概念EIS Electronic Image Stabilization 电子图像防抖AIS (HUAWEI) AI Image Stabiliza 华为AI防抖OIS Optical Image Stabilization 光学图像防抖简介Chicken Head Tracking 视频原理当鸽子抬起后脚往前走,重心随着身体紧跟着前移。脖子前伸,短暂停顿后,后脚着地,变为前脚,脖子缩短,继续短暂
1. 端口号被占用,如何改端口在 src / main / resources下创建application.properties文件,并在其中定义server.port属性:server.port=9090使用管理员权限启动CMD,结束占用该端口的程序# 搜索占用8080端口的程序
netstat -aon|findstr "8080"
# 查看占用端口的程序信息,6036为占用端口程序的PID
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2024-06-28 20:18:26
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文章目录背景参考资料上代码过滤器配置可配置不过滤地址主要过滤器代码xss具体过滤规则注意扫描该包(或者加starter也行)关于富文本框gitee代码仓库 背景框架中添加xss攻击过滤器类,防止脚本攻击,能够做到引入包即可使用。参考资料这里主要参考renren-fast官方提供的开源项目的xss攻击进行改造。参考io/renren/common/xss包下面类三方包 hutool-http,参考
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2024-07-26 09:46:02
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在本文中,我们深入探讨了几种常见的接口防抖策略——时间窗口、令牌桶、滑动窗口,并展示了如何在 Spring Boot 3.3 项目中实现这些策略。
在没有光学防抖的情况下拍摄视频,为了增加视频稳定性,减少抖动,可以通过电子防抖实现。电子防抖是通过算法计算画面中的抖动情况,经过软件分析,在一定程度上消除或减少抖动。电子防抖可以在视频后期剪辑制作过程中实现。大部分常用视频剪辑软件或自带或通过插件都可以实现视频增稳的特效。比如一种可以在多平台安装的防抖插件ProDAD Meralli就是一个典型的防抖特效插件。 这种插件可以在pr、ed
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2023-10-10 14:13:33
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泥坑的所谓DX格式就是APS-C画幅的自家称呼。那么什么是APS-C画幅呢? 1996年由FujiFilm、Kodak、Canon、Minolta、Nikon五大公司联合开发的APS系统开始面世。APS是“Advance Photo System”的缩写,在国内译为:“APS先进摄影系统”。此影像系统现在已成为历史。
APS开发商在原135规格的基础上进行了彻底改进,
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2023-07-28 21:51:10
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如果拍摄的视频有些许抖动,可考虑使用防抖效果控件来移除抖动使画面变得平滑。Pr 中内置了一个防抖效果控件,称之为“变形稳定器”,在效果面板中的“视频效果/扭曲”文件夹中。还可以使用第三方效果控件,ProDAD Mercalli 就是专业的防抖控件,它同时支持 Pr、Ae、Vegas、Media Composer、Edius等视频处理软件。◆ ◆ ◆变形稳
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2024-08-28 15:50:35
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--- 防抖 ---在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。应用场景(1) 用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后,去执行最后一次的查询ajax请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源;(2) window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次;代码实现<!DOCTYPE html
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2024-01-14 20:40:14
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export const antiShake= (fn, t) => {
let delay = t || 500
let timer
return function () {
let args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
let cal
原创
2023-09-01 11:43:44
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在JS中,当事件触发很频繁,浏览器来不及处理时,就会导致页面出现卡顿的现象,解决这种卡顿问题,就需要用到了防抖和节流。防抖和节流就是针对响应跟不上触发频率这类问题解决方案。1、含义防抖(debounce) 策略是,当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。节流(throttle) 策略是,在固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行,
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2024-03-02 09:36:25
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特别注意:从下面的代码,我们也可以的出JavaScript的各种事件是异步的,要不然,setTimeout也不可能执行。为什么需要防抖和节流本质上是优化高频率执行代码的一种手段如:浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采
