上级: https://www.cnblogs.com/hackerxiaoyon/p/12747387.html 状态启动描述了操作算子的状态,在恢复时,该状态是均匀分布在操作算子的并行任务之间,或者是合并的,整个状态用于初始化恢复的并行任务。 支持状态算子的第三类是广播状态。广播状态就是在我们接
原创 2021-05-12 21:57:58
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[u][/u]I read the State pattern in the Head first design pattern a few days ago,At the present,i will just sum it up.    Without state pattern,we just use "if-else" controlling construct to
原创 2008-01-14 17:26:00
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意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
转载 2010-08-26 23:09:00
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State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。 package com.cbf4life.common; /** * 定义一个电梯的接口 */ public interface ILift { public void open(); public void close(); p
转载 2022-09-23 15:25:11
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对象状态影响对象行为: 对象拥有不同的状态,往往会行使不同的行为... 动机: 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变以及其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。 如何在运行时根据对象的状态来透明更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合? 意图: 允许一个对...
原创 2021-08-01 17:51:36
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原创 2009-08-28 11:16:00
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head first----------浅谈状态模式 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类 实现代码如下: package com.clark.statepattern.state; /** * 将所有的方法封装到一个状态类中,
转载 2013-07-24 20:00:00
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本文翻译自官网:TheBroadcastStatePatternProvidedAPIs(提供的api)BroadcastProcessFunctionandKeyedBroadcastProcessFunctionImportantConsiderations(注意事项)使用State描述运算符状态,该运算符状态在恢复时均匀分布在运算符的并行任务中,或者联合使用,整个状态用于初始化已恢复的并行任
原创 2021-02-08 17:32:25
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设置好内部状态,然后依据不同的函数作为行为模式,进行状态转换。有点像Finite Automata算法,两者的思想是一样的。会Finite Automata,那么这个设计模式就非常easy了。#pragma once#include #include #include #include enum S...
转载 2014-08-08 15:39:00
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㈠:State模式属于对象形为型设计模式;它是将对象在不同状态下所表现出的行为进行抽象成类;意图是:允许当类的状态改变时改变与之对应的行为; ㈡:类图 ㈢:场景描述     最近欧洲杯如火如荼地进行啊,要论焦点人物,当然是巴神莫属啊.现在我们就以他为例来Mapping一下State设计模式吧.     巴神神的时候,可以打进惊
原创 2012-06-25 17:57:21
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状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。类图(图片源于网络)代码实现(Java)// State.java public interface State { public void insertQuarter();
原创 2013-10-28 00:31:37
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状态模式定义当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。类型行为型。UML类
原创 2022-11-09 18:25:17
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1 前言有时一个对象的行为取决于一或多个动态变化的属性(状态),这样的对象称为有状态的(stateful)对象,其对象状态是从事先定义好的一系列值中取出。当这样的对象与外部事件产生互动时,内部状态就会改变,对象行为也随之变化。在UML中可以使用状态图来描述对象状态的变化。在状态模式中,创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 c
原创 2021-07-09 11:41:38
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状态模式定义: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。举例(电梯例子,代码是最终结果): 分析:电梯类里面过多的判断状态,导致类十分庞大,所以分到不同状态的一系列类中去。/*** 定义一...
原创 2021-07-07 17:49:35
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状态模式定义: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。举例(电梯例子,代码是最终结果): 分析:电梯类里面过多的判断状态,导致类十分庞大,所以分到不同状态的一系列类中去。/*** 定义一...
原创 2022-03-25 10:43:05
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设计模式之状态模式(State Pattern)代码下载1.概念允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。2.类图代码下载
原创 2024-02-21 11:39:22
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模式的定义状态模式定义如下:Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object
原创 2024-02-21 09:49:31
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1 前言有时一个对象的行为取决于一或多个动态变化的属性(状态)
原创 2022-03-14 15:26:36
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在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对于一个对象的状态,我们都是让这个对象包含一个状态的属性,这个状态属性记录着对象的具体状态,根据状态的不同使用分支...
转载 2015-04-24 15:30:00
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chive/2006/10/16/75399.html
转载 2023-08-02 17:25:26
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