# State模式Java中的应用 ## 引言 在软件开发过程中,经常会遇到需要根据不同的状态来执行不同操作的场景。例如,一个订单可能有不同的状态,如待支付、已支付、已发货、已完成等,而每个状态下的操作都可能不同。为了更好地处理这种场景,我们可以使用设计模式中的State模式State模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。这种模式将状态封装成独立的类,并将对该
原创 2023-08-07 06:26:13
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State的定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。何时使用状态模式State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换"。因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了。不只是根据状态,也有根据属性。如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们
原创 2021-03-02 21:16:07
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from:http://www.weixueyuan.net/view/6170.htmlState的定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。何时使用状态模式State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换"。因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了。不只是根据状态,也有根
转载 精选 2013-09-16 03:32:04
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  现实生活中我们经常会碰到状态改变的场景,面对不同的场景我们会做出不同的处理。比如:电梯的运行• 维修、正常、自动关门、自动开门、向上运行、向下运行、消防状态红绿灯• 红灯、黄灯、绿灯企业或政府系统• 公文的审批状态– 报销单据审批状态– 假条审批网上购物时,订单的状态• 下单• 已付款• 已发货• 送货中• 已收货状态模式使用场景  本案例我们通过宾馆入住的...
原创 2022-07-01 10:01:34
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第2章:设计模式七大原则一、设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能
在笔者看来这是第一次比较有技术含量的设计模式State模式,顾名思义,每个对象可能在不同的阶段拥有不同的状态,同时在不同的状态应该执行的是不同的行为,所以对于Context的构造指出就应该有State的存在表示当前所处的状态,同时对于每个不同的状态的行为也应该在State类对象中包含,因为行为的不同是因为状态的不
原创 2023-03-07 00:39:42
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 设计模式之Statehttp://www.jd
原创 2023-07-13 18:34:21
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1.意向同意一个目标,然后改变其内部状态,改变它的行为。对象似乎改变它的类别。2.别名状态对象(Objects for States)3.动机考虑一个表示网络连接的类TCPConnection。一个TCPConnection对象的状态处于若干不同状态之中的一个:连接已建立(Estab...
转载 2015-12-13 19:51:00
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前提:状态变化模式 典型模式 一:State状态模式 (一)概念 (二)动机 (三)代码讲解 1.原代码 2.改进代码,将基类抽出 (四)模式定义 (五)类图(结构) (六)要点总结 1.State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时, 切换相应的对象
转载 2018-08-28 08:11:00
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状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.主要解决的是当控制一个对象状态转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化.要点:1.状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为2.和程序状态机(PSM)不同,状态模式用类代表状态3.Context会将行为委托给当前状态对象...
原创 2023-04-11 00:55:50
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“状态变化”模式 在组件构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些
原创 2022-10-02 00:16:32
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状态模式/State 意图/适用场景: 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为,这个对象看上去就像是改变了它的类一样。 在两种情况下均可以使用状态模式: 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况
原创 2013-08-06 13:06:40
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重点概念 1. 方法内容如果过长其实就有可能出了问题。 2. 当一个对象的内在状态改变时通过调用状态类(一个类)中的方法,同事传递自己(this),状态的判断及执行全部移到了这个状态类当中。 3. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况
转载 2009-12-03 17:53:00
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我今天想吃面,师傅问我:要什么料?西红柿鸡蛋,排骨还是牛肉? 举例:状态模式是指将对象当前的某些状态局部化,当对象改变状态时,看起来好像改变了类。例子还是我的滚动条。如果要滚动的是文本框,就要引用一个 TextField的Scroll,maxscroll属性,如果是mc,引用的是_y,_height属性,我用一个参数将二者区分,由一个if语句控制,让滚动条可以自由区别状态。另外一个解决方案是定义S...
转载 2009-11-23 14:54:00
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状态模式又称对象模式,状态模式是对象的行为模式。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。 1.结构 用一句话来说,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态
原创 2021-07-15 11:32:46
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重点概念 1. 方法内容如果过长其实就有可能出了问题。 2. 当一个对象的内在状态改变时通过调用状态类(一个类)中的方法,同事传递自己(this),状态的判断及执行全部移到了这个状态类当中。 3. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 4. 状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部...
转载 2009-12-03 17:53:00
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状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象的状的行为
原创 2022-09-28 17:07:51
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State??? State模式中,我们用类来表示状态。以类来表示状态后,我们就能通过切换类
原创 2022-08-04 22:17:49
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状态模式 概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支...
转载 2009-05-23 21:33:00
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前言:【模式总览】——————————by xingoo 模式意图 允许一个对象在内部改变它的状态,并根据不同的状态有不同的操作行为。 例如,水在固体、液体、气体是三种状态,但是展现在我们面前的确实不同的感觉。通过改变水的状态,就可以更改它的展现方式。 应用场景 1 当一个对象的行为,...
转载 2014-11-09 11:58:00
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