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2024-01-26 10:09:30
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在React中使用防抖节流防抖和节流参考链接:React hooks 怎样做防抖?先来介绍一下防抖和节流防抖:事件触发后延迟n秒在执行,如果在这n秒内再次触发则重新计时。即在一段时间内只允许事件执行一次,常用于表单提交,输入框防抖节流:事件触发后延迟n秒在执行,并且在这n秒内再次触发事件时不允许执行。即减少一段时间内事件触发的频率,常用与监听滚动条滚动,鼠标移动,窗口大小变化依据上面的定义可以手写
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2023-10-03 18:58:38
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你是否在日常开发中遇到一个问题,在滚动事件中需要做个复杂计算或者实现一个按钮的防二次点击操作。这些需求都可以通过函数防抖动来实现。尤其是第一个需求,如果在频繁的事件回调中做复杂计算,很有可能导致页面卡顿,不如将多次计算合并为一次计算,只在一个精确点做操作PS:防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而
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2024-05-04 19:50:06
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大家好,今天来点有一点点难度的防抖原理实现,今天呢我们要实现的是一个豪华版的防抖,我想想奥,作为一个豪华版的防抖肯定不能只有防抖的功能,假如现在我们有一个输入框搜索的案例,我们使用防抖来进行约束,我们想一下,假如要是请求时间太长用户不想等待了,我们就得实现一个取消的功能,还有就是在某东上我们发现我们输入第一个字符就会直接显示,难道他们是没用防抖吗当然不是,他们采用了立即执行一次先,然后再进行防抖的
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2023-10-19 12:05:59
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防抖(debounce)和节流(throttle)是优化高频触发事件的技术,它们可以提高性能,避免不必要的计算和函数执行。以下是一些实际场景的示例:防抖(Debounce): 防抖用于确保一个函数在一定时间内只触发一次。它在短时间内多次触发同一个事件时,会取消之前的触发,直到最后一次触发后的一定时间间隔内没有新的触发才执行函数。常见的应用场景包括:输入框实时搜索:当用户在输入框中输入时,可以使用防
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2024-01-28 19:36:09
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目录前言一、防抖是什么?1.1 防抖函数的应用场景1.2 防抖函数的实现1.2.1 防抖函数优化之this指向1.2.2 防抖函数优化之参数二、节流是什么?2.1 节流函数的应用场景2.2 节流函数的实现2.2.1 节流函数优化之this指向2.2.2 节流函数优化之参数三、总结 前言 JavaScript是事件驱
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2024-01-20 22:55:54
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大家好,我是宝哥!本文介绍一种极简洁、灵活通用接口防刷实现方式、通过在需要防刷的方法加上@Prevent 注解即可实现短信防刷;使用方式大致如下:/**
* 测试防刷
*
* @param request
* @return
*/
@ResponseBody
@GetMapping(value = "/testPrevent")
@Prevent //加上该注解即可实现短信防刷(默认一分
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2024-03-17 16:00:24
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一、是什么本质上是优化高频率执行代码的一种手段如:浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 防抖(debounce) 和 节流(throttle) 的方式来减少调用频率二. 区别以及共同点JS 防抖与节流共同点区别应用
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2023-12-19 10:16:52
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原理图分析根据原理图,当按键没有按下的时候,单片机引脚BTN1通过10K的电阻接VCC,为高电平;当按键按下的时候,BTN1通过10K的电阻接地,为低电平,此时这个10K的电阻起限流作用,一般程序限流电阻。那么理想情况下,按键没有按下的时候为高电平1,按下为低电平0,但是实际情况下,由于机械的抖动,实际情况产生的波形如下图所示:信号由于机械的抖动,导致在1和0之间多次跳变,一般抖动时间为5-10m
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2024-03-26 15:16:28
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先看效果图github地址github仓库在线访问初始化项目#创建项目
create-react-app applist
#如果没有安装create-react-app的话,先安装
npm install -g create-react-app目录结构改造|--config
|--node_modules
|--public
|--scripts
|--src
|-----api
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2024-08-02 22:42:58
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