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            动机(Motivation) 对象状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。 如何在运行时根据对象的状态来透明地改变对象的行为? 模式定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。 ——《设计模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如果一个实体具备状态,且在不同状态下会在同一业务场景执行不同的业务逻辑时,就可以考虑使用状态模式。 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-10-28 12:52:00
                            
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